LOL設計師過度削弱的產物:鱷魚捨棄戰士之魂,玩家坦言無奈之舉

灰哥談電競 發佈 2022-07-12T16:53:35.301276+00:00

去年,峽谷還是戰士的天下,鱷魚憑藉著強大的對線壓制力穩坐上單霸主之位,在2021LPL春季賽和夏季賽中的優先級都非常高。

兄弟們好,我是灰哥。眾所周知,英雄聯盟設計師有一個「槍打出頭鳥」的習慣,只要某個英雄敢在比賽里囂張跋扈,那麼等待他的將會是一波慘無人道的削弱,鱷魚就是很好的例子。去年,峽谷還是戰士的天下,鱷魚憑藉著強大的對線壓制力穩坐上單霸主之位,在2021LPL春季賽和夏季賽中的優先級都非常高。可進入S12賽季之後,鱷魚在上路的地位是一天不如一天,春季賽一共只登場了29次,夏季賽更是直接被雪藏,究竟是什麼樣的改動才能讓曾經的上單霸主淪為版本棄子呢?

鱷魚的隕落之路

S11賽季初是鱷魚最火的時候,本身就具備不錯的回覆能力,搭配渴血的雙重回血讓鱷魚在團戰中能抗能打,設計師也不客氣地砍了它三刀,11.4版本削了Q技能治療量、11.6版本削了後兩級大招的生命值、11.12版本又削了Q技能治療量,容錯率大打折扣。

設計師的「致命一刀」

不過真正讓鱷魚跌落神壇的還是11.18版本「暈人控自己」的愚蠢改動,當時的情況非常有意思,最開始在測試服中設計師只把W強化眩暈時長給縮短了,結果被玩家發現漏洞,才又補了一個自我停頓時長縮短的改動,可即便如此,鱷魚紅怒W單點擊殺能力變弱還是實打實的,不管是線上配合打野還是閃現開團都受到了影響,這波削弱直接導致鱷魚的登場率從8.2%暴跌至3.1%。

設計師承認削弱過度後悔了

為什麼灰哥要說這次削弱很蠢?因為改動上線後沒多久設計師就意識到了錯誤,坦言團隊對鱷魚的削弱過頭了,在11.19版本對其進行了緊急加強,提升了少許生命值,並進一步縮短了W自我停頓的時長,然而這不過是亡羊補牢而已,無奈之下,他們只好在11.22版本回調了鱷魚W眩暈時間,還白送了0.25秒自我停頓時長,一番操作下來相當於還加強了鱷魚,早知如此當初別改不就完事了嗎?

進入S12賽季之後,第一個影響到鱷魚強度的改動是戰士裝備改版,渴血戰斧生命值下調,血手也變拉胯了,加上之前三次坦度的削弱,讓鱷魚變得更加脆弱,於是設計師在12.9版本對鱷魚進行了補強,可其中大部分都是傷害屬性,結果又正巧趕上了12.10版本耐久度改動,鱷魚Q技能治療量再被砍一刀,雖然設計師回調了一些,但整體還是削弱。

現在的鱷魚相較之前傷害是更高了,但容錯率卻低了許多,灰哥覺得是血虧,前期壓力更大了,一旦對線沒打出優勢團戰進場就是瞬間暴斃,空有傷害摸不到人也白搭。

鱷魚的全新玩法誕生了

因此許多玩家選擇另闢蹊徑,放棄渴血戰斧死舞轉型破敗日炎,這兩件裝備都剛被加強過(破敗吸血、日炎生命值),破敗能提升鱷魚前期的壓制力,剛好W傷害提升,紅怒W加破敗可以瞬間打出不俗的爆發,而日炎則可以補充中後期的坦度,配合大招的加強實現「雙燒」效果。

接下來咱們做一個簡單的屬性傷害對比,13級鱷魚分別出渴血死舞和破敗日炎對一個雙抗為100、生命值為2000的假人打出一套滿怒EAWAQE,後者一套傷害會比前者多200左右;再來看面板,破敗日炎鱷魚的三維會更加豐滿,但回復能力和技能急速會差一些。

除此之外,還有一套破敗暗爪鱷魚也蠻流行的,最大化前期滾雪球能力,適合虐菜局使用。從好的方面說,這些另類出裝是玩法的多樣性,但講句難聽的,如果不是戰士鱷魚太弱了,誰又願意搞這些非主流呢?說到底還是設計師過度削弱惹的禍。

不少玩家也坦言道:「鱷魚能有今天真的全拜比賽所賜,本身路人局強度就一般,設計師光看比賽表現把它削爛了,這下好了路人局直接不用玩了,出暗爪、日炎真的都是無奈之舉。」

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