貌似不起眼,卻比《原神》更賺錢,「消消樂」為啥這麼吸金?

科技互聯觀察 發佈 2022-02-17T11:15:47+00:00

「消消樂」遊戲能有多賺錢?答案出乎很多人的意料,連《原神》都比不過。近日,動視暴雪發布財報,King的IP旗下《糖果傳奇》以6.84億美元的淨收入吊打一眾3A製作。國內的開心消消樂,近30天的日均收入,就達到了20萬美元。明明是「小遊戲」,為啥如此讓人「上頭」?

「消消樂」遊戲能有多賺錢?答案出乎很多人的意料,連《原神》都比不過。


近日,動視暴雪發布財報,King的IP旗下《糖果傳奇》以6.84億美元的淨收入吊打一眾3A製作。



國內的開心消消樂,近30天的日均收入,就達到了20萬美元。


明明是「小遊戲」,為啥如此讓人「上頭」?


沒有人能拒絕「消消樂」


消消樂類遊戲,最早出現的時間,可追溯到頁游時代。隨著智慧型手機、行動支付的普及,它們粉墨登場。不過在大眾眼中,相較於動輒幾個G的大製作,「消消樂」等統一被稱為「小遊戲」。


正是這些不起眼的小遊戲,卻創造了一個個收入神話。


近日,遊戲公司動視暴雪發布四季度報,這也是它被微軟收購後交出的首份成績單。


旗下《糖果傳奇》憑藉一己之力,拉動King遊戲內淨收入增長14%,創第四季度的新紀錄。



這枚「糖果」也是連續18個季度占據美國應用商店收入榜第一的超級「氪金」遊戲。


要知道,連一年收入361億元的《原神》,都是它的手下敗將。相較於《原神》絢麗的背景,複雜的操作,《糖果傳奇》玩法簡單得多。但僅憑著「消除」的簡單操作,它就讓全球用戶欲罷不能。


這種簡單的「快樂遊戲」,在國內同樣備受歡迎。


由遊戲開發商樂元素打造的《開心消消樂》,用戶群體覆蓋了10-50歲所有年齡段,在2014年首次上線,就霸占中國區安卓收入榜和下載榜冠軍超過半年。


時至今日,這款已經擁有8歲「高齡」的遊戲,仍穩穩居於收入榜前20。數據統計,它在近30天的日均收入,便高達20萬美元。



只能說,無論男女老少,誰能拒絕「消消樂」的魔法攻擊呢?


「消消樂」氪金秘密


明明就是簡單的遊戲,為啥它有這麼大的魔力?


主流的消消樂遊戲,主要盈利方式都是遊戲內購,即購買道具、精力值。這些道具都不貴,以《開心消消樂》為例,獲得100金幣,最低只需要1元。



它們實現巨額營收的方式,就是採用「套娃」模式,在關卡內設計各種環節,時刻牽著用戶的鼻子走。


現代人生活節奏快,碎片化時間多。地鐵上、茶水間、衛生間,都是各種APP「大顯神通」的地方。這些時間很短,完全不夠開一局王者,但玩一局消消樂就很合適。


用戶「上鉤」之後,遊戲開發商最終的目的是變現。


相信很多人和科技君一樣,經常卡在最後一步未能通關。這時系統「恰好」提示,只需2元甚至更低的價格便能過關,相信沒幾個人能拒絕這種誘惑。


用戶的衝動消費心理,被「消消樂」狠狠拿捏了。


遊戲中的道具,也能起到刺激用戶消費的作用。比如連消一排或者一列的「小火箭」,使用時產生絢爛的爆炸並發出歡快的音效,能讓用戶產生減壓的感覺。



這些把戲的高明之處在於,玩家明明清楚,仍忍不住氪金。


「人海戰術」地表最強


可以看出,簡單的消消樂遊戲,卻表現出對人性的精準把控。


除此之外,它創收的秘密,還得益於足夠下沉的市場。畢竟,只要人多,就能積少成多。


近年來,許多遊戲廠商沉迷於「大製作」,重壓3A,執著於從男性玩家口袋中「掏錢」,免不了忽視玩法簡單的下沉遊戲市場。


《開心消消樂》官方曾統計,8億用戶中至少66%的人是三四線城市的中年女性。


這部分人的消費能力,遠比想像中強大。前段時間抖音發布年度消費帳單,很多人曬單父母沉迷於9.9元購物,一年花出2萬-3萬元。


OPPO發布的手遊報告同樣顯示,60後充值《開心消消樂》的金額是00後的3倍。



讓「大爺大媽」們瘋狂的,根本不是王者、吃雞,而是消除冰塊。那些勸孩子少玩點遊戲的嚴肅家長們,正身體力行證明「真香定律」永遠不會缺席。


「消消樂」在對市場和人性的把控上,實在是高手。

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