團長千千萬,全通第一條,團長速成入門

新潮青年 發佈 2022-02-17T04:25:37+00:00

講稿 ...1.  基礎知識篇a)  通識基礎篇i.  職業定位篇:1.  獵人:遠程物理核心。冰霜陷阱減速,誤導開怪,部分跳怪,快速的轉火/單點能力,上下限區別較大的輸出能力。毒蠍釘刺+5%boss物理MISS。a)  獸王:小隊傷害+3%,需要寵物暴擊。

講稿 ...

1.  基礎知識篇a)  

通識基礎篇


i.  職業定位篇:
1.  獵人:遠程物理核心。冰霜陷阱減速,誤導開怪,部分跳怪,快速的轉火/單點能力,上下限區別較大的輸出能力。毒蠍釘刺+5%boss物理MISS。
a)  獸王:小隊傷害+3%,需要寵物暴擊。輸出能力最強,常規獵人都是獸王。

b)  射擊:小隊+125AP。不常見不考慮。
c)  生存:全團200攻強。穩定團隊帶一個,收益很高,dps不低。
2.  術士:法系核心輸出,部分BOSS坦克。穩定持續的高單體輸出及高AOE能力,一定的團隊容錯能力(靈魂石),糖門滾,800破甲(魯莽詛咒,有超過5個物理就要上,包括LR和近戰)。
a)  痛苦:元素詛咒額外+3%法系傷害。固定團隊可以帶一個,兼職各種抗性T。
3.  牧師:主治療;法系輔助輸出。
a)  戒律:持續8秒的40%減傷(2分CD)。全團精神buff。單體壓力大的時候可考慮。
b)  神聖:刷團血扛把子。
c)  暗影:全系法傷+5%。暗影系額外再+10%。小隊回藍(回復量取決於輸出量)。
4.  聖騎:T主奶;群拉主T;物理半輔助半核心輸出。
a)  神聖:強且持續的單奶能力。一般奶騎會強化力量和智慧,可以交由奶騎加力量智慧。
b)  防護:群拉扛把子,缺點是沒有主動減傷。一般由防護刷全團拯救,自己的拯救換成小庇護就可以,這樣比其他職業刷拯救,單獨給他換回藍/王者,他再給自己單獨換庇護要省事的多。畢竟他看自己的buff看的清楚隨時可以補。全團+3%暴擊(同懲戒)。
c)  懲戒:全團+3%暴擊(同防護,防騎可以代替懲戒完成,但是如果有懲戒,防騎可以保持智慧審判,提供全團回藍),小隊+2%傷害,小隊+10%神聖傷害(如防騎缺仇恨可考慮)。
5.  戰士:單T較強,機制型BOSS首T,近戰輸出核心。
a)  武器:輔助向輸出,但也不低,略低於狂暴,可以提供全團+4%物理傷害。小隊+200多近戰攻強。
b)  狂暴:近戰核心輸出。小隊+200多近戰攻強。
c)  防護:單體仇恨比不過野德,群拉不用考慮,但是綜合能力強,強在自保技能多,且有些機制型boss必須,例如蛋蛋防剪切,三臉F4可以盾反等。BOSS的除了特殊BOSS,啥都能幹,啥都不是最優解(一般水平下)。減BOSS攻速20%。減BOSS 300攻強(額外攻強減光)。
6.  法師:法系核心輸出,部分BOSS坦克,短戰鬥流程奧法遠高於毀滅術,中流程持平,長時間不如。AOE能力同上。強控場能力。
a)  奧法:奧冰目前是輸出最高的。沒有特殊增益。
b)  火法:火系增傷15%。如果團隊準備整體轉火毀必須有火法。
c)  冰法:深冰副本沒法看。奧冰一般會點幾點下雨減速輔助控場(例如伊利丹惡魔形態的凝視眼魔)。增加2%的冰系暴擊率。
7.  薩滿:版本之子,輔助之王,團血二把手,小隊嗜血+30%各種速度。
a)  增強:小隊+10%攻強。小隊+77敏捷 或 小隊風怒武器(大概約10-20%,一般視為15%概率多砍一刀),優秀的薩滿可以敏捷+風怒同時保持(圖騰舞,詳細機制請自行尋找)。小隊+86力量。總之,很強,加個300 400攻強和風怒的樣子。提升個10%+輸出沒問題。
b)  元素:小隊+3%法爆+3%命中,101法傷。單體輸出勉強尚可,多目標有點弱。
c)  恢復:一般來說法師組的元素薩可以改成奶薩,通過法潮回藍來彌補天怒圖騰(3%法爆3%命中)的損失,空氣之怒和回藍圖騰還是有的。不錯的團血能力(需要站位相對集中)
8.  德魯伊:多用途,群刷單刷都可以,一般作為補充治療。最優的常規物理BOSS單T。出色的物理單體輸出。不錯的法系輔助輸出。團隊最強的容錯機制。
a)  恢復:單體多目標(5個以內,最佳2-3個)持續治療能力,例如中各種DOT,小怪T等,出色的持續治療能力。所在小隊承受治療+100-200點。部分情況可以把激活給別人。
b)  野德T:單體仇恨最高,後期可物理系滿減傷(75%),還有出色的血量。血線相對最安全,突然掉血最平緩的T,但是比較消耗治療量。小隊+5%物理暴擊。可以抽空給牧師激活。精靈火減BOSS命中,破甲610。減BOSS額外攻強。
c)  野德DPS:出色的單體DPS,小隊+5%物理暴擊。可以隨意支配的激活。
d)  平衡:單體尚可,稍弱,輔助型DPS,小隊+5%法術暴擊。
9.  盜賊:環境好的話單體DPS非常高,後期更強。現階段功能性較強,主要是打斷方面比較突出。但是比較考驗生存能力。盜賊可以出強破天賦,可以破3075點護甲,比戰士5破高。但是注意會影響戰士上破甲從而影響戰士仇恨。





ii.  b)  BOSS基礎篇


i.  BOSS的攻擊來自於基礎傷害+綠字攻強,綠字攻強是有上限的,並不多,2級強化挫志(野德需要滿級),就可以清空綠字攻強,並且覆蓋掉術士魯莽詛咒帶來的部分。也就是說,合理的天賦,不要再倒T的時候糾結術士詛咒的事情了。只要物理超過4個就要掛魯莽。
ii.  BOSS的頂級破甲應該是:盜賊5星強化破甲+精靈火+術士詛咒。生存獵的破甲是以加攻強的形式存在。
iii.  BOSS的頂級法系增傷應該是:元素詛咒+暗牧5%全系+暗牧10%暗系+火法15%火系。
iv.  BOSS的頂級傷害削弱應該是:戰士2級/野德滿級天賦的挫志+天賦雷霆+精靈火+毒蠍釘刺
v.  BOSS招架攻擊後會重置普攻CD。例如BOSS在第1秒的時候進行了一次普攻,1.1秒時招架了T的攻擊,1.1秒同時BOSS就會進行第二次普攻。從而秒T,所以除了T別打正面。突然猝死也不一定怪奶和T。
vi.  近戰範圍內110%仇恨就OT,遠程130%OT。

vii.  仇恨壓力大給誤導或者起手誤導時,務必要讓獵人第一發射「擾亂射擊」,這個技能是獵人仇恨最高的瞬發技能。
viii.  治療藍量壓力大時,可以將暗牧臨時調過去,治療壓力大的BOSS,事先跟在輸出組的奶薩溝通,法潮圖騰聽指揮放,換進奶隊再放法潮,放完換出去。
c)  副本周邊篇
i.  除了BOSS戰攻略,也要提前研究小怪和路線。大部分團長「露怯」和「業餘」就體現在了小怪一問三不知,打一波死3/5個人,打一波死3/5個人甚至滅團。
ii.  如果是固定團隊,儘量羊怪的標記,誰負責羊哪個標記之類的都固定下來,很多時候應急情況,來不及說太多,標了負責的人就懂。
iii.  理想情況的分隊情況:
2.  指揮思路與原則:


a)  不要拉長流水帳,把BOSS的技能劃分到每個角色,例如這個技能T處理,別人不用聽,LR處理,別人不用聽之類的。避免說太多,人暈了,把需要集中聽的人聚集起來說問題。
b)  分任務的時候,一定要收到反饋,不能說了以後「默認」他聽到了,最起碼敲1,如果反應慢,再問確認一次

c)  分位置的時候,親自給標帶到你預期的位置,BOSS場地不允許就退後找空地模擬,不能默認「我說了大家都能理解,都有空間感」。確認所有需要站位的人都真實的走過來站了一次,別讓他在遠處打1,就讓他過來。
d)  出現突發情況的時候,不要說沒用的話,例如「沒事」「還能打」「別慌」,如果難以避免的說,最多說一次這種「安撫類」的話。其實你自己也知道,往往你說出這些話的時候,你不是說給隊員聽的,你是說給慌了神的自己聽的,一直重複隊員會快速喪失信心。同時你說這些不明確的指令,對於挽救局勢沒有任何幫助。
e)  出現突發情況的時候,快速找到問題核心所在(這就是團長難的地方,你要快速判斷局勢,和競技場一樣),然後趕快模擬出來未來的滅團核心,提前進行措施打斷滅團節奏。例如,阿剋死了一個人,你第一件要做的事情,不是「別慌,堅持住」。堅持住3個字並不能讓你的隊友多活1秒,或者讓他們想出來「該怎麼辦」。請給出明確的指令,例如:所有人立刻吃糖!但是往往大家還是很慌亂判斷不出來,所以你需要一些更明確的指令來激起大家的動作,例如我會說:「所有人立刻斷條吃糖,貪條不吃糖死了的罰500」,強制大家執行你的命令。
f)  但是往往這樣還是不夠,你需要迅速找出可能給你「掉鏈子」的人,例如固定團里那幾個容易慌神的菜隊友,以及血量非常低一顆糖救不下來的人。例如我會說「盛盛給XX套盾/頂一口」。首先你要知道你可以信任的「隊友」,給明確的指令去解決誰的什麼問題,同時你心裡還要有數,這個隊友是施法距離內的,不然等於白說。
g)  所有的指令都要具體清晰,還是阿克舉例,例如,快恐懼了,很多團長說「小心恐懼」。這就是很模糊的指令,具體怎麼「小心」?我會選擇說:「還有5秒恐懼,趁現在趕快遠離火10碼以上」。儘管如此,相信我,還是有人貪條不走,他不會意識到你在說他,所以作為團長,我一般是無時無刻的再轉我的視角,點每一個危險的人的名字,勒令他移動。你按照位置分幾個人站在一個點位,他們真的重合站位,每次擊飛一起飛5個,提高失誤摔死風險,還耽誤輸出治療。當你理解的分位置的目的,你就會明白,
h)  簡而言之,指揮要學「蔣公」,搞「微操」。會打的團,誰帶都一樣,不用你說。不會打的團,或者大部分野團,都這樣的,大家皮皮軟軟,玩的也一般,也不認真。談不上故意滅,但是肯定不會很機敏,很投入。所以如果不想坐牢,就要看團長水平,你的指揮指令是否及時,是否具體非常關鍵。


3.  關於錯誤、罰款、價格、刺兒頭等容易發生「毛爭議」的問題處理。


a)  首先我認為,只要不是太過離譜(例如蛋刀100G起)。99.9%的情況,你本著「先說清後執行」的態度去做,就不會出任何問題。什麼地方容易引起大家爭議其實心知肚明,你如果故意要毛那無所謂,你也不用看我這段了。如果你不是故意的,但是你們團確實有特殊的情況,例如我們團就10萬2把蛋刀,內部親友團。那麼偶爾你補野人的時候你要注意,提前說明,人家認可了再組。補貼團雙什麼的同理。
b)  當然,大部分先說清的團很少吵吵。大部分都是沒說,或者忘了說。我相信,硬毛的也沒啥可理論的,我這裡只給不是有心的,忘了說情況的一個解決方案:先客觀的接受並認可公理,然後根據公理對有意見的幾個人進行針對性補償。如果是純野團可能就需要都補。例如,我忘了說蛋刀10萬了,但是我答應我賊朋友了。那麼我就10萬賣給他,有3個野人忘了說了,他們說該20萬。那麼好,如果協商無法解決,給3個人按20萬算工資,其他人吃點虧。如果其他人不是你的熟人或者固定團員,不認可吃虧,你要保名譽,就自己墊了,或者讓賊墊了。如果不想吐血,那就老老實實讓人刷,該人家刷你,別辯解了。
c)  關於罰款,一定要做到先說,我經常生氣了會罰很離譜的款,800,1000都有。但是我都會提前說,我會說明,滅的我很憤怒,這個錯誤很低級,再犯多少。不能突然隨意起價。
d)  關於罰款,要一視同仁,如果真的忘了前面有沒扣的,要不然就追罰,要是說不清楚了就先都不罰。然後說清楚,這次開始就要罰了。
e)  關於刺兒頭,有時候坐著坐著牢,團員就有不服開麥的了,要改戰術了,要提意見了。團長的權威非常重要,你不能讓別人東一句西一句,這樣沒法指揮了,YY會亂成一鍋粥,所以當YY聲音很散的時候,請動用你的馬甲權利,該閉嘴都閉嘴。當然這需要一個基礎,你的基本功夠硬。你得能說的出你安排的道理,他們建議不周全不妥的地方。如果你說不出,那麼該你尷尬。沒那個金剛鑽就別攬瓷器活,你腦海中都沒個概念和量化呢,憑啥不讓人家指指點點,打鐵還需自身硬。
f)  從團長的角度出發,如果你真的沒那麼「硬」,請使用如下話術「哪怕你們說的都對,也都別說了,一人一句沒法指揮,錯,也先錯著,如果你們覺得自己的打法能讓這個團隊馬上過BOSS,我閉麥,你們帶,別東一句西一句,全歸你帶」,相信我,大部分刺頭都閉嘴了。
g)  如果你是團員,一般來說打字幫團長完善戰術,儘量不要YY開麥。哪怕是親友團,好多麥克風一起聊天無妨,但是指揮不好。




P.S 另外再說一下:如果你真的當過團長,我認為,團長是應該有額外補助的,雙倍工資我覺得都是少了。但是落到我個人,我從10多年前到60級到現在沒收過團長補助。不過我希望大家應該明白,不收是情分,收了是應該。團長組人,安排任務,布置戰術,叭叭叭說好幾個小時。不該給人點辛苦費嗎?別說那是你願意的,這就屬於得便宜賣乖。都這麼想,就會沒有團。然後隨著時間進展,大家苦於喊不到團長,就會出現補助來個團長,這是市場規律。我們該抨擊的,是光撈不干或者活兒糙的。而不是像仇富鬥地主一樣搞階級對立,好像人家拿點辛苦費就跟毛一樣的心態去看待。

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