《復仇者聯盟4:終局之戰》終點也是旅程的一部分

xxxjoker 發佈 2022-06-07T11:08:00.610976+00:00

終點也是旅程的一部分。《復仇者聯盟4:終局之戰》是十年大片製作的巔峰之作,是成千上萬人多年努力的結果。它旨在成為所有大片中最轟動的一部,一部有十幾個次要情節衝突的電影,以及來自20多部其他電影的熟悉面孔。

終點也是旅程的一部分。

《復仇者聯盟4:終局之戰》是十年大片製作的巔峰之作,是成千上萬人多年努力的結果。它旨在成為所有大片中最轟動的一部,一部有十幾個次要情節衝突的電影,以及來自20多部其他電影的熟悉面孔。這真的不像好萊塢以前製作的任何東西,不僅是為了承認或利用這個系列的粉絲,而是為了回報他們的愛,耐心和永恆的崇拜。坦率地說,你可能最想知道的是:很難看到嚴肅的MCU粉絲對此感到失望。它檢查所有的框,甚至勾掉幾個粉絲不希望出現在名單上的框。這是一個令人滿意的結局,為一部大片的歷史劃上了一個難以超越的句號。就純粹的娛樂價值而言,它位於MCU的高端,這部電影將最具標誌性的英雄提升到了他們應得的傳奇地位,並提供了一些合理的刺激。

這部電影的主要樂趣在於其令人難以置信的複雜敘事是如何展開的,如果你想毀了它,你可以去別的地方。令人失望的「復仇者聯盟3:無限戰爭」以滅霸最終得到他拼命尋找的所有六塊無限寶石而告終,然後用它們消滅了一半的存在,包括像黑豹、星君和蜘蛛俠這樣受人愛戴的英雄。《復仇者聯盟4:終局之戰》在《快照》之後幾周上映,剩下的英雄們試圖收拾殘局,想辦法逆轉滅霸的毀滅。

很快,《終局之戰》比《無限戰爭》更受關注,因為它有更緊湊、更小的演員陣容。(謝謝你,滅霸。)這是一部更耐心、更專注的電影,儘管它的情節借鑑了十幾部其他電影的元素。《無限戰爭》通常讓人感覺臃腫,《終局之戰》讓MCU歷史上一些更具標誌性的角色有機會成為英雄。不再僅僅是滅霸主導的情節中的小卒,鋼鐵俠、美國隊長、黑寡婦、浩克和托爾在鷹眼和蟻人的巧妙協助下掙脫了人群。從某種意義上說,這是新的《復仇者聯盟》,更緊密的超級英雄群體讓我想起了喬斯·韋登的第一部《復仇者聯盟》電影的魅力,在這部電影中,強大的個性被允許相互彈開,而不僅僅是感覺自己被綁進了一輛駛向同一個方向的過山車。它還為系列中的一些最佳表演作品留出了空間,特別是來自克里斯·埃文斯和小羅伯特·唐尼的作品,人們在觀看這部電影時會意識到,他們已經將《美國隊長》和《鋼鐵俠》變成了一代人的傳奇。「Endgame」最令人滿意的方面是它為MCU最受歡迎的兩個英雄提供了他們應得的故事,而不是讓他們淹沒在其他電影中次要角色的客串海洋中。通過對他們的推崇,它變成了對整個漫威電影宇宙的頌歌。

克里斯多福·馬庫斯和史蒂芬·麥克菲利(Stephen McFeely)的劇本《終局之戰》(Endgame)最成功的地方在於,人們第一次有了一種回顧過去的感覺,而不僅僅是試圖為即將到來的事情做準備。這部電影融入了粉絲們對MCU的了解和喜愛,回顧了角色節拍、起源以及《鋼鐵俠》、《銀河護衛隊》和《美國隊長:第一個復仇者聯盟》等電影的情節稱之為廉價的粉絲服務,但我對這些電影最大的問題之一,尤其是「無限戰爭」,一直有一種感覺,它們只是尚未製作的電影的商業廣告。《終局之戰》沒有這個。當然,MCU會繼續,但這部電影有一個結局和MCU歷史賦予它的深度,這是其他人所缺乏的。

當然,它也需要像電影一樣運作。中間的一個小時是MCU有史以來最純粹的享受,但有時我希望我能感受到《復仇者聯盟4:終局之戰》令人難以置信的拋光、精心策劃的表面下的人情味在漫長的第一個小時裡,我渴望有一個關於形勢嚴重性的意味深長的停頓,以導致一些感覺自發的事情或一個不像是經過委員會的行動決定。《終局之戰》的每一個方面都被其他電影預示了多年,並被製作這樣一部電影的數百名人員精心調整。其結果是,電影往往感覺更像是一種產品,而不是一件藝術品。羅傑·伊伯特曾有一句名言:「電子遊戲永遠不可能是藝術,」但他可能會驚訝地發現,藝術變得更像是一種電子遊戲,一種非常程序化和確定的東西,缺乏任何真正挑戰觀眾的東西。

然而,人們並沒有在黎明排隊等待「復仇者聯盟4:終局之戰」來挑戰他們。這實際上是關於回報承諾、粉絲和期望。不管它有什麼缺陷,《終局之戰》做到了這一切,並對那些讓這個宇宙成為真正的文化現象的粉絲致以真誠的敬意。風險很高,結論實際上令人產生共鳴。這是一個史詩般的文化事件,這種事情超越了傳統的電影評論,成為全世界影迷的共同經歷。我遇到的最大問題是,他們如何能在十年後超越它。

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