LOL:被神話版本毀掉的裝備,重做後購買率驟降,設計師被迫回調

灰哥談電競 發佈 2022-06-03T05:24:49.241914+00:00

自英雄聯盟神話版本上線以來,玩家們的吐槽聲就從未停止過,神話裝備的出現不僅讓英雄玩法變得更加單一化,為了突出它們的地位,設計師還把一些曾經很好用的老裝備改得面目全非,黑切就是其中之一。

兄弟們好,我是灰哥。自英雄聯盟神話版本上線以來,玩家們的吐槽聲就從未停止過,神話裝備的出現不僅讓英雄玩法變得更加單一化,為了突出它們的地位,設計師還把一些曾經很好用的老裝備改得面目全非,黑切就是其中之一。

重做前的黑切是大部分戰士的核心裝備,尤其和諾手這種笨重型英雄更是絕配,平A小兵就可以提供20移速,對線期幾乎是全程不斷,擊殺小兵後移速加成會提升至60,小木錘加二速鞋就可以讓諾手的瞬間移速達到恐怖的445,接近敵人簡直易如反掌。

大概是受遠古時期黑切的啟發,10.23版本重做後,黑切變成了一件更偏向於輸出的裝備,小木錘的移速給到了新裝備縛爐之斧,新版黑切對比舊版生命值少了100,售價提升了200金幣,加速被動被改成了傷害增幅(技能和攻擊會對滿層傷害的目標造成5%已損失生命值的額外傷害),設計師的意圖很明顯,希望把黑切和其他帶移速的戰士裝備(三相之力、挺進破壞者)區分開來,可沒想到這波操作直接讓黑切跌落了神壇。

額外傷害中看不中用

之前那些優先出黑切的戰士,基本上都欠缺粘人能力,失去了移速加成之後,想疊滿6層破甲被動本就不容易,觸發額外傷害更是難上加難。

那麼第一件出機動性裝備,第二件再出黑切補傷害行不行呢?答案也是不合適,不論是三相還是挺進,對坦度的提升都很小,黑切亦是如此,出到兩件套時正常都開始打團了,這樣一個「脆皮戰士」進場很容易暴斃,即便能夠近身,大部分戰士的傷害也就一套(如瑞文、鱷魚、諾手),可能剛疊滿被動就要拉開了,一局下來其實打不了多少額外傷害,再加上屬性被削,價格也貴了不少,單論性價比肯定沒有舊版高。

黑切的競爭對手太多了

其次,神話版本黑切的競爭對手遠比之前要多,S11賽季初期戰士第一件基本都是渴血或挺進,第二件血手雷打不動,其他還有凡性的提醒(輸出+移速+重傷),死亡之舞和巨九(輸出+坦度),亡者板甲和自然之力(移速+坦度)可選,外加當時坦克地位比較低,完全沒必要出穿甲,黑切自然就變得無人問津了。

設計師無奈之下選擇回調黑切

最終,S11賽季開打僅3個月,設計師就回調了黑切的被動(11.5版本),雖然名字變回了「狂怒」,但效果和之前有所出入,只有對英雄造成物理傷害時才會提供5*切割層數的移速(最多30),而這波「閹割」也是引起了玩家們的不滿,許多玩家表示:「我能摸到人,我還要這加速幹啥?」

最無語的是在之後的11.13版本中,黑切還受到了機動性裝備削弱(主要針對挺進的位移)波及,移速加成被砍到了最多18,這下真的是可有可無了。

黑切的情況依舊不容樂觀

雖然現在血手已經拉胯了,但飲魔刀、死亡之舞、自然之力比之前強了幾個檔次,黑切的優先級依然比不上它們,目前好像僅有6個英雄的推薦出裝中有黑切,分別是瑞文、克烈、猴子、厄加特、盲僧和中單男刀,並且全球購買率僅有3.2%,情況依舊不容樂觀。

最後,兄弟們覺得如今黑切的強度夠不夠呢?有沒有必要再來一次重做?

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