主打年輕人的品牌,怎麼在得物App做年輕化創新?

金融界 發佈 2022-04-29T23:59:58.656378+00:00

在得物App社區,來自成都的穿搭達人Killer稱Y2K風格是她最愛的風格, 「就算穿搭誇張奇怪,也會被好朋友們夸可愛,這就是得物女孩的意義。」

一條牛仔褲賣了多少條?還是連衣裙更暢銷?僅憑產品銷量,似乎已無法定義年輕人個性、多元的喜好。當下年輕人的潮流是什麼?個性多元的喜好下,究竟有何共同特點、真實需求?品牌想了解更多。

在得物App社區,來自成都的穿搭達人Killer稱Y2K風格是她最愛的風格, 「就算穿搭誇張奇怪,也會被好朋友們夸可愛,這就是得物女孩的意義。」在得物App,Y2K風格的搜索量今年3月環比1月上升近35%。這種圍繞科技感、金屬感、代表年輕人對未來幻想的千禧風風格,和其他七大風格一起,共同組成了年輕人共通的八種潮流趨勢。像Killer一樣的潮流年輕人,更關注從全身的穿搭風格,去購買從到腳的服飾,而不是僅僅去挑一條短裙。

Y2K風格愛好者們讓品牌,特別是主打年輕人的品牌,再次思索「年輕化」。近期官方入駐得物App的ONLY品牌,不僅將首發新品主打Y2K風格,還首次針對得物App重新調整了產品線分布,按照Y2K風格、朋克風、高街風、美式街頭等年輕潮流風格進行產品線分類,區別於傳統按照牛仔褲、T恤、外套、連衣裙等的品類分布。

品牌不論年輕還是傳統,找到真正了解年輕人的平台,才是「年輕化」的開始。「年輕人的流行時尚有他們自我的創造,看懂他們,融入他們,與他們共創潮流風格,可能才是品牌的未來。」 一位資深服裝業人士說。

線下鋪店、私域流量之後,品牌為何把得物App作為年輕化的第一平台?

對於深諳「消費者在哪裡,店就在哪裡的」的傳統品牌,經歷過一線到三線城市大規模線下鋪店,也建立過小程序、公眾號、視頻號、社群、導購朋友圈等立體式私域矩陣,他們在市場穩打穩打幾十年,原因就在於對市場的敏銳,和對嗅出的變化大膽創新。

作為最早進入中國的國際品牌之一,ONLY品牌進入中國市場近30年,在300餘個城市開設有約1800家線下門店。30年間,消費人群的代際更迭,品牌以往的消費主客群年齡增長,如何爭取Z世代,讓這一主打年輕人的品牌,開始思索重新理解「年輕人」。

ONLY品牌總監張鑫表示,ONLY的產品設計、溝通營銷、售賣方式等商業環節,都聚焦年輕一代消費趨勢,以此來滿足年輕人不斷迭新的需求與喜好。「得物App是千禧一代和Z世代青年廣為聚集的陣地,此次通過與得物App開展深度合作,希望能與年輕人建立對話,與年輕消費群更加緊密。」 ONLY此次在得物App以受年輕人關注的多元風格線產品作為主打系列,包含Y2K千禧風、朋克風、先鋒設計未來主義風等5個風格線產品,並全網首發8款IP聯名款新品。

業內人士分析,得物App得以成為品牌尋求年輕化的第一平台,歸功於其對當下年輕人感興趣的時尚潮流的洞察力。在潮流年輕人的消費特徵,穿搭分享的話題內容沉澱中,得物App與年輕人共創出年輕人有自我認知的品牌矩陣、風格劃分到新品趨勢,這幫助品牌快速匹配到與年輕人契合的時尚潮流屬性。

目前,僅以服裝類目為例,得物App的八大潮流服裝風格,集結了國內外300餘個人氣服裝品牌,從經典美式、日式學院、北歐極簡,到新中式、國風與獨立設計師品牌,並為品牌上新提供了全新思路。「得物App是行業少有的以風格線為品牌產品分類的平台,既能讓年輕人快速按照穿搭風格找到合適的潮流趨勢,又能讓品牌衍生出新的營銷思路。」上述人士表示。

街頭、滑雪、戶外、電競……融入年輕圈層,與年輕人交朋友

ONLY的Y2K風格掀開了品牌「年輕化」的一角。深挖年輕人定義的時尚風格,根植於年輕圈層的分享和創造。此次ONLY在得物App首發的產品中,主打的潮流高街風、美式街頭風格新品,是針對街頭文化圈層青年,進行的觸達與交流。棋盤格、束腳褲、街頭塗鴉外套等街頭文化符號,在得物App社區,被年輕潮人穿搭上身、談論和分享。

年輕人熱愛社交,注重生活體驗,他們因興趣而聚集為各個圈層,「得物App聚集了最懂潮流的年輕人,他們各有各的興趣圈子。」張鑫表示,從興趣圈層出發,用圈層獨特的潮流語言、符號,融入年輕人,更能引發情感共鳴,建立年輕消費者黏性,「這與品牌自身的追求不謀而合。」

目前,在得物App,除了街頭文化,滑雪、戶外、電競、漢服等各個年輕圈層的延展,吸引各類品牌的潮流矩陣一同展開革新與進化。如單板滑雪品牌BURTON以年輕人熱衷的機能風和無性別等文化為核心理念,在得物App首發新品裝備;品質戶外生活方式品牌KOLON SPORT則首發新品,滿足年輕人戶外露營、城市街頭等多個實用場景。LPL聯賽的四次冠軍戰隊RNG官宣入駐得物App,限量發售有金色隊標、隊員刺繡簽名的冠軍紀念外套。電競潮流文化品牌TGIF今年入駐得物App後,在潮流文化中融入電競元素,推動電競文化品牌打造服裝、配飾、潮玩等潮流商品。

上述人士分析,年輕人轉變的時尚觀,正在改變著品牌。擁抱年輕人,不僅僅是迎合年輕人,找到理解年輕人的平台,融入年輕人的圈子,與他們共同打造自己的潮流,「不少品牌已走在這條路上」。

本文源自中國網科技

關鍵字: