4台中古iPhone橫評:十年前的iPhone 5還能當主力

雷科技 發佈 2022-04-09T10:53:03.570996+00:00

2007年,時任蘋果CEO史蒂夫·賈伯斯在Macworld展會上向全世界正式發布了蘋果公司的諸多新品——也包括iPhone。

2007年,時任蘋果CEO史蒂夫·賈伯斯在Macworld展會上向全世界正式發布了蘋果公司的諸多新品——也包括iPhone。這個沒有實體鍵盤、功能不大完善、甚至用起來都有可能隨時死機的產品在發布之初並未被世界所看好,但我們不得不承認,iPhone初代的發布徹底改變了整個手機市場的現在和未來。


當時賈伯斯在發布會上表示:「我們領先了其他手機五年」。這句話從一開始的大言不慚到最後真的成為了現實,如今我們提起旗艦手機都會第一時間聯想到iPhone。


正巧,小雷的同事於近日購入了一台iPhone 5和iPhone 5c,回顧經典小雷看著這兩台屏幕小的連字兒都看不清的手機,不禁感慨手機的進化速度也太快了。如今的智慧型手機,早已從4寸屏幕進化到7英寸甚至更大,相機系統也從單攝演變成如今集廣角、長焦於一身,不說翻天覆地,也是改頭換面了。


同時,一個念頭在小雷心中萌芽,這些舊iPhone雖然已經垂垂老矣但也是當初改變行業的偉大作品,而且iOS系統以抗老化能力聞名,這四台iPhone現在還能正常使用、甚至是當主力機使用嗎?


機會難得,一場橫評已經在所難免。


在測試環節正式開啟之前,我先簡單總結了一下這四款老選手的基本參數,詳細信息如下:


接下來,就是「老頭」們的表演時間。

外觀設計:經典永不過時

說句實話,當我集齊這四款iPhone時,我的第一想法是「這些老iPhone長得也太好看了吧。」


當然也不排除所謂的情懷分,但從現在的角度去看待這四款機型的三種設計(iPhone 5與iPhone SE設計ID一致),還是能夠看出曾經的iPhone在各方各面都占據了優勢,這或許也是當時消費者寧願花上一兩個月工資也要買iPhone的原因吧。

先說最特殊也讓我印象最深刻的iPhone 5c,這也是我人生中第一台iPhone,16:9解析度的in Cell觸控螢幕、聚碳酸酯(其實就是塑料)的材質帶來十分溫潤且順滑的手感,圓潤的邊角設計也讓它握起來相當舒適。


談到iPhone 12/13(單指Pro系列),我最深刻的印象就是那個又硌手又極易沾染指紋的不鏽鋼邊框,我一度認為這是世界上最不合理的設計之一。然而早在2010年,蘋果就已經在iPhone 4上帶來了不鏽鋼的直角邊框設計,直到iPhone 5時代,這個設計才真正發揮出它的魅力。


如今將iPhone 5握在手中,雖然直角邊框依舊稍稍有些硌手,但由於其屏幕尺寸和重量較小,並不會像新iPhone那樣不堪。不過最讓我喜歡的一點是,iPhone 5保留了iPhone 4系列獨有的圓形音量鍵設計,可惜這個設計在iPhone 6系列後就銷聲匿跡了。(不含iPhone SE)


最後是iPhone史上銷量最高,釘子戶數量最多的iPhone 6s,對於這款機型我最深的印象就是影響了國產手機設計審美好幾年的天線隔斷條設計。不管是當時還是現在,我依舊覺得iPhone 6S的設計只能達到及格線水平,跟之前的iPhone完全不是一個水平。


它的正面沒什麼好說的,就是將iPhone 5s的正面放大了一些,真正讓我不喜歡的點在於它的背面。凸起的攝像頭,三條白色的天線嚴重拉低了它的顏值,頗具質感和特色的圓形音量鍵設計也被替換成長條圓柱。雖說我個人對iPhone 6系列毫無興趣,但這畢竟是iPhone第一台大屏旗艦,加上A9這顆當時打遍天下無敵手的處理器,讓它成為蘋果史上最成功的iPhone。

總的來說,這四款iPhone的設計放在當下都不會過時,在它們的身上我們也能夠看到不少當年安卓手機的影子,進一步說明iPhone對安卓手機行業帶來的引領作用。再回過頭來看看如今的iPhone,在外觀上的變化微乎其微,你可以認為這是「家族式設計」的傳承,也可以說這是「不思進取」,這一點比較見仁見智。

十年前的iPhone,真的還能用?

軟體測試

既然要討論它們到底能不能用,第一點自然是要看它的系統支不支持如今的APP們。首先是國民軟體微信,其在App Store中明確聲明僅支持iOS 12以上的版本,因此在這一環節中四款機型全部陣亡。(版本均低於iOS10)


就當我以為所有的APP都跟微信一樣僅支持搭載iOS 10以上的機型時,突然發現像金鏟鏟之戰、王者榮耀、原神這類知名度較高的手遊均支持iOS 9版本,因此在稍後的遊戲性能測試環節中,可以iPhone SE以及iPhone 6S作為測試對象。


考慮到原神這類遊戲對於手機的要求較高,因此本次測試項目為《王者榮耀》,讓我沒有想到的是,iPhone SE和iPhone 6s依舊可以流暢運行王者榮耀,一局下來幾乎全程穩定在60幀上下,哪怕是特效滿天飛的團戰幀率波動也不明顯,或許是王者榮耀優化太好,當然也能看出A9這款遠古處理器的強大。

不過嘛,相信這個時間還在用八年前iPhone的人,不會多在意它到底能不能玩遊戲,更重要的是它日常用起來會不會卡頓,到底還能不能用,為此我也簡單做了幾項測試,結果如下:

通過簡單幾項測試我們可以看出,雖然這些遠古iPhone在軟體兼容方面已經屬於被時代拋棄的那一批,但依舊是可以用的水平,當然也僅限於可以用,如果你真要把它當成非收藏或備用機來使用,我個人並不建議。


另外從我個人的主觀體驗上來看,iPhone SE是四者中最流暢且跟手性最好的一台,它幾乎可以做到指哪打哪,而且各方面的表現也都還算可以接受,如果你真想買一台遠古iPhone的話,我會更推薦iPhone SE,畢竟它有著iPhone 5系列的經典外觀和依舊能用的A9處理器。


相機測試

大夥應該都知道,iPhone拍照體驗好是從iPhone 4時代開始的,同期的安卓所拍出的照片只能用能看清來形容,而當時的蘋果卻已經開始加入了HDR、自動對焦、藍寶石玻璃鏡面等特性,讓用戶能夠隨手拍出滿意的照片。

話不多說,我們直接來看一組樣張:(為保留神秘感,大家可猜測哪張樣張屬於哪款iPhone)




(從上到下分別為iPhone 13 Pro Max、iPhone 5、iPhone 5c、iPhone 6s及iPhone SE)


從這組對比樣張中可以看到,在光線較好的情況下,哪怕與最新的iPhone 13 Pro Max相比這四款遠古機型也沒有想像中那樣不堪,唯一的區別就是在色彩和亮度上稍有欠缺。好的方面,以iPhone 5c為例,雖說與肉眼看到的景色有些差異,但這個畫面感卻給人一種自帶暗色調濾鏡的效果,如果後期再簡單處理一下,根本看不出是由這麼老的iPhone所拍攝的。


iPhone 13 Pro Max

iPhone 5

iPhone 5c

iPhone SE

iPhone 6s


不過在夜景環境下,幾款iPhone的差距就逐漸拉開了,四款iPhone的暗部細節完全丟失,難以辨清樣張中到底有哪些東西。有意思的是,上一輪表現蠻不錯的iPhone 5c在這一輪翻了大車,整個畫面嚴重偏綠,將原本白色的LED燈帶活生生變成了RGB燈管,畫面觀感較差。


簡單總結一下,四款iPhone的影像能力放到現在都還算不錯的水平,我也拿了幾張樣張給同事看,他們一致以為這是近兩年的手機所拍攝,足以證明iPhone在影像上的強大實力。不過不得不說近兩年iPhone的方向稍微有些跑偏,像什麼夜景畫面亮度過高、銳度爆炸等問題在這裡就不多做解釋了。

從標杆到友商

回到開頭的問題,從這幾款iPhone上我們看到了什麼,它對整個手機行業的發展起到了積極的作用嗎?答案是肯定的,無論是在外觀設計還是系統方面,都引領了整個手機市場三年五年甚至是更長時間,安卓至今仍未學到iOS動畫的精髓,雖然給我們一種很快很流暢的感覺,但與iOS相比總感覺差了點什麼。

但如今的安卓早已不是那個安卓,蘋果也不再是那個標杆,其他手機品牌,也沒打算再讓蘋果「領先」下去。在iPhone 8之後,國產手機品牌迅速以更成熟的全面屏工藝和更高的屏占比刷新了手機邊框和屏幕的極限,為我們帶來了更好看也更具有時代意義的產品。但反觀iPhone,直到iPhone 13,蘋果才第一次縮小了Face ID區域的面積,但與此同時,其他品牌已經開始向屏下攝像頭技術大步邁進。


儘管如今的蘋果相比起安卓,在系統、晶片、影像體驗方面仍有著一定的優勢,但整體來看蘋果已經不再是安卓廠商們的標杆和偶像,它們不會一味地去借鑑蘋果,而是通過自己的努力去超越蘋果,這對於整個市場而言也是好事。如果蘋果沒有對手,那它根本拿不出創新的理由,我們也不可能在iPhone 13系列上見到安卓早已「用爛」的高刷屏,也正是這種品牌影響力的差異,讓部分蘋果粉絲在近幾年對蘋果感到失望。



確實,作為多年的iPhone用戶,iOS、iCloud和App Store組成的生態已經將我們牢牢套住,轉向其他作業系統的成本也隨著時間流逝慢慢提高。但蘋果影響力和吸引力日漸走低也是不可否認的事實。

15年前,橫空出世的iPhone改變了智慧型手機的歷史進程,15年後的今天,iPhone雖然依舊站在手機界的頂峰,但其背後的追趕者愈來愈多,愈來愈近,這也很難讓人對未來的「蘋果霸權」抱有期待。

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