在群雄四起的亂世中改寫歷史!看甲子狼煙燃遍《率土之濱》

當樂網 發佈 2022-05-14T14:16:04.081723+00:00

最近,在頗有一番爭議的三國諜戰劇《風起隴西》中,植入了中插廣告的《率土之濱》引起了一些玩家的討論。老實說,在影游聯動勢微的當下,這是一次相互成就的「聯動」,不僅僅深度契合了《率土之濱》「再遇黃巾」新版本的內容,更是與權謀爭鬥的「間諜」文化內核相得益彰,足以調動起玩家的好奇心,重回那個激盪、波譎雲詭的歷史大時代。

最近,在頗有一番爭議的三國諜戰劇《風起隴西》中,植入了中插廣告的《率土之濱》引起了一些玩家的討論。老實說,在影游聯動勢微的當下,這是一次相互成就的「聯動」,不僅僅深度契合了《率土之濱》「再遇黃巾」新版本的內容,更是與權謀爭鬥的「間諜」文化內核相得益彰,足以調動起玩家的好奇心,重回那個激盪、波譎雲詭的歷史大時代。

再遇黃巾,再戰亂世

「東漢末年分三國,烽火連天不休」。眾人印象中荒亂無道的東漢末年,更多的是被曹操、袁紹、劉關張等群雄的事跡所填充,卻容易忽略掉歷代王朝末年中規模最大的農民起義:黃巾起義。

作為黃巾起義的發起人,張角在高呼「蒼天已死,黃天當立」之前,已經用了十餘年的光景為這振臂一呼謀籌,這也是為何當黃巾大旗立起之時,響應者已然云云的原因所在。

自商代周以來,中國的整體社會走向與架構,開始脫離宗教影響而步入世俗社會。經歷了周秦漢千年的統治與變革後,強大的世俗習慣完全壓制了過去宗教在人們心中的地位。然而,這種強勢往往依附於一個更為強大的政權體系,東漢末年政權式微之際,以宗教起義為代表的黃巾軍試圖主導社會變革,最終經由張角在過去十數年間通過傳教所積累下的影響力和大眾好感度,最終拉開了東漢末年陣營紛爭的導火索。

史書有云:「角分遣弟子周行四方,轉相誑誘,十餘年間,徒眾數十萬,自青、徐、幽、冀、荊、揚、兗、豫八州之人,莫不畢應。」在當權者回過神之際,張角已占去了東漢13州中的8個。然而,身處亂世之中,看到一絲希望或者說機遇的,並不僅僅只有張角。當黃巾軍氣勢浩蕩的將目標直指衰亡的東漢王朝之際,厲兵秣馬的各路諸侯,也在這波譎雲詭的亂世之中尋找著更好的入場方式。

黃巾軍的起義之路與陳勝吳廣的綠林赤眉在一開始的出發點並不一樣,但他們的結局卻驚人的相似。黃巾軍沒能貫徹各個擊破的手段,分化東漢末年的諸侯,反而成為了各大陣營撈取最後一波政治資本或軍事能力的「過路肥羊」。被利用的黃巾軍們,不僅成為了壓垮東漢這頭病駱駝的最後一根稻草,自此也拉開了前三國時代群雄割據的序幕。

而這群雄割據,陣營亂鬥的真實還原,便成為了《率土之濱》新版本最核心,成就了令人激動的玩法內容,「甲子狼煙」的故事也將自此展開。東漢朝廷是否有機會延續下去?張角未竟的事業能否自此改變?各路諸侯的命運又是否能夠改寫?在《率土之濱》重構的平行時空裡,一切皆有可能。

群雄並起,天命所歸

《率土之濱》全新的「甲子狼煙」版本的核心,概括起來就是儘可能地從還原歷史的角度來打造陣營之爭。相比《率土之濱》之前所強調的玩家「自建自組自營」的陣營之爭,此次新版本最大的區別在於,強調「陣營劇本」核心玩法的基本之上,為玩家打造一個高自由度的遊戲體驗內容。

在「甲子狼煙」版本中,玩家可以選擇黃巾陣營、東漢陣營或是群雄陣營進行遊戲,而每個陣營所擁有的特色玩法,則成為了每一個人在東漢末年複雜戰局中能夠笑到最後的關鍵點。在遊戲初期,擁有更大地盤的東漢陣營,擁有發育更快和陣營人數多的優勢,但劣勢與史實中的東漢一樣,各自為政的同盟關係維繫著這個龐大且脆弱的帝國最後的生命線,可互相依靠的隊友間,很有可能一夜之間反目成仇。

而黃巾軍的開局同樣也參考了史實,雖然擁有的州郡不多,但黃巾軍的隊伍卻發展十分迅猛,通過遊戲中為黃巾軍所打造的特殊技能「招募」,可以讓群雄陣營甚至是東漢陣營強行轉變為黃巾陣營,並且在整個賽季中不能再次改變陣營屬性,加之黃巾陣營在初始即可連所有土地的優勢之下,只要敢打敢拼,迅速壯大不無可能。

對於群雄陣營而言,由於本身是出自於東漢陣營,在達到遊戲內的要求後「出逃而來」,所以在玩家在賽季中後期選擇轉化群雄陣營後,基於前期的積累與籌劃,其實力並不會弱於東漢或是黃巾,但需要注意的是,由於群雄陣營沒有AI勢力的輔佐,很有可能在誕生之初就受到其他陣營的合力圍剿,所以選擇成為群雄,就需要做好萬全的準備。

歷史的走向,由你改寫

從個人的角度來說「甲子狼煙」核心玩法中為玩家所提供的以陣營選擇為先的設定,其實也可以被看做是一種「陣營劇本殺」玩法。《率土之濱》從強調真實歷史之下的陣營對立入手,在提供不同陣營在遊戲中所具有的特色玩法與策略重點之外,陣營轉換的玩法或將成為新賽季最為耀眼的一環。

在《率土之濱》過去幾年的運營當中,熟悉遊戲的玩家們會自成一派的結為同盟在遊戲中攻城略地。而在新版本「甲子狼煙」中,玩家選擇三大陣營加入其中,並不代表著所有人就需要按部就班的完成在遊戲中的使命,如何利用陣營之間的對立與轉換,周旋於強敵異軍突起或者扭轉頹勢,改變歷史才是關鍵。

想要力挽狂瀾於既倒的東漢陣營玩家,除了需要完成朝廷交待的各項重要任務,諸如收復國土、鎮壓起義之外,還需要時刻防備那些想要判出朝廷的群雄玩家「背刺」自己;從積貧積弱起步的黃巾陣營,在單純只能依靠掠奪地圖資源和轉化其他陣營玩家為己用的嚴苛條件下,試圖規避當年黃巾軍所犯下的一切錯誤,並最終改寫歷史;而那些選擇在東漢末年成為群雄陣營的玩家們,則更要在咄咄逼人的黃巾陣營與瘦死駱駝比馬大的東漢陣營的夾縫中尋找機遇,打響屬於自己的一個新時代。

僅從陣營玩法這一核心體驗內容來看,「甲子狼煙」算得上近些年來《率土之濱》強調還原真實歷史,打造沉浸式遊戲體驗的又一個亮眼之舉。在高自由度的遊戲設定之下,陣營之間的相互轉換打通了歷史的局限性,讓無數可能擺在了每一個身處亂局與亂世之中玩家們的桌前,透過每個人的抉擇、成長、變化與領悟,一個橫跨現實與虛擬的平行時空用更加立體的形式呈現在了每個人面前,是改寫歷史人物的結局,還是繼續他們未完成的事業,《率土之濱》為每一個玩家再次創造出了無限的可能。

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