游漫談:夢回2010?寶可夢阿爾宙斯偷跑資源,遊戲細節引玩家退款

fans news 發佈 2022-01-21T00:24:02+00:00

自從玩家見證了GameFreak的強大研發力之後,每年寶可夢玩家都會在發售前各種聲討,偏偏每次銷量又都達到其他遊戲不可匹敵的地步,動輒百萬銷量讓「罵完記得買」成為了寶可夢遊戲的常態梗。

自從玩家見證了GameFreak的強大研發力之後,每年寶可夢玩家都會在發售前各種聲討,偏偏每次銷量又都達到其他遊戲不可匹敵的地步,動輒百萬銷量讓「罵完記得買」成為了寶可夢遊戲的常態梗。

今年的《寶可夢傳說:阿爾宙斯》也是一樣,當GF社將第四世代重製版交給三方公司製作後,《鑽石/珍珠》的風評就一直處於風口浪尖。而後一門心思扎在非正統新作《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的GF社似乎又遇到了難題,無法控制的偷跑卡帶給了這款還沒有正式發售的遊戲一記重創,除了偷跑資源被公布外,這款遊戲自身素質引起了無數正版玩家退款的心理。

就在不久前,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的偷跑資源在網上徹底流出,各路玩家為了一睹遊戲真容紛紛投入到體驗當中,破解Switch的玩家搞大氣層nsp和xci,PC玩家用模擬器嘗試。總之在遊戲沒有發售前,大批玩家其實已經通關了全程遊戲,並做出了相應的遊戲視頻,播放量紛紛破萬,最高能達到幾十萬。

在這些遊戲通關流程錄播的評論區,最受傷害的還要數已經預定了正版《寶可夢傳說:阿爾宙斯》卡帶的玩家。要知道這些玩家可是花了300+預定的卡帶,就等著春節期間能爽快的過把癮,沒想到提前一周被偷跑玩家給劇透了。

不僅如此,最主要的還是遊戲質量本身存在嚴重問題:一方面本作的開放世界並沒有像傳聞中那麼開放,遊戲中仍然存在各種束手束腳的地方;另一方面畫質和建模依舊是重災區,被玩家親切地稱為「夢回2010」。看過官方的宣傳實機演示視頻後信心倍增,看過玩家實機演示後原地退款。

誠然,部分寶可夢忠實玩家就畫質方面進行了辯駁,稱「寶可夢系列向來如此,畫質並不能影響寶可夢是款好遊戲。」對此老談不做過多評論。熟悉老談的網友都知道,我本身是一名從GB時期入坑的口袋迷,然而目睹了這20年來寶可夢遊戲的各種「蛻變」,我也只能說一句GF社現在真是遊戲界的擺爛王,手握頂級IP的蛀蟲罷了。

不過話說回來,從寶可夢情懷本身出發,該玩還得玩、該買還得買。這並不是給GF社一份尊重,而是為自己的寶可夢情懷買單。老談身為一名口袋迷,從童年御三家三選一選擇了蒜頭王八的那一刻起,從收集初代圖鑑151隻寶可夢之後,對這款遊戲的熱愛就完全割捨不下了。相信很多口袋迷們也是如此,這也正是近些年每次GF社擺爛,玩家都「罵完記得買」的根本原因。

總而言之,從本次《寶可夢傳說:阿爾宙斯》繼續擺爛的程度來看,建議各個玩家群體從不同的角度進行選擇:

只有正版Switch的普通玩家可以先看看偷跑遊戲視頻,覺得可以入手的話再入,不必急於首發;正版Switch的口袋迷建議像老談一樣首發預定(熟悉老談的都知道我兩台機器一正一破),通關了可以考慮出二手,收藏黨除外;破解黨玩家沒必要因為聯機等種種設定入正,這版寶可夢目前看來並不值得。等哪天任天堂本部意識到問題的嚴重性,為寶可夢粉提供一份曠野之息級別的遊戲,那就沒有任何不從正版的道理了。

以上就是本期的全部內容。既是任豚也是索狗,關注游漫日記,咱們一起聊遊戲。

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