Conquest征服戰報:百國VS靈偶 憎惡的殺戮現場

桌面戰爭兵棋 發佈 2022-06-03T12:28:57.100216+00:00

Conquest征服宣傳畫 經過上次對《征服》規則的初步探索,對之前沒有正確適用的規則進行了再學習,決定再次通過實際推演的方式加深對規則的理解。有了上次的經驗後,這次的推演明顯更為流暢且可玩性更高,於是決定將此次推演形成戰報。

經過上次對《征服》規則的初步探索,對之前沒有正確適用的規則進行了再學習,決定再次通過實際推演的方式加深對規則的理解。有了上次的經驗後,這次的推演明顯更為流暢且可玩性更高,於是決定將此次推演形成戰報。

一、戰前介紹

對戰的雙方依然是NASSZI和賣萌的磚頭,NASSZI使用靈偶,賣萌的磚頭使用百國,雙方直接使用基礎包軍表:

靈偶(NASSZI)軍表:

靈能師[Pheromancer](輕型,英雄)×1

炮灰複製人[Force-Grown Drones]軍團(輕型,6單位)×1

野獸複製人[Brute Drones]軍團(中型,3單位)×1

憎惡[Abomination](重型,1單位)×1

百國(賣萌的磚頭)軍表:

貴族領主[Noble Lord](中型,英雄)×1

披甲武士[Men-at-Arms]軍團(中型,6單位)×1

僱傭弩手[Mercenary Crossbowmen]軍團(輕型,3單位)×1

皇家騎士[Household Knights]軍團(中型,3單位)×1

雙方全部軍團都將作為增援入場,增援入場規則為:第一回合輕型單位投出3+能夠入場。第二回合輕型單位投出3+進場,中型單位投出5+進場。第三回合輕型單位直接進場,中型單位投出3+進場,重型單位5+進場。第四回合中型單位自動進場,重型單位3+進場。第五回合重型單位自動進場。

這場推演選擇大漩渦劇本作為參考進行設置,在戰場中心設置1個直徑3英寸的目標區域標記,兩側再各放置1個直徑6英寸的目標區域標記,其中位於戰場中心的目標區域處在樹林地形中,約定樹林地形效果為阻礙地形(Hindering Terrain)和隱蔽(Obscuring),也就是說處在其中的單位不會受到騎兵及野獸單位的衝擊命中,中型以上單位無法獲得激勵增益,且向處於其中的單位進行射擊時視為模糊射擊。由於受條件限制戰場尺寸略小一些,不過對於熟悉規則的推演來說也已經足夠。

戰役共持續10回合,戰役勝利條件為任意一方獲得8點勝利點數或者一方被消滅或投降。獲得勝利點數的方式是:回合結束時占領中心目標區域得1分;每占領1個兩側目標區域得2分;完成次級目標得1分(本次推演未採用)

二、戰役始末

第一回合,經過增援判定只有NASSZI的炮灰複製人軍團及伴隨軍團的英雄靈能師成功進場,於是NASSZI指揮炮灰複製人軍團直撲中心目標區域,意圖占據有利地形。

第二回合,賣萌的磚頭在增援階段運氣似乎更好一些,除了僱傭弩手軍團入場外,中型的皇家騎士軍團及伴隨軍團的貴族領主也成功進場。這一回合先手玩家為NASSZI,其迅速指揮其炮灰複製人軍團占領了中央的目標區域,並且獲得了地形的庇護。

賣萌的磚頭則指揮其僱傭弩手軍團和皇家騎士軍團分別從兩側入場,弩手對處於樹林內的炮灰複製人軍團進行齊射,雖然是模糊射擊但也成功擊殺了4名炮灰複製人。皇家騎士軍團則向複製人軍團側翼進行機動,占據右側目標區域同時尋找戰績。

回合結束,NASSZI的炮灰複製人軍團雖然占領中心目標區域,但由於是輕型單位,故無法得分。賣萌的磚頭的皇家騎士軍團占領右側目標區域獲得2分。

第三回合,NASSZI的野獸複製人及賣萌的磚頭的披甲武士均成功入場。先手的賣萌的磚頭指揮其僱傭弩手軍團執行了瞄準,然後對炮灰複製人軍團齊射,不過此次齊射效果並不明顯,只擊殺了2名炮灰複製人。NASSZI的野獸複製人軍團直接從左側進場,殺氣騰騰地向賣萌的磚頭的弩手軍團靠近。

賣萌的磚頭激活的第二個軍團為皇家騎士軍團,見野獸複製人軍團從左側入場,又考慮到炮灰複製人軍團處在阻礙地形中,難以發揮皇家騎士野蠻衝撞2(Brutal Impact 2)的優勢,於是決定調整皇家騎士軍團的位置,下一回合再根據戰況決定如何行動。隨後NASSZI則指揮炮灰複製人軍團變換隊形,面朝皇家騎士軍團以防止遭受側翼打擊。最後,賣萌的磚頭指揮披甲武士進場進場,直逼炮灰複製人軍團。

回合結束時,中心目標區域依然為NASSZI的炮灰複製人軍團,不得分。野獸複製人軍團距離左側目標區域還差一點點,不得分。皇家騎士軍團一番調動過後也離開了右側目標區域範圍,不得分。

第四回合,NASSZI的憎惡成功進場,左側賣萌的磚頭的僱傭弩手軍團向野獸複製人軍團進行了一輪齊射,不過僅對野獸複製人軍團造成了輕微的傷害,隨後直接被野獸複製人一波衝鋒加交戰直接帶走,野獸複製人的不可阻擋(Unstoppable)以及疾風(Flurry)展現了其威力。

見此情形賣萌的磚頭決定讓皇家騎士軍團和披甲武士軍團夾擊炮灰複製人軍團,以求快速殲敵。在皇家騎士軍團和披甲武士軍團的夾擊之下NASSZI的炮灰複製人軍團只剩下7個炮灰複製人加靈能師,其對披甲武士軍團的攻擊擊殺了3名披甲武士。最後NASSZI的憎惡入場,直接抄了皇家騎士軍團的後路。

回合結束時,中心目標區域處於爭奪中,不得分。NASSZI的野獸複製人軍團占領左側目標區域,得2分。右側目標區域範圍無人占領。現在雙方得分均為2分。

第五回合,賣萌的磚頭的皇家騎士團雖然成功摧毀了NASSZI的炮灰複製人軍團,但其也隨即被身後的憎惡消滅,憎惡所擁有的劈開1(Cleave 1)、驚駭(Terrifying)以及疾風(Flurry)讓皇家騎士騎士團實在難以抵擋憎惡的衝鋒、交戰二連擊。賣萌的磚頭的披甲武士軍團則轉而與野獸複製人軍團交戰,成功擊殺了1頭野獸複製人,但同樣也被野獸複製人軍團擊殺了5名披甲武士。

在這種情況下,面對NASSZI的憎惡及野獸複製人軍團,賣萌的磚頭憑藉殘存的披甲武士軍團顯然已經無力回天,故選擇了投降,此次戰役最終以NASSZI的勝利而告終。

三、戰後小結

作為失敗的百國一方,我感覺在《征服》中想要獲得勝利,需要制定合適的戰術並充分發揮己方單位的優勢。在這次的推演中,我光想著消滅對手的軍團,卻忽視了通過取得勝利點數獲勝的方法,如果我能夠充分利用占領目標區域來給對手施加壓力,或許就能化被動為主動。另一個重大失誤就是我的皇家騎士團明顯就沒有發揮出應有作用,雖然進場早,但前半場夢遊,後半場又直接進攻處在阻礙地形中的敵軍,導致野蠻衝撞2完全沒有用上

總之此次推演的體驗是不錯的,如何根據不同兵種的特性制定有效的戰術來取得勝利是值得思考的。相信在進一步鑽研熟悉規則,並開始根據自己的風格組建自己獨特的軍隊後,遊戲的可玩性還會更強。由於依然還處於規則的研究摸索階段,難免會有村規的情況出現,如有錯誤歡迎各位批評指正。

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