《地獄僕從》遊走於地獄與人間,孤獨的斬魔之路

星遊鑑賞社 發佈 2022-05-28T21:41:04.876360+00:00

魔王入侵,生靈塗炭,很多人都成為魔王的走狗,甘願墮落,而我臥薪嘗膽,假意歸順,利用魔王的力量打敗他,從而拯救世界。


本文作者 星游鑑賞社 安江南小

前言

魔王入侵,生靈塗炭,很多人都成為魔王的走狗,甘願墮落,而我臥薪嘗膽,假意歸順,利用魔王的力量打敗他,從而拯救世界。從小我便對這種設定情有獨鍾,無論是與撒旦做交易的康斯坦丁,還是化身惡魔的伊利丹。這些角色的設定都令我神往,畢竟用邪惡之力行正義之事是真的很酷。

以惡制惡,末日最後的希望

起初,尼福萊特山谷還是一片寧靜祥和的土地。人們日出而作日落而息,日復一日,年復一年,雖然單調但也悠然自得。

可是隨著惡魔的入侵,這一切都被破壞了:惡魔們肆意地攻擊著人們,所到之處,屍橫遍野,一片荒涼。如果不能反抗它們,要麼被殘忍殺害,要麼自甘墮落成為地獄的僕人。而這真的就是全部的選擇嗎?不,「我」要放手一搏,先歸順惡魔,獲取力量,再藉此來打敗他們。「所以,如果我必須出賣靈魂的話...我也認了。」出賣自己的靈魂之後「我」將儀式的主持人殺掉,「我」要前往最近的村莊,將惡魔入侵的消息帶給他們。「我」就是最後的希望。這就是遊戲開頭CG所呈現的內容,看完這些之後我便對其產生濃厚的興趣,這不就是我心心念念的設定嘛。

獨特的探索戰鬥體驗

《地獄僕從》是一款迷宮探索類的回合制遊戲,遊戲流程可以拆分成兩個部分,探索和戰鬥。先從探索說起,遊戲裡可重複探索的區域共有九個,每個地圖都有一個地獄之門,正是地獄之門的存在將九個區域連結起來,玩家可以通過在主線任務中拿的聖果碎片,在各個地圖中來往。

每個地圖都有其特色,舉個例子:在地圖米格拉夫中,陰暗的場景,散發詭異綠光的樹根,被樹根寄生的怪物,無不增加著玩家的代入感。其他地圖也是如此,都有著自己的特色和獨特的怪物類型。

當你在迷宮中探索時,除了任務目標,地圖上的各個探索點也不容錯過,你可以在其中找到寶藏,獲得加成,甚至開到陷阱和敵人,可以說每次點擊都是一次心驚膽戰的體驗。在探索途中,你還會隨機遇到敵人,當你這這片區域的威脅為高時你將很容易被敵人找上門,隨著你經歷的戰鬥變多,你在此區域的威脅也會變低,直到不遇怪為止。如果你不想進行重複的戰鬥你也可以選擇隱身直接跑路。

作為一款回合制的遊戲,《地獄僕從》雖然在戰鬥方面和同類遊戲相差無幾,但是在行動的計算方法上頗有特色。和大部分傳統回合制遊戲採用的行動條不同,本作將所有動作所花費的疲勞值疊加在了一起,玩家或敵人的每一個舉動都會帶來相應的疲勞時間,必須等待時間刷新過後才可下達新的指令。針對疲勞值做文章可以達到事半功倍的效果,遊戲的策略性也因此得到了大幅提升。

雖然遊戲的戰鬥機製做的很不錯,但是有一個問題也是不得不說的,身兼惡魔之力卻又保持本性的「我」在戰鬥中一直都是孤身一人,而我們往往要面對數量多於我們的敵人,再加上遊戲隨機遇敵的機制,對前期恢復手段少的我們是一個不小的挑戰。如果運氣不好的話,在面對如此高強度的戰鬥很容易就翻車,雖然我們的屠魔之旅並不會因此結束,但辛辛苦苦攢的金幣卻會損失大半。

眼花繚亂的技能裝備組合

我們的力量來自於惡魔,當我們收集四個靈魂的時候就能變成惡魔形態,信奉惡魔的不同我們獲得的力量也不同。在《地獄僕從》中,我們可以選擇的惡魔一共六位:阿斯蒙蒂斯、撒旦、巴爾、路西法、利維坦、別西卜。每個惡魔的力量都有各自的特點,你不同的選擇會給你帶來不一樣的技能樹以及風格迥異的打法。就拿路西法和巴爾來說,這兩個惡魔之力也是我很喜歡用的。路西法是六個惡魔之力中唯一吃物理法術雙加成,強大的AOE能力以及治療手段,能讓我們在能量足夠的情況下慢慢耗死敵人。

巴爾則完全不同,作為陰影和毒的主宰,在運氣夠好的情況下,敵人甚至不能打到你就已經瀕臨死亡。

而隨著人物等級的提升,技能也越來越多,技能間的搭配也越來越多。除此之外,隨著遊戲進程的推進,你還將解鎖戰鬥加成,戰鬥姿態,惡魔音節能夠能戰鬥帶來更多趣味的能力。

除了各種技能的組合搭配,裝備帶來的影響也不容小覷,在遊戲中我們擁有整整十四個裝備欄位,豐富的裝備欄位給人在迷宮中刷刷刷的動力,而強力的裝備則讓我們的探索之旅如虎添翼,譬如能免疫中毒的遺物,和能夠增加隱身時間的鞋子。搭配一套合適的裝備也讓我樂在其中,在迷宮中刷裝備的時候,一度讓我以為我在玩2D回合制的《暗黑破壞神》。而且遊戲內的裝備都沒有等級屬性限制,這也讓玩家無需擔心刷到好裝備卻無法裝備而苦惱。

但是遊戲卻在很多方面限制你去刷,遊戲的背包格子太少,遊戲中獲得的物品都放在這裡,強化材料、裝備、恢復道具,每次下圖還沒探索到一半背包格就告急。而在經驗獲取方面,只有你不停的跟主線,你的經驗獲取量才能跟上等級,如果想在一個圖來回刷經驗,或許一個小時才能升上一級,不過這是為了不讓玩家重複刷級玩成割草遊戲還是強行拉長玩家的遊戲時間,這就需要仁者見仁,智者見智了。

小結

人無完人金無足赤,遊戲現在還存在一些問題,比如裝備格子太少了,升級經驗增長太多,主線指引有點不明確。但是總的來說瑕不掩瑜,遊戲還是很好玩的。而且作為一個新遊戲,後續的更新應該也不會少,遊戲的內容和玩法也會得到改進和更新。在最近推出的遊戲當中,這類題材也是比較新穎的,算是一股清流吧。如果喜歡暗黑風的玩家我覺得可以入手試試,或許會給你帶來不一樣的體驗。

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