DNF:「家園系統」初步詳解!我在地下城種地,而且還可以釣魚

莽夫遊戲 發佈 2022-07-04T02:12:13.035592+00:00

韓服最新推出了一個很有意思的「家園系統」,可以看成是獨立於地下城本體之外的內容,聽名字就能感受到,偏向娛樂化,不過很多玩家擔心的問題,本來110版本就非常爆肝,再加一個娛樂系統,會不會影響正常的遊戲體驗呢?

韓服最新推出了一個很有意思的「家園系統」,可以看成是獨立於地下城本體之外的內容,聽名字就能感受到,偏向娛樂化,不過很多玩家擔心的問題,本來110版本就非常爆肝,再加一個娛樂系統,會不會影響正常的遊戲體驗呢?

「家園系統」初步詳解

下面呢咱們從3個方面了解「家園系統」:基礎玩法,核心獎勵,以及其可能帶來的影響。


1、「家園系統」基礎玩法是什麼呢?

簡單概括呢,就是種地、釣魚、挖礦、建築等等,比如你想要種地,那麼首先得有種子才對吧;有了種子,你還得開墾荒地才對是吧;播下種子之後,也還得施肥等待對吧。

這種玩法呢其實大家並不會陌生,開墾土地、種地收菜、施肥澆水,這不就和當初的某農場一模一樣嗎?


「家園系統」是一個獨立模板,玩家相當於進入了自己的小家園後,可以隨心所欲自由排版和規劃家園(理論上是這樣的哈),家園由非常多的小格子組成,玩家可以在其中開墾荒地、建造魚塘、礦場等等。

2、「家園系統」核心獎勵是什麼?

作為一個近乎獨立的模板,家園系統究竟可以給我們帶來什麼呢?目前來看,最重要的獎勵就是:消耗品!(此外家園中還可以產出材料、服飾、裝飾品等,但估計無法拿出來,所以暫且不提)


「消耗品」在家園系統中是一個重點內容,一個原因是「可交易」,另一個原因是可以在本體中使用,即玩家在刷圖打怪的時候,也可以用到這些消耗品。

而消耗品屬性,就非常有意思了,比較簡單的消耗品,有「附魔裝置」「卡片變寶珠裝置」「分解異界氣息裝備」「回血、回藍」等等;而比較高端的消耗品,則可以帶來「武器屬性攻擊」「減少敵人抗性」「異常屬性削韌」等等。


重點說一下「異常屬性削韌」,分別對應了灼傷、冰凍、感電、中毒、出血等等,這個就很有意思了,對敵人造成傷害的同時,還能附加削韌效果,那有沒有可能出現一種現象:玩家們隨身攜帶很多破韌藥水,進圖就讓對應屬性敵人破韌,然後異常流裝備從此起飛呢!

3、「家園系統」帶來的影響如何?

由於國服還沒有正式上線,暫且不知道大家對此的反響如何,但至少,我覺得有兩方面是很重要的:


第一、「家園系統」占用的時間如何?本來地下城刷圖就很累了,尤其是110爆肝版本,如果再讓玩家每天花半小時去打理家園,那無疑加重了玩家負擔,反而引起不滿;

第二,「家園系統」究竟有沒有實用價值?目前來看呢,就只有消耗品有作用,但如果僅是如此,那還不如直接讓附魔師生產呢,何必單獨弄一個新系統出來?

倒是有一個不錯設想,如果家園系統可以生產時裝、寵物(沒有屬性),那對於暖暖黨玩家還挺有吸引力的,而且對裝備提升也有一定好處(時裝褲子、寵物右槽)。


個人小結

「家園系統」屬於偏向娛樂化的定位,肯定不能妨礙遊戲本體運行,在玩家爆肝之餘偶爾的放鬆,種地釣魚開啟養老模式,理論上當然是極好的,但會不會喧賓奪主、或者一敗塗地,那就不好說了。

個人以為呢,玩家想玩可以得到一定收穫,玩家不想玩也不會有任何損失,這才是家園系統最明智的選擇。

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