戰艦世界:最強雷驅——F3島風

nga玩家社區 發佈 2022-07-06T04:24:41.367205+00:00

作者:NGA-ZYtheNOOB玩窩窩屎幾年了從未試過F3島風,最近幾個月斷斷續續玩了一百多把,簡直。隨機/排位最強雷驅(其實cw也能玩)。6分鐘20W,7分鐘重創22W。 水錶防雲100+場第五,都是F3打的,大部分單野。1.

作者:NGA-ZYtheNOOB

玩窩窩屎幾年了從未試過F3島風,最近幾個月斷斷續續玩了一百多把,簡直。

隨機/排位最強雷驅(其實cw也能玩)。

6分鐘20W,7分鐘重創22W。

水錶防雲

100+場第五,都是F3打的,大部分單野。

1. 優缺點以及為什麼玩F3

優點:

100秒裝填,極高的魚雷每分鐘傷害和單輪傷害。

高雷速,低反應時間(與克萊貝爾雷反應時間相同)。

極舒適的2.4km的隱蔽區間,熟練運用魚雷技巧還可以延長。

強大的反驅逐能力,尤其是對轉向不好的驅逐艦(德蘇歐,日驅二線,島風疾風山霧)。

由於走位非常激進且不拉煙,能給隊友提供穩定的視野。

缺點:

只能每100秒拿一個秒殺成就。

由於走位非常激進,被航母針對會0輸出。

為什麼島風8km雷強:

眾所周知,日本雷雷縫可以塞下一個漢諾瓦,距離越遠這個雷縫就越大。以12km雷來說,雷速不高而且反應時間長,加上撒雷距離一般較遠,魚雷密度就低,不能達到穩定的魚雷命中效果。

而F3從出雷到最大射程一共35秒,目標變換機動的可能性低。

在能使自己活下來的情況下,F3的高雷傷高命中率能達到很恐怖的做傷害效果。我的F3命中率10%,高於哈蘭窄雷9%,低於岳陽深水雷12%,遠高於其他4%-6%的臭魚爛蝦。

與這些兄弟的區別在於,F3要麼全不中,要麼秒殺,使得傷害曲線十分陡峭。而傷害曲線這東西越陡峭越好,能用15根雷秒的人就不要用鐵棍慢慢蹭。

除了做傷害,另一個驅逐艦的重要作用就是給視野。F3島風從打法上不同於其他雷驅(後面會提),在自身未被點亮的情況下離對方大船越近越好。

隊友有穩定視野就能持續輸出,從而讓對面的船擺出固定姿勢(互拋),最後使用高速繞到側面進行穩定擊殺。

2. 配件與加點

正常的魚雷配件,沒什麼好說的。不要帶傳奇插,F3需要快速瞄準。

加點如圖。紅圈必點,綠圈可選。

魚雷裝填:加快島風秒殺輪次的關鍵。

速行:任何雷區都要點的技能,和隊友形成角度才有輸出,島風的速度可以達到47節。

魚雷加速:縮短反應時間。

加血:不點(17900)來換輸出,對自己走位很有自信可以不點。

激素:半血才能達到裝填技能的加成,優先點魚雷裝填。需要補輸出可以另外再加點激素。

眼花繚亂:提高生存性,島風沒有接戰時間可選。

不點的技能:

監督者:F3島風不需要拉煙,加力夠用。

無線電定位:距離最近的船會收到警告,等於向對面的大船暴露自己的意圖。但凡有點意識的人都會警覺,看看小地圖估算一下前方隊友的距離就知道你在哪了,然後就可以搖航母過來。

粉絲&來襲:別浪費點數了,默認亮了被12個人打。

3. 走位和生存技巧

走位關鍵點:

一般開局不占點,搶占有利位置。

利用隱蔽和航速自由發揮,F3島風是進攻船,不是防守船。

一般走位方向,以部分地圖為例:

荒漠之淚:地圖較大,邊緣寬闊,雙方走位靠近點間。

荒漠之淚是經典的適合拉邊的圖,雙方大船集中在AB,BC兩點內側的山周圍,用山進行掩護來拋屎。這時誰能先繞到對方半場發起攻擊誰就有優勢(和CW類似)。

阿爾法衝撞區:地圖較大,邊緣狹窄,雙方走位靠近邊線。

這類圖雙方船經常堆在邊線,兩個船團之間的距離比較大。一般依舊採用AC拉邊,如果在邊線撞到大量船可以考慮進點繞側面。無航母局可以考慮B點直下。

智商海峽:地圖較小,雙方走位不確定。

具體情況具體分析。D點外側隱蔽點較少,因此雙方走位不會太靠外,D點出生可以選擇直接拉邊。

A點外側島嶼較多,人多堆在A外線島群或AB/C中間,A點出生的情況下可以選擇占點,但有對方驅逐艦互踩的情況要立刻離開(不浪費時間),視對面船團決定走位方向。

一個例子:阿爾法衝撞區類型。

出生在C點,對方有佐爾基,島風和一個小人,無航母。由於C點無法雷擊選擇去B點找機會,進入B點後發現AC兩點有人進入,立刻加力從B點向下沖,以6.5km距離從中間穿過了埃吉爾和漢諾瓦(沒有丟雷),最後走到如圖位置吃肉。

如果是航母局,可以去轉場去A。

一般生存技巧:

保持隱蔽狀態,最好整天不亮不拉煙

雷達船:

保持適當距離,能在被雷達後快速脫離:米諾陶,伍斯特,德梅因,塞勒姆,亞歷山大。不足為懼,不出雷達圈並使用機動躲避:史達林,莫斯科,彼得羅巴甫洛夫斯克。

面對蘇聯船可以不出雷達圈是因為這些船機動範圍較為固定(卡山/賣屁股)而且對島風命中率低。雷達結束後可以迅速接近並雷死。

驅逐艦:

天敵:吸血鬼II,斯莫蘭,果敢。

互亮不可避免時迅速大轉向並丟雷,非必要不拉煙,不可蹲煙,遇到天敵可以使用鍵盤F3攻擊。

航母:避免被航母第一波看到的位置,被中途島針對了就下一把吧。

4. 雷擊技巧

雷擊關鍵點:

6km扔雷為最佳(有水聽的德國船6.5),預留安全距離的情況下越近越好。

隱忍,不能擊殺就不丟雷,不丟埋頭雷。

最好的雷擊時機不是直線前進或停船,而是加減速時和大轉向到一半前。

出雷就全出,確保秒殺。

如何判斷自己的魚雷能否在雷距內命中目標:

如圖一,假設白線位置在圖裡的瞄準方向,目標在魚雷射程外。瞄準白線位置,觀察小地圖上的目標前進方向線(有一根白線,用藍色標出)和自己的瞄準方向線(有一根白線,用綠色標出)。

如果藍線與綠線的交點在魚雷射程圈內,向白線位置丟雷就可以命中目標。

如圖二,假設白線位置在圖裡的瞄準方向,目標在魚雷射程內。瞄準白線位置,觀察焦點在魚雷射程圈外,這時儘管現在目標在射程內,但等魚雷接近時就會雷距不足。

如何出雷:

以下用「身位」代指一個白線寬度。

戰列艦:

直線前進或停船:前0.5身位一組,白線1,後0.5身位一組。

加減速:前/後1.5身位一組,前/後1身位一組,前/後0.5身位一組,或等停船後開始倒船再丟。

大轉向:前2身位一組,前1身位一組,白線或前0.5身位一組。在大轉向完成到一半前丟。

能上40節的戰列艦視情況多拉0.5到1個身位。

巡洋艦:相比戰列艦多0.5到1個身位。

驅逐艦:

直線前進&加減速:別出雷。

大轉向:前3身位一組,前1.5身位一組,白線或前0.5身位一組。在大轉向完成到一半前丟(撞亮立刻準備丟)。

出雷以自己的經驗為主,靈活調整。

5. 總結

裝備F3的島風秒殺能力非常強大,但需要用靈活的走位確保生存,同時要對遊戲裡各種船的機動屬性(尤其是轉向半徑和引擎出力)十分了解以保證命中率。

可以用8km雷的玩法玩12km雷嗎?

可以但為什麼不玩8km呢,12km太螢光棒而且裝填慢。

傳奇克萊貝爾/雪風可以嗎。

雪風有一定差距。速度慢,雷密度低(單輪8顆),隱蔽比起8級同行沒有明顯優勢。

傳奇克萊貝爾不配給F3島風提鞋。隱蔽差(6.2km),出雷隱蔽區間低(1.8km),炮擊打不過島風,單輪魚雷密度低。雖然有12顆雷分布在兩側,就算雷角再好,轉向扔雷也要時間。

並且不是什麼時候都能屁股扔雷(6.2隱蔽從頭丟12顆雷有被亮的風險),所以相當於只有6顆雷。秒不掉就沒用,目標還活著就能點地圖告訴cv位置。

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