LOL唯一被拳頭認可的非常規玩法?近4年加強了8次,原因卻很無奈

灰哥談電競 發佈 2022-05-18T19:43:40.207099+00:00

眾所周知,英雄聯盟設計師最討厭玩家不按常理出牌,但凡出現違背英雄原本定位的玩法基本上都沒有好下場,比如近期才被削廢的破艦者賽恩、中單派克、上單風女,再往早了說,還有上單維克托、AD妮蔻、上單滑板鞋這些經典案例。

兄弟們好,我是灰哥。眾所周知,英雄聯盟設計師最討厭玩家不按常理出牌,但凡出現違背英雄原本定位的玩法基本上都沒有好下場,比如近期才被削廢的破艦者賽恩(屍體拆塔速度變慢)、中單派克(大招斬殺敵人後不再獲得額外賞金)、上單風女(工資裝收益下調),再往早了說,還有上單維克托、AD妮蔻、上單滑板鞋這些經典案例。

唯一被拳頭認可的非常規玩法

不過其中也有一個例外,那就是龍女,設計師給她的定位是戰士與坦克,早期玩法也是偏半肉流派(智慧末刃、冰錘、蘭頓),可隨著版本的疊代,龍女逐漸變成了一個「法師」,推薦出裝清一色的AP,玩法也從原來的近身肉搏改為遠距離吐痰,徹底失去了戰士之魂。

照理來說,AP龍女這種只靠一個技能輸出的不健康玩法應當成為設計師打壓的對象,可沒想到他們不但沒有削弱,反而還不遺餘力的對其進行加強,灰哥查了一下補丁記錄,從8.9版本至今,AP龍女一共被加強了8次,其中被寫在版本更新里的有7次:8.9版本提升了E、R的AP加成,9.2版本提升了E技能傷害,10.1版本再度提升E技能傷害,10.18版本擴大了魔龍形態下E技能爆發範圍,11.3版本增加了Q、W的AP加成,11.15版本再度增加Q技能AP加成,12.9版本提升了W技能傷害頻率並新增E技能標記效果。

除此之外,還有一次「暗改」,設計師悄咪咪地在11.21版本中給龍女Q技能增加了一個造成傷害會觸發法術效果的新機制,像盧登、冰杖、面具、彗星都可以用Q觸發了,然而這次加強並沒有被寫到版本更新中,算是設計師給AP龍女開的小灶吧。

「備胎」轉正

從早期設計師的一些留言中,我們就可以看出他們沒有把AP龍女視作非主流,而是當成了一個值得開發的玩法來對待,並且龍女所有技能的AD加成自8.5版本之後就再也沒有被調整過,或許在設計師眼裡,現在的龍女就是一個AP英雄,之前只是「備胎」,現在不僅轉了正,還把「原配」給擠走了,全英雄聯盟應該就獨此一家了吧?

龍女的轉型充滿無奈

那麼問題來了,龍女之前的玩法為何會遭到摒棄呢?從技能組來看,龍女是近戰英雄中極少數小技能沒有任何控制和保命手段的,且位移能力只有W的一小段加速,走上路會被拉扯麻,玩打野又很難抓到人,即便前期穩住了,團戰作用也遠不如大部分戰士和坦克,唯一能拿得出手的只有拆塔能力了。

灰哥查了一下韓服龍女場次排名前二絕活哥的數據,他們的玩法都比較傳統,要麼是出渴血走戰士流派、要麼是出霜火護手走坦克流派,可兩人近五局遊戲加起來只贏了一場,戰績更是慘不忍睹,連絕活哥都這樣了,普通玩家就更別提了,也難怪設計師會大力推崇AP龍女了,因為出其他裝備真的沒法玩。

如今留給龍女的路只剩下一條,那就是重做,不過考慮到重做名單上還有龍王、蠍子和芮爾在排著隊,龍女玩家估計還得再等個一年半載吧。

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