《熱血硬派國夫君外傳 熱血少女》:女子力爆表的熱血故事

繪空之事 發佈 2022-06-16T00:48:12.289098+00:00

《熱血硬派國夫君外傳 熱血少女》是《熱血硬派》系列的外傳作品,玩起來就是過去玩《熱血物語》的味道,遊戲中有著大量的RPG元素,人物有經驗等級與屬性,可以在路邊拾取武器,可以進入街邊商店購買裝備與食物,可以習得新招式......這些都是我們所熟悉的。

《熱血硬派國夫君外傳 熱血少女》是《熱血硬派》系列的外傳作品,玩起來就是過去玩《熱血物語》的味道,遊戲中有著大量的RPG元素,人物有經驗等級與屬性,可以在路邊拾取武器,可以進入街邊商店購買裝備與食物,可以習得新招式......這些都是我們所熟悉的。

不同的是我們熟悉的熱血系列主角國夫和阿力在本作中因不明原因被「黑道綁架」,而我們所要操縱的角色變成了他們的女朋友京子和美沙子,劇情講述的就是她們兩人的男友救援行動,這也是熱血系列第一次使用女主角。

從第一個場景學校開始,女子力爆表的京子和美沙子要穿過6個地區與不同的敵人戰鬥,打敗關底BOSS並不斷打探男友的消息。

她們的這趟冒險充滿了大量無厘頭的對白和彩蛋,每個人物性格鮮明,尤其女主角的人設特別討人喜歡,為玩家貢獻了一個女子力爆表,同時荒誕又搞笑的熱血故事。

說到彩蛋的話,本作關於《雙截龍》的彩蛋最多,最明顯的就是《雙截龍》的經典BOSS阿波波,還有其他很多關於《雙截龍》的彩蛋,我相信喜歡《雙截龍》的朋友見到了肯定秒懂。

遊戲畫風在16bit的基礎上做了不少改變,雖然整體還是像素畫風,但是整體表現力比前作要強上不少,不少劇情過場用的是漫畫分鏡、動畫特寫的形式,令人眼前一亮。

值得一提的是遊戲的配樂水平相當在線,人聲獻唱的BGM給我留下了深刻的印象,但是本作採用日系畫風竟然只有英語配音,算是個不小的缺憾吧。

作為一款橫版動作遊戲,動作是遊戲是否好玩的評判標準,本作的招式很豐富,玩家可以在習得各種招式後還能組合出不同的連段,兩位女主角的招式也完全不同,這讓玩家在遊玩過程中對習得新技能始終抱有期待感,是遊戲的一大加分項。

不過可惜的是作為一款強調連招的遊戲,連招卻很難做到,前期錢少,能習得的技能少,後期習得所有技能後卻發現實用招式很少,來去也就那麼幾招。

再加上血厚到離譜、攻擊欲望強的雜兵和那個一般般的打擊感,讓玩家在遊玩時不能很愉快,撿地上的道具打不出連招反而不如赤手空拳去打,整體而言爽快感不足,玩的時候很容易感到疲憊。

總體而言,《熱血硬派國夫君外傳 熱血少女》延續了《熱血物語》的風格,在原有成熟的框架上做了一些改變和突破,也做出了自己的特色,遊戲前期的流程能給到玩家不少的正反饋。

可惜的是隨著流程的進行,玩家很容易對戰鬥感到疲憊,好在整體流程並不長,只需數個小時就能通關,大多數玩家對其都能有個好印象。

為了增加可玩性,一周目通關後還將解鎖國夫和阿力作為可使用角色,只是他們的等級和金錢將全部清零,我是沒心力再用國夫阿力去給那些敵人刮痧了,簡單試了一下後就卸載了遊戲。

這款遊戲對大家最大的價值大概就是它真的有過去的味道存在,玩的時候也能令人懷舊吧。

筆者自己在玩的時候就會想起童年玩《熱血物語》時看不懂日語進了商店買不來東西,也找不到路的樣子。

只是物是人非,雖然現在的遊戲體驗肯定要比當年玩《熱血物語》時好上不少,但我在玩的時候卻怎麼也找不回過去的那種感覺了,不知道是否有人和我有一樣的感觸呢?



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