Unity 2022 遊戲行業趨勢報告:遊戲產業將持續處於加速增長期

科技瘋評 發佈 2022-03-16T23:35:00+00:00

為了滿足飆升的玩家需求,2021年期間使用Unity創建的遊戲數量增加近一倍。

為了滿足飆升的玩家需求,2021年期間使用Unity創建的遊戲數量增加近一倍。

【2022年3月17日,上海】——全球領先的實時3D(RT3D)內容創作與運營平台Unity(NYSE:U)發布了Unity Gaming Report 2022(Unity 2022 遊戲行業趨勢報告)。報告基於Unity Create與Operate Solutions產品的數據及經驗,廣泛地概括了遊戲現狀,闡釋了疫情時期的玩家行為,詳盡分析了行業成長背後的推動因素。

報告突出了遊戲如何讓人們產生交流,並在「保持社交距離」與「隔離」期間提供人際聯繫 。Unity的數據表明遊戲業的增長不僅僅是「疫情高峰」式,更是一種長期的、持續性的增長。在2021年,遊戲玩家的數量遠超疫情前,整個行業也在不斷努力以迎合新需求。

遊戲行業規模預計將在2027年超3000億美元。在2021年,用Unity開發的遊戲數量增加了93%,新人創作者數量增加了31%。此外,玩家們的遊戲開銷也比以往有大幅度增加。在疫情的助推下,使用Unity運營的遊戲獲得了30%的利潤增長,並且這種增長保持了持續態勢。

「在這個特殊時期,玩家對遊戲提出了更高的需求和預期,創作者們挺身而出,在遊戲中以振奮、創意、新穎的方式讓人們相互接觸與聯繫,」 Unity 運營解決方案高級副總裁兼總經理Ingrid

Lestiyo解釋說,「我們開發社區的這種熱情與韌性也激勵著我們為創作尋求儘可能簡單、輕鬆的方法。我們的使命是為各種規模的開發團隊提供成功構建、擴展和管理遊戲所需的一切。」

「無論是成熟的工作室還是想要投身遊戲行業的愛好者,我都驚嘆於他們在創作中展現出的創造力。我們非常榮幸,能為世界各地的創作者提供工具,並幫助他們製作出出色的遊戲,」 Unity 創作解決方案高級副總裁兼總經理 Marc Whitten表示。

報告的主要發現包括:

1.創作者和遊戲作品都在增多——疫情初期導致的產量低迷已然過去,其他行業報告同樣指出了遊戲領域的持續增長。相較於2020年,2021年Unity創作者的數量增加了31%,使用Unity平台所製作的遊戲要比去年增加了93%。

2.公眾對遊戲的需求高漲——遊戲的日活躍用戶量從疫情前開始增長,在疫情中達到峰值,然後穩定保持在遠高於疫情發生前的數量級。PC/主機類遊戲的日活用戶要比2019年初高出62%,移動端遊戲日活躍用戶則增加了74%。

3.「疫情高峰」永久性地抬高了遊戲業的利潤——2021年遊戲業的利潤增長了近30%。不同於其他行業,遊戲業的「新冠泡沫」並未破裂,遊戲的收入增長是可持續的,而這得益於歐美市場的廣告利潤與應用內購買行為的增長。

4.隨著遊戲開發行業的目標越來越高,創作者們開始更多地依靠第三方解決方案來保持自身競爭力——大小工作室都逐漸開始混合使用多個開箱即用的解決方案,以便於留下資源專攻自己的強項:設計更好的遊戲體驗。在企業創作者中,超過91%的創作者使用了第三方玩家參與和細分服務,有88%使用了外部應用內購服務,有76%使用了數據分析、身份驗證和隱私保護服務。小工作室不僅同樣使用類似方案,還會在廣告變現、用戶獲取與用戶支持上大力投入。

《Unity 2022 遊戲行業趨勢報告》收集了230,000名開發者最新的原始數據,這些開發者使用Unity引擎和Unity Gaming Services產品系列製作並運營了超過750,000款遊戲。Unity Gaming Services是一個涵蓋了移動端、PC端和主機端遊戲的解決方案,為整個行業提供了獨特視角。為了全面概述整個遊戲行業,本數據還參考了其他外部報告和創作者的見解。

Unity將在2022年3月21日至25日舉辦的2022年遊戲開發者大會上,著重介紹本報告中所列舉出的行業趨勢。與會者將有機會了解所有最新的Unity工具(其中許多工具皆可兼容其他遊戲引擎),這些工具將會幫助創作者創造出最佳的遊戲體驗,並構建自己的業務。我們還將舉辦更多演講活動,為開發者深入解讀報告中所總結的趨勢、標準、玩家行為和分析結果。

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