2022年4月2日,MAD建築事務所創始人、著名建築設計師馬岩松發了兩條微博動態。
他表示,自己已經成為科幻生存類手機遊戲《代號:降臨》的「遊戲建築總設計師」,自己的作品將會以另一種形式被賦有更真實的生命力。
△馬岩松的兩條微博動態。
消息發布之後,無數建築設計師歡呼雀躍:哎呀,馬工終於為大家找到轉行的方向啦!
不對……
消息發布之後,無數建築設計師歡呼雀躍:哎呀,馬工以前那些沒有中標的項目方案,終於有落地的可能啦!
沒錯,作為「建築女魔頭」扎哈·哈迪德的學生,馬岩松常常因為設計理念過於超前,導致自己的作品落地後充滿巨大爭議,或者壓根兒無法落地。
比如探索「山水城市」設計理念的「北京朝陽公園廣場」,再比如去年競標失敗的四川三星堆古蜀文化遺址博物館設計方案「三星堆之晴」。
△馬岩松「北京朝陽公園廣場」(上)與「三星堆之晴」。
而在遊戲裡面,許多限制是不存在的,建築設計師可以盡情揮灑自己的創意和靈感。
這不,馬岩松十四年前競標失敗的設計方案「超級明星—移動中國城」,現在已經矗立在了《代號:降臨》的遊戲場景裡面,迎來了自己新的生機。
儘管馬岩松以前參與過家具設計、擺件設計和舞美設計,但他這次跨界到遊戲領域,還是讓無數人大吃一驚。
不過,對於許多景觀設計師和建築設計師來說,這倒是提供了一個「設計變現」的新思路:
自己以前那些沒中標的項目方案,好像也可以拿來掙錢啦!
△馬岩松的「超級明星—移動中國城」充滿了未來感,非常適合科幻類遊戲作品。
其實,這不是遊戲行業第一次跟建築行業套近乎了。
比如休閒解謎類手機遊戲《紀念碑谷》,就憑藉出色的建築風格和視覺錯位被譽為「一場關於建築魔術的旅行」,並多次入選各種版本的「建築師必玩遊戲」排行榜。
△遊戲《紀念碑谷》場景截圖。
另外一些動作冒險類遊戲,則把現實中的許多著名建築進行了數字掃描,讓它們變成了遊戲場景,不僅能夠讓玩家身臨其境感受建築魅力,而且還能有意想不到的作用。
比如巴黎聖母院,由於在2019年4月15日的火災中毀損嚴重,重修時就參考了遊戲《刺客信條:大革命》里的相關數據。
△遊戲《刺客信條:大革命》裡的巴黎聖母院三維模型視覺效果相當逼真。
中國建築作為世界建築的重大分類之一,也常常受到國外許多遊戲的青睞。
比如家喻戶曉的天壇祈年殿和北海白塔,就被搬到了《帝國時代》裡面;而紫禁城、布達拉宮、兵馬俑,則是《文明》裡的常客。
只不過由於種種原因,這些建築看起來既簡陋又粗糙,視覺效果比較差。
△遊戲《文明6》裡的紫禁城看起來就像一個豪華的四合院。
如今,電子遊戲號稱「第九藝術」。
因此許多有審美追求的玩家經常在網上呼籲,希望能看到更多中國建築出現在遊戲中,更希望看到它們出現在中國的遊戲中。
值得慶幸的是,中國遊戲這麼多年來一直在朝這方面努力,比如在《仙劍奇俠傳》和《逆水寒》等古風遊戲中,我們常常可以感受到出品方做的種種嘗試。
△遊戲《逆水寒》裡的虹橋和橋市明顯借鑑了《清明上河圖》的內容。
而真正做到讓中國建築跟遊戲內容渾然一體的,無疑是近兩年話題度相當高的《黑神話:悟空》。
雖然這款遊戲僅僅放出了幾段演示動畫預告片,但是許多眼尖的玩家已經有了重大發現:
預告片裡的許多建築、構件和雕塑,竟然可以在現實中一一找到原型!
比如預告片裡的這個打鬥場景,遠處建築造型與天津薊縣獨樂寺觀音閣非常相似。
獨樂寺的另一重身份是:梁思成等人當年發起的古建築考察的第一站。
△遊戲《黑神話:悟空》預告片場景(上)與梁思成繪製的天津薊縣獨樂寺觀音閣渲染圖。
△《穿牆透壁》裡的天津獨樂寺觀音閣。
△梁思成在獨樂寺留念及《中國營造學社彙刊·獨樂寺專號》。
再比如預告片裡的這個經幢,原型是山西五台山佛光寺東大殿前的唐代經幢。
當年梁思成、林徽因等人就是在這裡,根據經幢上的文字考證出,佛光寺建於唐大中十一年(857年),有力駁斥了日本學者「中國已經沒有唐代建築實物存在」的觀點。
這還原水平,梁思成、林徽因等人如果看到了,肯定得夸一句「專業」。
△遊戲《黑神話:悟空》預告片場景。
△山西五台山佛光寺唐代經幢與當年林徽因測繪場景。
△梁思成繪製的佛光寺經幢圖紙。
而預告片裡的佛教雕塑,與全國各地多處景點都有關係。
其中一部分,來源於重慶大足石刻。
跟雲岡石窟、龍門石窟相比,重慶大足石刻無論題材選擇還是角色造型,都更有中國風格,真正做到了石窟藝術的本土化。
△遊戲《黑神話:悟空》預告片場景(上)與重慶大足石刻。
另一部分,則借鑑了山西隰縣小西天、山西平遙雙林寺、陝西藍田水陸庵等地的「懸塑」,整體看起來富麗典雅、繁複精美。
△遊戲《黑神話:悟空》預告片場景(上)與山西隰縣小西天。
至於預告片裡的二十八宿塑像,明顯是對山西晉城玉皇廟里的元代二十八宿泥塑的高度還原。
這是中國古代工匠對天文學上的28個星宿和中國傳統文化里的五行、日月、動物進行的一次完美融合,是獨一無二的藝術絕品。
△遊戲《黑神話:悟空》預告片場景(上)與山西晉城玉皇廟二十八宿泥塑雕像。
相信大家也看出來了:以上各個遊戲裡的「中國建築」,絕大部分都是古建築。
這很容易給人一種錯覺:中國建築=古建築。
而馬岩松跟《代號:降臨》這次合作,算是為糾正這種錯覺邁出了一小步。
也許過不了多久,我們會看到越來越多中國建築師設計的現代風格作品(或者未來風格作品),出現在遊戲以及其他虛擬世界之中。
畢竟,奧雅設計、山水比德等公司已經陸續開始布局「元宇宙」業務,相信這一天很快就會到來。
△全球首個元宇宙空間:奧雅綻放數字藝術館。
關於景觀設計師和建築設計師轉行這個話題,最近幾年經常引發熱議。
而在同一時期,許多走在科技前沿的公司正頻頻向各位設計師拋出橄欖枝。
從招聘要求來看,大家之前會的那些技能,以後依然用得上,而且待遇也不比以前差。
對於景觀設計師和建築設計師來說,也許「虛擬地產」的黃金時代已經來了。
△騰訊以30k至70k的薪資待遇招聘建築設計師。
不過,大家也不能盲目樂觀。畢竟與以往設計相比,以後的設計之路出現了許多新的挑戰。
而擺在大家面前的一個明顯疑問就是:
設計師能否準確抓住遊戲公司以及元宇宙公司的興趣點,把自己的設計方案順利轉變為數字資產?
在這方面,大家可以學學馬工。
關於建築行業和遊戲行業之間的那些事兒,這次就分享到這裡。對於景觀設計師和建築設計師進軍遊戲行業以及元宇宙行業,你有哪些看法呢?歡迎留言,一起分享!
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