LOL:估計誰也想不到,一個在國服無人問津的坦克,竟被連削了4次

灰哥談電競 發佈 2022-06-16T01:47:53.641850+00:00

近期英雄聯盟設計師放出了12.12版本的測試服改動內容,涉及英雄共有20位,而蒙多的名字赫然出現在了削弱名單之中,被動生命回復從1-2%最大生命值下調至0.8-1.6%,大招生命值加成從10/15/20%已損失生命值下調至8/11.5/15%,前期感受不太明顯,對後期坦度的影響會比較大。

兄弟們好,我是灰哥。近期英雄聯盟設計師放出了12.12版本的測試服改動內容,涉及英雄共有20位,而蒙多的名字赫然出現在了削弱名單之中,被動生命回復從1-2%最大生命值下調至0.8-1.6%,大招生命值加成從10/15/20%已損失生命值下調至8/11.5/15%,前期感受不太明顯,對後期坦度的影響會比較大。(此為測試服改動,具體以正式服為準)

「蒙多醫生正在撕裂上路」

值得一提的是算上這次削弱,蒙多已經連續被削弱了四次了,12.10版本大招額外生命值被砍了5%(血量雙抗提升針對所有英雄,故不算入其中),12.4版本成長攻擊力下調、大招冷卻時間提升,11.24b版本削了基礎生命回復和Q技能傷害。設計師直言:「蒙多醫生正在撕裂上路,所以我們不得不降低一些數值來限制他。」

國服玩家對蒙多的削弱一頭霧水

看完這一系列操作後,玩家們瞬間一臉懵逼,因為當前版本蒙多在國服的登場率只有0.3%左右,勝率也不到50%,再往回看,近幾年來唯一一次巔峰時刻就是11.12版本重做,其餘大部分時間登場率都維持在1%左右,這樣一個毫無存在感的英雄,設計師為何要頻頻削弱他呢?

設計師參考的依據是什麼?

這個問題的答案其實也很簡單,設計師在做平衡時參考的基本都是美服數據,而蒙多在那裡一直很受歡迎,隨著坦克裝備的加強以及重傷效果的削弱,蒙多更是迎來了強度巔峰,在北美和歐洲賽區都已經是T1級別上單了,並且平均勝率接近54%,登場率也達到了常規上單的水準,削弱他確實沒什麼毛病。

國服與外服的區別為何這麼大?

國服無人問津,外服卻是上路答案,明明是相同的版本,蒙多的待遇為啥天差地別呢?灰哥猜測一方面是因為國服比較喜歡打架,坦克前期作戰能力肯定不如戰士(不好K頭),而外服的節奏比較慢,坦克更容易發育起來,最近在外服流行的慎、波比、奧恩在國服的表現也一般;另一方面國服蒙多的天敵比較多,尤其是劍魔、猴子、狗頭的登場率都比外服高出不少。

除此之外,還有一個和蒙多情況類似的英雄,那就是風女,她也在12.12版本中遭到大幅削弱,W減速、移速,E護盾值全被砍,國服由於硬輔比較多,風女在下路的優先級並不高,但在美服,風女已經霸占「S+」輔助好久了,在擁有7.3%登場率的同時還能保持接近55%的超高勝率,看來美服玩家對軟輔還真是情有獨鍾呢。

很多玩家都質疑設計師全部以美服數據作為平衡依據到底合不合理,灰哥覺得沒什麼問題,至少在那裡每個版本更新後強勢英雄都會變動一下,不像國服玩來玩去排名靠前的英雄都是那幾個,更不具備參考價值。

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