孫子兵法融合《重返帝國》,用策略征服世界

套路說遊戲 發佈 2022-04-11T16:09:24.855418+00:00

試問天下男兒誰還沒有個爭強鬥勝的心思,誰還沒有個帝國爭霸的夢想。所以在策略遊戲才有了一片屬於自己的市場。但目前看來,策略遊戲明顯沒有其他類型的遊戲發展得快,一直是換湯不換藥的在敷衍著玩家。不管是《率土之濱》也好,《萬國覺醒》也罷,都是換皮不換瓤的老三樣。

試問天下男兒誰還沒有個爭強鬥勝的心思,誰還沒有個帝國爭霸的夢想。所以在策略遊戲才有了一片屬於自己的市場。但目前看來,策略遊戲明顯沒有其他類型的遊戲發展得快,一直是換湯不換藥的在敷衍著玩家。不管是《率土之濱》也好,《萬國覺醒》也罷,都是換皮不換瓤的老三樣。直到玩了《重返帝國》這款即時操作戰略手遊,我才真正感覺到,原來策略遊戲也是在發展的。

遊戲的即時操作玩法相比其他同類遊戲來說,堪稱是破冰之舉,從此以後,策略遊戲終於打破固有的桎梏,擺脫了「等時間看戰報」的俗套,在創新的模式下越走越遠。而新推出的博物館玩法,對玩家來說也是有著莫大的吸引力。但看最先合作的山東博物館,人家拿出了鎮館之寶《孫子兵法》來合作,堪稱是誠意滿滿。這部千古奇書,和《重返帝國》的融合,將給遊戲帶來新的變化,本來就以活策略而被玩家推崇的《重返帝國》更燒腦了。

總體上講《孫子兵法》是一種軍事理論指導,堪稱中華瑰寶。如我一樣弄懂了一丟丟,在《重返帝國》中就已經混得風生水起了。孫子曰:兵者,國之大事,死生之地,存亡之道,不可不察也。故經之以五事,校之以計,而索其情:一曰道,二曰天,三曰地,四曰將,五曰法。啥意思呢,就是說打仗這個事兒啊,是個大事兒,要經過反覆的研究論證滴。必須分析清楚敵我雙方的五件事情,一是道,二是天,三是地,四是將,五是法。

這些內容可不是白說的,咱們一一和《重返帝國》中的戰鬥來對應一下看就豁然開朗了。道是啥?就是全軍上下意志統一,同赴生死,按照這個思路,咱們在遊戲中還真交了不少盟友,還真有幾個鐵哥們,聯盟作戰的效果那是相當不錯的。天是啥呢?就是白天黑夜,四季變化。這個《重返帝國》中可是都有,夜晚行軍看不清路,下雨天士氣低落,這些都要注意了。

地就是指地勢,在遊戲中同樣重要,要注意山谷和雪地行軍是會受到影響和阻礙的,河流也能夠阻礙行軍,於是這些東西咱們都可以利用啊,天然的屏障加上後期的軍事修建,沒說的妥妥的一夫當關萬夫莫開。將這個不用說了,作為策略遊戲《重返帝國.》不缺將領,但你得懂搭配,主將副將的風格一致才能形成一加一大於二的團隊效應。最後就是這個法了,資源保障要跟上,人員編制要合理,在遊戲中同樣的要求,資源要跟得上發育需求,技能提升要根據實際需要,保持平衡。看看,《孫子兵法》和遊戲結合得多緊密。

熟讀兵法,用好兵法,在這個活策略的遊戲中,想低調都難。《重返帝國》給予玩家自由發揮的空間這麼大,擁有武聖加持的我,虐哭對手還真不是吹的。

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