都過去18年了,史玉柱怎麼還在吃《征途》的老本?

zaker財經 發佈 2022-07-13T04:19:05.606883+00:00

還有人記得《征途》這款遊戲嗎?這是除了腦白金之外,史玉柱最廣為人知的產品。這款 2004 年立項研發,2005 年上線的網遊作品,在 PC 網際網路時代讓史玉柱和他的巨人網絡成為了遊戲行業的弄潮兒。


還有人記得《征途》這款遊戲嗎?這是除了腦白金之外,史玉柱最廣為人知的產品。

這款 2004 年立項研發,2005 年上線的網遊作品,在 PC 網際網路時代讓史玉柱和他的巨人網絡成為了遊戲行業的弄潮兒。

然而 18 年過去,彼時並肩的網易依舊強大,騰訊更是遊戲業霸主般的存在,三七互娛、米哈游、莉莉絲們也算得上群雄輩出,還有字節的朝夕光年,阿里的靈犀互娛跨界而來。

反觀史玉柱和他的巨人網絡,也早已不復當年的輝煌。

巨人網絡成名於《征途》,但也困於《征途》,這個大 IP 的老本吃了 18 年,不過史玉柱依舊決心還要繼續。

PC時代,《征途》確實強

2022 年 7 月 9 日,巨人集團旗下兩大核心業務板塊征途 IP、黃金醬酒達成全方面戰略合作。

巨人集團創始人、巨人網絡董事長史玉柱出席活動並發表了演講,這被媒體稱為 " 闊別三年後的重新露面 "。

" 遊戲、黃金醬酒這兩個是事業,絕對不會賣掉。" 史玉柱表示,自己非常喜歡《征途》,在遊戲早期開發的幾年裡,也整天泡在遊戲中,這是非常美好且值得回味的時光。

史玉柱也稱,征途活了十幾年,現在還是過得不錯。活動現場公布了巨人網絡的新作情況,依舊是《征途》IP 的衍生產品,由史玉柱監製的新手遊《原始征途》啟動 iOS 預約,將於今年下半年推向市場。

即便十幾年過去了,史玉柱與巨人網絡仍舊如此押注《征途》IP,這其實也側面說明了在 PC 時代,《征途》確實強大。

《征途》真正面向大眾是在 2006 年,出道就站上了一個巔峰。彼時遊戲公測後用戶規模便迅速攀升。當年 11 月《征途》同時在線人數突破 68 萬大關,成為彼時中國市場大型寫實類角色扮演遊戲的新標杆。

隨後的 2006 年 12 月,遊戲門戶 17173 與艾瑞諮詢聯手打造的年度評選中,《征途》及巨人網絡獲得了 " 市占率前 15 強 "、" 玩家最喜愛十大 2D 網遊 "、" 客服最佳十大網遊公司 "、" 反外掛十佳網路遊戲 " 四大獎項,成為當年網遊市場最閃耀的新星。

在《征途》誕生以前,網遊的變現幾乎都依賴於時間付費模式,即用戶需要為遊戲時間進行付費,最為代表性的便是各類充值點卡。

史玉柱在《征途》中採取了當時十分超前的遊戲免費、內置付費的模式,即用戶無需為遊戲時間付費,遊戲免費對所有用戶開放,但遊戲內各種強化道具、角色屬性提升等方面需要充值付費來獲取。

這種後續為騰訊、網易所 " 借鑑 ",成為網遊市場絕對主流的商業變現模式,鼻祖便是史玉柱和他的《征途》。這樣的創舉也奠定了史玉柱的成功。

2007 年 5 月 20 日,《征途》同時在線突破 100 萬,這是繼《魔獸世界》和《夢幻西遊》後,全球第三款同時在線人數突破 100 萬的網路遊戲。

同樣在 2007 年,史玉柱帶領巨人網絡在美股成功上市,總市值高達 42 億美元,成為當時在美股發行規模最大的中國網際網路企業。

2008 年 3 月,《征途》的發展勢頭依舊不減,最高同時在線人數一舉突破 150 萬大關,再度創下歷史。

顯然,那是屬於史玉柱與《征途》的時代,彼時能與之同台競技的都是《夢幻西遊》、《魔獸世界》等少數幾款同樣具備劃時代意義的產品。

在當時,陳天橋與《傳奇》已過巔峰,騰訊的巔峰還未到來,米哈游、莉莉絲、朝夕光年們的故事更是後話。

那麼在過去十幾年裡,《征途》IP 為巨人網絡帶來了多少收入?答案是超過 200 億元。

巨人網絡在其 2021 年財報中表示,《征途》電腦端網路遊戲及移動端網路遊戲全系產品累計收入超 200 億元。

除此之外," 自誇 " 也未缺席。巨人網絡在 2021 年報中強調稱," 征途 "IP 是國戰類 MMORPG 網遊最知名品牌之一,《征途》電腦端網路遊戲劃時代開啟了道具付費模式先河。

《征途》的老本,扶不起巨人

史玉柱不能沒有《征途》,但也不該只有《征途》。

在《征途》端游大獲成功後,巨人網絡相繼推出了《征途 2》、《綠色征途》、《征途懷舊版》等端游產品。

而在移動網際網路時代,巨人網絡主打手遊作品依舊是《征途手遊》、《征途 2 手遊》、《綠色征途手遊》等,當然還包括如今史玉柱親自站台的《原始征途》。

如今打開巨人網絡的主頁,也基本是 " 滿屏征途 " 的情況。2021 年 5 月 20 日,巨人網絡董秘孟瑋在股東大會上坦言,公司目前最主要的兩條產品線還是 " 征途 " 系列和《球球大作戰》,營收持續下滑的主要原因是沒有拿出非常好的、新的爆款作品。

其實在數年前,巨人網絡就曾做出過多元化的嘗試,但目前從結果來看似乎成效不大。

2016 年回歸 A 股後,巨人網絡提出了新的定位:一家綜合性網際網路企業,以網際網路娛樂、網際網路金融科技、網際網路醫療為三大核心業務。

然而到了 2021 年財報中,遊戲相關業務收入在巨人網絡整體營收中占比仍然高達 99.4%,其他業務收入占比僅為 0.6%,基本可以視為 " 忽略不計 " 的程度了。

即便是賴以生存的遊戲相關業務,巨人網絡也與其他遊戲大廠有著較大的差距。2021 年巨人網路遊戲相關業務收入為 21.1 億元,行動網路遊戲收入為 10.87 億元。

以同為 A 股上市的遊戲公司為例,世紀華通(盛趣遊戲,原盛大遊戲)2021 年遊戲業務實現收入 116.62 億元,其中移動遊戲收入占比為 72.08%,約為 84 億元。

三七互娛 2021 年移動遊戲與網頁遊戲收入共計 161.93 億元,其中移動遊戲收入為 153.64 億元。而網易 2021 年遊戲服務收入為 628.06 億元;騰訊 2021 年遊戲營收為 1743 億元。

相比之下,巨人網絡泯然眾人矣。

2017 年時,巨人網絡還能入選全球 52 強 App 發行商名單,排名第 22。但到了 2022 年,相關的遊戲收入排名榜單中已難再發現巨人網絡的身影。

7 月 11 日,Sensor Tower 商店情報平台公布了 6 月中國手遊發行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名情況。

6 月共 38 個中國廠商入圍全球手遊發行商收入榜 TOP100。除圖中 TOP30 名單外,還有波克城市、星合互娛、多益網絡、競技世界、雅樂科技、游族網絡、掌趣科技 和 英雄遊戲。

巨人網絡,並未入榜。

整體來看,無論與友商進行橫向對比,還是與自己的發展歷程作縱向對比,巨人網絡都已輝煌不再,甚至稱得上在不斷 " 掉隊 "。這與十餘年來始終緊抱《征途》IP,一直吃老本不無關係。

但史玉柱對外表現得依舊十分樂觀,直言征途活了十幾年,現在過得還不錯,遊戲肯定會是個常青行業,自己也將繼續當成事業來做。

只是這樣的樂觀顯得有些脫離實際。

對於史玉柱和巨人網絡來說,騰訊、網易這些行業里曾經的同輩們早已遙不可及,新興的後輩如米哈游估值已然達 2000 億規模,巨人的 170 多億市值還不到米哈游的十分之一。

從《征途》起家引領一個網遊時代,最後到困於《征途》18 年,從目前的種種困境來說,或許無論史玉柱再怎麼將《征途》、遊戲視為事業,屬於他和巨人的時代都早已遠去。

ZAKER 新聞出品

文 / 曾憲天 實習生 曾沛琳

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