馬克·扎克伯格:元宇宙不是某個地方,而是一個時代

智物科技評論 發佈 2022-04-16T11:03:30.921276+00:00

Meta的目標不是構建一個不存在的數字世界,而是構建虛擬技術,實現更人性化的溝通文/智物扎克伯格的這一番談話被外界忽略了。這可能是至今最為全面、深刻的,有關元宇宙的闡述。

Meta的目標不是構建一個不存在的數字世界,而是構建虛擬技術,實現更人性化的溝通

文/智物

扎克伯格的這一番談話被外界忽略了。這可能是至今最為全面、深刻的,有關元宇宙的闡述。

《智物》(ID:IntellegenThings)最關注的是,這位元宇宙產業最激進的推動者的思想,會對硬體、軟體和服務領域的影響。

當MIT教授、計算機科學家LexFridman提到,現實交流過程中,人們會因為面對面交流而產生親近感和化學反應。什麼時候在元界可以有這樣的感受?

扎克伯格同意Lex所提到的問題客觀存在,元宇宙不同於目前所有的數字平台的感受,在諸如手機、電視的平台上,無論內容本身多麼試圖讓你感覺身臨其境,冷冰冰的屏幕永遠提示你,所見皆虛幻。

但是,元宇宙的處境會不一樣。扎克伯格提到Facebook公司在虛擬呈現以及空間音頻領域,取得了巨大的進展,空間音頻的意義巨大。

扎克伯格用的詞是「Spatial Audio」,蘋果公司兩年前就使用了這樣一個詞,來推介耳機設備,到目前也是。

扎克伯格給Facebook的高管立下規矩,需要站在Meta公司的虛擬會議室中開會。「我們需要吃完沒自己的Dog-food。既然這就是未來的工作方式,我們現在就需要接受和適應。」

Dog food是傳統的矽谷式的表述,在讓用戶使用自己的產品之前,需要自己的團隊試用。

他認為現在這種方式在許多方面,已經比傳統的Zoom會議要好,雖然現在坐在一個VR的會議桌,Aavartar的真實感覺要差一些。

有了空間音頻技術,講話感覺非常真實,可以感覺到對方的手勢和其他的動作,越來越自然。

在Meta的會議室里,可以做那種zoom上無法做到的悄悄話——side conversation。

「當你其他人圍坐在桌邊,你可以趴在桌子上,還可以跟你相鄰的人耳語一番。這是在視頻溝通當中做不到的。「

他認為即使是在目前的虛擬技術還不十分OK的情況下,虛擬實境系統已經比現在的技術方式讓人覺得更真實。

隨著虛擬技術的演進,可以讓人們真實感受到嗅覺、溫度以及其他各種力度。扎克伯格透露,Meta在開發一種觸感手套,當你把手放下的時候,可以明顯感覺到來自桌子的壓力。這些技術的目標是讓人可以在虛擬世界當中,可以感受到真實世界全部的感受。

Meta的目標是未來10年中,完成各種搭建這樣一個技術世界的各種基礎。

Fridman提到一個很有意思的問題,戰爭歲月當中,人們僅靠通信就可以陷入愛河。元界當中,人們如何傳情達意?

自詡自己專注研究計算機科學和心理學的扎克伯格說出了一個觀點,人類非常依賴臉部表情的表達方式。

扎克伯格透露了Meta一個很重要的信息,Meta的下一代VR設備也就是Quest一大特點是臉部跟蹤,最重要的眼球追蹤,這樣可以讓用戶進行眼神的交流。這又是普通的視頻會議做不到的事情。

這種技術的一個場景是,比如會議時,當有人試圖是看著你的眼睛,喜歡你談論的內容,你可以感覺的到。

這是扎克伯格認為非常重要的事情。Meta公司在元宇宙進程中重要貢獻不是做出來最輕、最薄的眼鏡設備,而是做出來最人性化的設備,可以讓人用富於人性的方式溝通的設備。

扎克伯格很多人對元宇宙的理解是某個地方,他認為是不對的,他認為元宇宙一個定義是關於時間,當我們主要的時間在數字世界當中度過。

「There was someone,I read this piece that framed this as a lot of people think that the Metaverse is about a place, but one definition of this is it's about a time when basically immersive digital worlds become the primary way that we live our lives and spend our time.」

「我們不是要建造一個現實當中不存在的數字世界。」扎克伯格希望的是給人更多的數字體驗,首當其衝的是Quest的遊戲和社交,接下來會是生產力。

遊戲一直是PC和移動網際網路計算的重要部分,社交也是重要的一部分,目前在Quest平台上,排名靠前的都是社交應用。

有意思的是,另外一家IT巨頭微軟似乎也是如此。大概在一兩個月之前,微軟CEO納德拉在接受FT的採訪時,也曾經提到過,微軟之所以收購那麼多遊戲公司是因為微軟將遊戲當作下一代計算、網際網路平台來看待。

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