《代號:致金庸》實機效果如何?虛幻5引擎真的教會騰訊做遊戲?

嘴強王者組 發佈 2022-07-03T16:51:28.441800+00:00

更加光滑的材質紋理,更加逼真的光線追蹤……引擎技術實現了我們對於遊戲畫質的最大幻想,而這兩年最為拉風的就是Epic的虛幻5引擎。

更加光滑的材質紋理,更加逼真的光線追蹤……引擎技術實現了我們對於遊戲畫質的最大幻想,而這兩年最為拉風的就是Epic的虛幻5引擎。


如果你看到過虛幻5打造的《黑客帝國》Demo,肯定都會被震撼到,而不久前Epic更是宣布會把最新一代的 Unreal Engine 5讓所有開發者來使用,毫無疑問這絕對是影響未來遊戲產業的大消息。


《巫師》 系列新作和 《古墓麗影》 系列新作,都宣布會採用虛幻引擎 5 開發。國內也有一些使用虛幻5開發的遊戲,如萬眾期待的《黑神話:悟空》,就曾官宣要把遊戲轉為採用虛幻5進行製作,製作人也表示這一過程「意外地順暢」。

此外,騰訊昨天公布的《代號:致金庸》,也宣布會用虛幻5引擎開發,並且公布了一段實機視頻。虛幻5自然令人期待,但是這款遊戲卻是一款手機遊戲,那麼問題來了,需要複雜演算的虛幻5,在電腦上對顯卡要求已經夠高了,在手機上能實現這麼高清的畫質嗎?


很多人問:《代號:致金庸》實機效果到底如何?虛幻5引擎真的教會騰訊做遊戲了嗎?

仔細看視頻,我們會發現《黑客帝國》所展示的世界劃分-自動化開放世界流送、Lumen-動態全局光照和反射、Chaos-物理和破碎系統,在 《代號:致金庸》中也有不同程度的運用。得益於UE5的強大支撐,《代號:致金庸》確實展現出非常精細的建模和優秀的光照效果,戰鬥特效也值得稱讚。

但是也有人說:精細度不夠,動作略顯僵硬,還需要繼續打磨。

只能說,虛幻5雖然牛X,但是如果運用到移動端,似乎還需要更為強大的優化,才能呈現出更為出色的畫質。反觀隔壁網易的《逆水寒》手遊,前段時間因為實機展示的畫質足以媲美端游,直接登上三榜熱搜,值得騰訊思考。

據稱,《逆水寒》手遊使用的網易自研引擎,反而更能在手機端呈現出強大畫質,所以說,虛幻5也並不是放之四海而皆準的神器,它在手機端的效果尚待有更多探索和考驗。

這些年,網易和華為、英偉達等大廠合作,學到了不少黑科技和新花樣。《逆水寒》手遊宣稱會在移動端實現端游級別的全景天氣系統、全局光照、光線追蹤、頭髮海飛絲算法、動捕動作引擎等技術等等,並且看起來很美好。

比如,《逆水寒》手遊,實現了原神只有在PS5上才實現的體積雲效果,層巒疊嶂的雲層大大增加了玩家的探索欲望。


《逆水寒》手遊在手機端上實現了堪比3090顯卡才能實現的光線追蹤效果,水面反射光追就不用說了,甚至珠寶和眼球都能反射光線;

水珠從荷葉上滾落,還反射出周遭環境;

遊戲角色的髮絲根根分明,仔細看就連皮膚上的毛孔都清晰可見;

對比虛幻5的《代號:致金庸》,以及網易自研引擎打造的《逆水寒》手遊,只能說在畫質這塊,網易技術似乎更為成熟,但是騰訊畢竟是Epic股東,所以虛幻5自然會讓鵝廠在手機端大膽試錯,不行就繼續優化唄,反正他們都不差錢。

對於虛幻5打造的手遊《代號:致金庸》,你是否期待呢?

關鍵字: