當我們在遊戲中聊「碳中和」時,我們在聊什麼?

ign中國 發佈 2022-04-26T10:59:45.530575+00:00

聊起「碳中和」,很多人都認為這件事只關乎工業建造、交通、建築等高排放行業,其實不然。在氣候變化問題已經對全球帶來深重影響的環境下,近幾年碳中和的概念在各行各業都被聊得火熱。

聊起「碳中和」,很多人都認為這件事只關乎工業建造、交通、建築等高排放行業,其實不然。

在氣候變化問題已經對全球帶來深重影響的環境下,近幾年碳中和的概念在各行各業都被聊得火熱。簡單來講,碳中和即通過節能減排等手段,以抵消自身產生的二氧化碳或溫室氣體排放量,最終目標是達到相對的「零排放」。而值得注意的是,除了各行各業生產活動中產生的碳排放,對於個人而言,日常生活中的衣食住行用也會產生碳排放。

「中國二氧化碳排放力爭 2030 年前達到峰值,努力爭取 2060 年前實現碳中和。」從 2020 年第七十五屆聯合國大會一般性辯論被提出以來,這一句話及其相關的議題已經被多次提及,而要實現這一目標,事關每個行業和每一個人。

過去的幾年,專家學者、各大企業等都在圍繞「碳中和」出謀劃策,遊戲行業也不例外。很長一段時間以來,為了節能減排,遊戲行業都在碳中和的議題中承擔著自己的責任,比如你可能會發現,近年來一些遊戲硬體的能耗似乎越來越少了,這是因為遊戲廠商一直在通過技術手段減少自身產品的碳足跡,改善遊戲硬體設備的能源消耗問題是助力碳中和最立竿見影的方式之一,而這些措施目前也已經取得了一定的成果。

圍繞遊戲硬體開展的減碳措施

事實上,假如你有留意遊戲廠商近年來發布的企業社會責任報告和相關新聞,你或許已經察覺,不論是索尼、微軟、還是任天堂,均已在減少碳排放方面給出了自己的承諾和策略。而在這些報告和宣傳當中,解決硬體設備的能源消耗問題就是其中重要的一環。

「到 2030 年,微軟將實現碳負排放。」這是兩年前微軟向外界宣布的目標。進一步聚焦在遊戲業務上時,官方表示,目前,在 Xbox Series X|S 上運行能源節約模式功能時可以更好地減少主機的能源消耗。微軟稱,在去年,當機器在沒有被使用或下載東西的時候,這個模式的能耗將比待機模式消耗的電量減少 20 倍。而如今,這個模式在系統和遊戲更新的時候也能使用,從而進一步節省了能源。

另一方面,索尼在節能減排方面也提出了一些目標和措施。比如在索尼的官網上,我們能夠查閱到有關減少遊戲主機碳足跡的相關報告。據介紹,為降低產品和服務的碳足跡,索尼在 PS4 和 PS5 兩款主機上都下了不少心血,主要是採用各種節能科技以減少主機的能源消耗。

索尼表示,在碳排放量方面,如果沒有進行這些能源效率的改善,PS4 和 PS5 將會消耗更多的電力:「到 2020 年底,我們估計 PS4 已減少 1900 萬公噸碳排放量,並預計在 2030 年前達到減少 3000 萬公噸碳排放量的目標。此外,我們估計每賣出 100 萬台 PS5 主機,每年就能避免約 32300 至 39000 噸的二氧化碳排放量。」值得注意的是,索尼還在報告中提到,除了降低硬體的碳足跡,其雲端遊戲伺服器也使用了包括高效電源供電、高效冷卻共享與管理等多項節能措施來降低耗電。

而作為最暢銷的家用遊戲主機之一,在任天堂發布的《2021 年企業社會責任報告》中,針對 NS 的節能措施也被單獨拎了出來闡述。報告稱,出於對全球環境問題的考慮,任天堂在設計產品時將會盡最大的努力開發節能產品。具體到 NS 上時,則主要包括降低電量消耗以及延長電池壽命,從而做到更好的節能。另外,報告中也提到,在產品的生產和包裝環節上,公司也考慮到了通過減少不必要的資源使用和提高可回收率,以達到對環境更友好的目的。

毫無疑問,隨著技術的日益發展和成熟,未來在硬體設備上的節能減排空間還將更大。這些舉動和成果或許很少被人們關注,但其帶來的效益卻正在潛移默化地為整個產業和社會帶來更好的變化。

在遊戲裡了解碳中和

除了聚焦遊戲硬體開展的減碳措施,越來越多的企業正在通過遊戲化的方式讓更多的人了解減碳的重要性,這也正是最常見的人們在遊戲中「聊」碳中和的方式之一。這些作品讓更多的玩家了解到,碳中和是什麼、減碳應該怎麼做,比如《冰川拯救行動》就是這麼一款產品。

「收到,我們排查下原因。」周二的凌晨十二點,韋勤和團隊成員正在《冰川拯救行動》的用戶群里回答著內測玩家們的各種信息,為即將要上線的小遊戲做最後的優化和準備。

這是一款由騰訊發起的以碳中和為主題的保護冰川公益小遊戲,韋勤是這款產品的主要負責人,但與很多遊戲產品立項的經歷不一樣,《冰川拯救行動》的誕生源於韋勤去年四月留意到公司內部發起的一個公益創新大賽,她提出的方案在層層篩選後被選中孵化,而包括她在內的團隊成員基本也都是「為愛發電」。

《冰川拯救行動》小遊戲界面

聊起為什麼會做一款以碳中和為主題的遊戲時,除了自己本身一直有關注環保議題的習慣,韋勤還認為,在讓大家聊碳中和這件事之前,應該先讓大眾意識到碳排放量增加會帶來的危害,而用遊戲的方式來表現這個議題是更為有趣的方式,「我希望通過這個遊戲讓大家知道氣候變化造成的危害是真實存在的,比如它對冰川是有影響的,對北極熊的生存是有威脅的。」韋勤補充,「在這之後,我們還希望大家能夠通過這個遊戲知道我們能夠通過什麼樣的行為可以做到減碳。」

為了實現第二個目的,韋勤和團隊在《拯救冰川行動》遊戲中設置了不同的減碳行為引導玩家打卡完成任務,比如走路、自帶杯或者是不使用一次性餐具。「遊戲裡會給玩家分配一個默認的減碳量,然後提醒你需要在限定的時間內完成任務,否則你的冰川就會消融。」根據韋勤的描述,在《拯救冰川行動》這款小遊戲中,成功拯救冰川後將會解鎖一個冰川圖鑑,越往後完成任務的難度係數會越高,「我們會引導大家實現更多的減碳行為,另外也會引導玩家堅持更多的天數。比如小的冰川可能堅持一天『碳中和』就可以解鎖了,但是大的冰川可能要堅持 5 天甚至 10 天才能拯救成功。」

或許相比企業更大規模的減碳行為,《拯救冰川行動》這款遊戲能夠發揮的作用微不足道,但韋勤認為這件事依舊有它重要的價值,「勿以善小而不為,可能憑一個人的力量做到的減碳量能達到的效果很小,但我相信這些減碳量日積月累一定能夠形成規模。」

實際上,類似這樣的嘗試,《拯救冰川行動》絕非首例。在過去幾年的時間裡,不少有關環保和碳中和主題的遊戲不斷推出,以此呼籲玩家參與到行列之中。

比如今年一月,騰訊的另一款功能遊戲《碳碳島》上線,這款遊戲同樣以碳中和為主題,通過放置經營的玩法引導玩家了解碳減排、碳吸收等具體的方法;獨立遊戲開發者 William Volk 製作的文字冒險遊戲《氣候之路(The Climate Trail)》則是試圖描繪氣候變化對人類的影響,喚醒大家對氣候變化和節能減排的關注。

育碧在過去幾年也推出過不少與減碳和環保相關的遊戲內容,比如去年年底,其在《幽靈行動:斷點》中推出的「植樹行動」和《紀元 1800》的植樹 DLC 均和一家名為 Ecologi 的組織有過合作,後者是一家資助森林再造及其它碳減排項目的社會型企業。在《幽靈行動:斷點》活動中,玩家每種下一棵樹,育碧都將向 Ecologi 組織捐出 0.15 歐元。而當玩家購買一份《紀元 1800》植樹 DLC ,育碧則會從每一次的購買中抽出至少 1 美金/1 歐元/1 英鎊捐獻給 Ecologi。

類似的遊戲項目還有很多,一些作品立項時就直接以減碳為主題策劃,另一些作品則通過嵌入相關內容或者活動實現傳遞減碳意識的目的。儘管形式各不相同,但可以看出,在讓普通人更直觀地了解減碳相關信息這一問題上,遊戲正在扮演重要的角色。通過遊戲這個載體,這些內容能夠觸達到更多的年輕群體,同時也能讓更多的人對氣候問題的迫切性更加感同身受。

「玩遊戲,救地球」

除了通過單一措施實現碳中和,近年來我們也發現,越來越多的遊戲公司開始從整個企業的層面上去思考如何才能更加全方位地實現減碳的目標,這也意味著遊戲廠商正在嘗試用更多元的方式參與到碳中和的話題中來。在這些聲音和行動中,「為地球而玩聯盟(Playing for the planet)」或許是受到最多關注的一個。

這是 2019 年 9 月由聯合國環境規劃署在聯合國氣候峰會上發起的聯盟,初衷是希望通過遊戲的力量提升公眾環保認知。在聯合國環境署公布的最新年度報告中,官方表示目前「為地球而玩」聯盟已經有超過 32 家遊戲公司加入,其中索尼、微軟、育碧、騰訊旗下的天美工作室群、Supercell、萬代南夢宮等都在成員名單之中。

據聯合國環境署的統計,在「為地球而玩聯盟」中,已有 60% 的成員承諾到 2030 年實現淨零碳排放/負碳排放,同時也已經為 2022 年設定了新的具體的目標。

這些遊戲公司的加入和企業層面上的承諾並非只是撐個場面,瀏覽過去兩年的相關新聞資訊,確實能夠找到不同公司針對這個項目給出的具體方案和成果,在這些具體方案中,各式各樣的減碳措施被包含在內。

其中,通過改善企業日常生產經營活動以達到減碳目的方式是最為常見的一種。比如去年六月,育碧在發布的「對全球碳中和的承諾」一文中提到,希望在 2023 年前使每位員工的碳排放量減少 8.8%(以 2019 年為基準),其中的一大措施就是公司 100%使用可再生資源產生的電力。

此外,通過舉辦活動、藉助遊戲的力量提升公眾認知以落實減碳目標,這也是另一種重要方式。比如同樣是聯盟成員之一的天美工作室也在去年加入了該聯盟。一方面,天美與騰訊遊戲學堂一起舉辦了騰訊高校遊戲創意製作大賽下的環保賽道,這一個比賽的影響力觸達了全球超過三百家高校,吸引了超過兩千名青年遊戲創作者參與其中;另一方面,天美也通過舉辦線上的「玩遊戲,救地球」圓桌論壇引起了廣泛的社會關注,相關領域的專家、社會組織以及大眾針對不同的環保議題都給出了自己的看法。

在這些之外,各種公益性質活動的發起也是常見的方式。據數據統計,聯盟成立至今,參與成員已共計種植超過 100 萬棵樹並吸引了 1.3 億遊戲玩家關注與環境相關的問題。而毫無疑問的是,遊戲作為面向龐大受眾的媒介之一,今後能夠輻射的人群和作出的影響都將更多而且更為深遠。

從遊戲裡到現實中

當我們在遊戲裡聊起「碳中和」的時候,我們在聊什麼?

可能你會聽到某個玩家講起,解鎖某個遊戲關卡還需要抵消多少克的碳;可能你會看到某個遊戲公司在年度報告中詳細計算出了全年累計的減碳量;可能你會聽到越來越多的遊戲活動與各種節能減排有了聯繫;你還可能會聽到越來越多的遊戲廠商都作出了關於「碳中和」的承諾,在日常運作中用盡各種辦法實現淨零碳排放/負碳排放。

不過,這些都只是這個話題的起點和小小的一步,在科技日益發展、大眾意識逐漸提高的可以預見的未來里,我們或許還會在遊戲裡、遊戲行業里看到更多的可能性。而當我們作為玩家,一個人口規模已經超過了 30 億的群體,將遊戲裡了解到的氣候問題、個人日常的節能減碳手段帶入現實中時,毫無疑問,這個議題的討論空間又將會前進一大步。



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