元宇宙(Metaverse)專業術語介紹

fans news 發佈 2022-01-26T14:39:20+00:00

國際快遞 · 清關 · 代拍海外古董 · 藝術品 · 名畫 · 名表【FuninUSA.net綜合報導】元宇宙:一個包含增強現實、虛擬實境、3D全息化身、視頻和其他通訊手段的在線虛擬世界。

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【FuninUSA.net綜合報導】元宇宙:一個包含增強現實、虛擬實境、3D全息化身、視頻和其他通訊手段的在線虛擬世界。這個世界有無盡的、相互連接的虛擬社區,人們可以在這裡見面、工作和娛樂,使用虛擬實境頭顯、增強現實眼鏡、智慧型手機應用程式或其他設備。它還將融入網絡生活的其他方面,如購物和社交媒體。作家Neal Stephenson在他1992年的科幻小說《雪崩》(Snow Crash)中創造了「metaverse(元宇宙)」這個詞,在小說中,他設想了一些栩栩如生的Avatar,他們在逼真的3D建築和其他虛擬實境環境中相遇。



增強現實(AR): AR是一種將虛擬信息與真實世界巧妙融合的技術(例如Niantic的《Pokemon Go》,Snapchat的跳舞熱狗,以及Google Glass等可穿戴設備)。

Avatar:Avatar是你在虛擬世界中的角色。它可能看起來像你,像卡通人物,或者像《堡壘之夜》(Fortnite)的「皮膚」一樣顯得很奇特。

數位化雙胞胎(Digital twin):現實生活中物體或結構的虛擬版本。這個詞最早出現在1991年David Gelernter的《鏡像世界》(Mirror Worlds)一書中。2010年,美國國家航空航天局(NASA)首次使用數位化雙胞胎技術對太空艙進行模擬。微軟尤其強調在構建元世界時需要數位化雙胞胎技術。

擴展現實(XR):擴展現實是一個涵蓋VR、AR和MR的術語,這些概念經常重疊。最終,隨著元宇宙成為現實,VR、AR和MR之間的界限可能會變得模糊,從而使XR成為一個更合適的術語。

大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG):許多人認為是元宇宙基礎的互動遊戲。數百萬人在共享空間中互動:玩遊戲、建造東西、參觀虛擬商店,甚至去聽音樂會(例如:Fortnite、Roblox、Minecraft,或基於NFT的Axie Infinity)。

Minting NFT:將數字文件轉換為以太坊區塊鏈上的加密收藏品或數字資產的過程。數字項目或文件永遠存儲在這個分散的資料庫或分布式帳本中,不可能編輯、修改或刪除它。將特定項目上傳到區塊鏈的過程稱為「minting」。這一過程將一個簡單的文件變成一個加密資產,可以在數字市場上輕鬆交易或購買加密貨幣,無需中間人。在鑄造過程中,NFT的創造者可以從隨後的每一筆銷售中安排版稅,這將是一筆佣金,無論何時他的作品被賣給另一個人或在二級市場上交易,他都可以獲得這筆佣金。

鏡像世界(Mirrorworld):鏡像世界是真實世界的數字渲染版本,其中有現實生活中的人、地點和事物的虛擬對應物。鏡像世界經常出現在科幻小說中,包括Netflix的《怪奇物語》(Stranger Things)、《黑客帝國》(The Matrix)系列電影、小說和電影《頭號玩家》(Ready Player One)。元宇宙可以是一個精確反映現實世界的鏡像世界,也可以是一個完全虛構的電子遊戲世界。

混合現實(MR):混合現實包含了VR和AR的元素,但具體的定義還不清楚。人可以與虛擬和現實世界的物體互動,虛擬物體也可以與現實世界的物體互動。

Neal Stephenson: Stephenson是一位科幻作家,他在1994年的暢銷小說《雪崩》(Snow Crash)中創造了「元宇宙」這個詞。在小說中,元宇宙是一個由主人公Hiro Protagonist引導的持久的虛擬世界。

非同質化代幣(NFT):基於區塊鏈的數字對象認證證書,可以證明元宇宙中的貨物所有權。

Oculus and Horizon Workrooms:Facebook在2014年以23億美元收購了Oculus。儘管Oculus多年來一直是領先的VR平台,但現在它可能是許多希望看到Facebook對元宇宙願景的人的門戶。Facebook已經推出了一種名為Horizon Workrooms的虛擬工作體驗,這是一種帶有無腿角色的Zoom VR版。

Second Life:2003年推出的在線虛擬世界,Second Life是元宇宙中社會體驗的早期例子。雖然不是MMORPG(它不是為遊戲而設計的),但Second Life仍然是一個擁有虛擬角色的開放世界社交網絡。元宇宙可能類似於VR版的Second Life。

Skeuomorphic設計:將虛擬物體製作得與真實世界的物體非常相似。元宇宙可以類似於物理世界,因為它經常會出現在我們現實的物理和設計中,但它不一定要與它完全相同。

虛擬實境(VR):一種身臨其境的體驗,人們戴上頭顯,在數字世界中觀看並操作。VR目前使用的是全頭顯而不是眼鏡,用戶可以沉浸在一個360°的虛擬世界中,只要他們不撞到實體牆就可以在其中移動。

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