《戴森球計劃》和《異星工廠》,誰才是物流遊戲的終極目標?

遊戲挖掘君 發佈 2022-07-17T04:20:22.517642+00:00

說到物流類遊戲,可能很多玩家不了解這個遊戲類型。不過正如名字所描述,這類遊戲的核心玩法就在於物流設計。熱門的物流類遊戲還有《異星工廠》、《幸福工廠》等。作為這類遊戲,常見的相關詞彙還有開放世界、自動化、基建等。

說到物流類遊戲,可能很多玩家不了解這個遊戲類型。不過正如名字所描述,這類遊戲的核心玩法就在於物流設計。熱門的物流類遊戲還有《異星工廠》、《幸福工廠》等。作為這類遊戲,常見的相關詞彙還有開放世界、自動化、基建等。

「戴森球」是由數學物理學家、數學家和作家——弗里曼·戴森提出的一種理論。這是一種直徑為天文單位級的、用來包裹恆星並開採其能源的人造天體。戴森認為,這樣的結構是在宇宙中長期存在,隨文明發展和能源需求不斷上升的的必然趨勢。他還建議搜尋這樣的人造天體結構以便找到外星超級文明。

感覺太抽象?用具體的話說,就是人造一個天體,把太陽圍起來,充當一個巨型發電站。在本作中,戴森球這個概念,可不是單純為了遊戲背景而引入的,要好好記住,這是遊戲中的終極目標。

作為物流遊戲,核心無非是收集資源,點科技樹,發展自動化,然後往復循環。在本作中,玩家將扮演控制機器人的工程師,從挖煤開始,一步步發展,直到建成戴森球。在遊戲初期,由於煤作為主要能源產物,於是玩家就可以控制機器人,燒煤探索太空。作為同類遊戲,不禁就要對比,從表面上看,《戴森球計劃》、《異星工廠》和《幸福工廠》,這幾個遊戲最大的共同點都是自動化。那麼我們來講講幾個遊戲的不同之處。

地圖方面,《戴森球計劃》和《異星工廠》都採用隨機地圖,由種子生成,而《幸福工廠》為固定地圖。《異星工廠》和《幸福工廠》(目前)都只能在同一個地圖/星球上遊玩和建設。而《戴森球計劃》隨著科技發展,可以離開初始星球,在更多環境不同的地圖上開採資源,甚至能批量拓荒。

視角方面,《戴森球計劃》和《異星工廠》都為類似的上帝視角,《幸福工廠》為第一人稱。第一人稱相較於上帝視角更容易控制,視角更舒適,代入感強(因人而異)。但上帝視角更便於建設和地圖規劃。《戴森球計劃》和《幸福工廠》支持立體搭建,方便了地圖規劃,利用率更高。《異星工廠》由於是偽3D畫面,所以不支持。

遊戲性方面,《戴森球計劃》的目標便是建設戴森球,由於戰鬥系統仍在開發中,所以整個遊戲沒有較大的壓力。《異星工廠》需要保護玩家自身安全,甚至於抵禦敵對生物入侵基地,最終發射火箭逃離星球。《幸福工廠》沒有較明確的目標,玩家所需要做的,就是在保證自身安全的情況下,儘可能最大化工廠收益。另外就是遊戲設定。由遊戲不同設定引起的,無論是故事背景還是遊戲玩法,都有較大的差別,這些可以自行體會。總而言之就是,三款遊戲的實際體驗,區別非常大。

總結:所有見到過戴森球的玩家,都會收穫來自整個宇宙的震撼。但《戴森球計劃》的真正目的不在於此。宇宙是十分孤獨的,這份孤獨來自於無邊界、無連接、無情感。但仍有一台台心懷夢想的伊卡洛斯,張開它微小的雙翼,在嚮往的太陽周圍不斷翱翔,見證星起星逝、日落日升。每個人前往戴森球的過程中,都會發現宇宙里那份強烈卻隱晦的浪漫——這份浪漫來自每一塊被你收集的石礦,來自每一天見到的日出,也來自最後一幕戴森光球中那香檳色的爆炸。

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