遊戲名:怪物獵人:崛起 曙光 PC STEAM
前言
《怪物獵人:崛起 曙光》作為《怪物獵人:崛起》的大型DLC,不僅包含了新的劇情故事,還增加了許多獨特的怪物、人物個性動作和技能。
不過總體來說,目前的內容還是稍微讓我有點失望的。
就算不提那個遊戲崩潰的問題,作為一個超大型擴充內容來說,它最大的問題就是目前擴充的還不夠多..........
畫面
這引擎的上限絕對是沒問題的,看看生化危機的那幾個重製,不論是吉爾還是伊森的老婆米婭,那個美的出水的建模水平已經說明了一切。
所以為什麼在《怪物獵人:崛起》中畫面表現的這麼拉跨,我能想到的唯一原因就是本作優先考慮的是NS的機能了。《怪物獵人世界》+《冰原》DLC小100G的容量,本作加上DLC,卻還不夠世界的還不到三分之一。
就算多出來的這些全是貼圖,那也是巨大的差距--這畫面真是委屈了PC玩家的狗眼了(笑)。
NS這個玩意吧,該怎麼說呢,高情商的說法就是滿屏幕都是遊戲性。低情商的話,那這玩意就沒什麼好說的了。
畢竟就那么小一塊屏幕,就是真的的做美的出水,掌機玩家也是完全GET不到的,所以畫面縮水就是必然的選擇了。
背景
《怪物獵人:崛起》本體和風味十足,櫻花,巫女,連貓飯都是丸子。而到了曙光之後,這些日式元素則全部消失了。
這個真的讓我非常滿意,老實說我不是不能接受和風,但是作為世界過來的老玩家,怪獵本身給我的感覺不說西化吧,它至少應該是粗獷的。
小日.....子過得不錯的日本人的那個風格,怎麼看都有股小家子氣,搞得怪獵的味道都沒了。
不知道是不是有玩家反饋了,所以本作的又回到了正統怪獵的風格,這一點我還是挺滿意的。
背景上,玩家在解決了「百龍夜行」之後,還沒悠閒多久(DLC上架了),「爵銀龍」這隻古龍的甦醒,破壞了生態環境,不得不離開炎火村,來到了爵銀龍的觀測據點埃爾迦德,再次踏上了討伐之路。
不過總體而言,就是給玩家一個繼續干龍的背景,完全忽視也沒有問題。
新內容
玩法上,其實沒啥好多說的。既然買了DLC,那就已經是個老獵人了,或者說是已經玩了不短的時間了。
總結一下就是玩家要在遊戲中扮演獵人,運用各種武器在不同的場景下不斷狩獵怪物,獲得裝備和金錢。然後重複這個過程的一個玩法。
這裡就說一下DLC對比本體來說新增的內容。
首先是新增了兩個新的狩獵地圖,密林和城塞高地。
新地圖給我的感覺還是挺不錯的,生態和環境的不同讓狩獵的變數更多,更有世界的味了--怪物獵人世界,YYDS。
所以什麼時候考慮更新一波,讓世界裡的獵人也能用翔蟲技?(並不可能)
雖然新增了十幾種怪物,但是其中還包括了前作老怪和一些稍有變化的亞種,這麼算下來完全陌生的怪物其實並沒有幾種。
不過好在卡普空冷飯新炒的本事還是合格的,不論是老怪,亞種還是新怪,初次狩獵的時候還是能帶來足夠的新鮮感。
而戰鬥方面,本來就比世界好用的翔蟲技,也增加了新的玩法。
玩家可以通過「實時更換替換技」系統來隨時更換不同的翔蟲技,開荒的時候大大增加了容錯率。
本來《怪物獵人:崛起》就因為翔蟲系統,導致遊戲的操作難度上比《怪物獵人世界》低了不少,讓本就因為蟲技而變得靈活的獵人的戰鬥起來更加得心應手。
我雖然也是個從PSP就開始玩怪物獵人的老玩家了,但是說實話,因為年紀大了(其實單純就是菜),所以我一直用的武器都是大錘,大劍這類操作沒有那麼複雜的武器(主要還是大錘)。
太刀是帥,但是開刃登龍斬什麼的對於我來說那就是完全不可能的操作,別問,問就是太刀垃圾武器(其實就是我菜,狗頭保命)。
但是現在好了,雖然在本作中大錘仍然笨重,但是也可以通過翔蟲飛到天上來一個「正義天降」了--只要冷卻一好,沒有我不敢上去砸兩下的龍!
問題
首先是老問題。
鍵鼠的操作優化對於那些需要繁瑣操作的武器仍然不夠友好。
這也是大多是日廠遊戲的問題了,因為他們大多數都是現在主機上售賣的,所以他們的遊戲是默認玩家都是用手柄的,而移植到PC上,對於鍵鼠的設置就顯得有些糊弄了。
如果你是按照默認鍵鼠的操作來玩本作,我承認你是個漢子,順便也承認你的手確實很靈活--建議你去學個鋼琴,不然真的浪費天賦。
好在自己改下鍵之後對於一些操作比較簡單的武器還是可以流暢使用的,最好是滑鼠有多個按鍵的那種,這樣玩大錘大劍之類的武器就完全沒有問題。
至於太刀玩家,還是老老實實去買個手柄吧。
至於另一個問題就是DLC出現之後新出現的遊戲崩潰問題了。
貌似在服務里禁用「NahimicService.exe」之後,崩潰就沒有再出現了,出現這個問題的玩家可以試試。
總結
本作的體驗還是非常爽快的,對於老獵人來說,翔蟲技的增加讓玩家更加靈活,而對於新玩家來說,則變得更容易上手。
作為一個大型DLC,目前最大的問題就是增加的能容並沒有我想像中那麼多。
如果你已經買了《怪物獵人:崛起》(PC,NS都行)有對價格有些敏感,那還是推薦晚些打折再入手DLC也不遲。
反之就直接入吧,畢竟有錢難買我高興嘛。