從塔防到射擊,《植物大戰殭屍:花園戰爭2》玩起來相當帶勁

遊戲挖掘君 發佈 2022-07-18T15:39:52.592787+00:00

作為《植物大戰殭屍:和睦小鎮保衛戰》的前作,《植物大戰殭屍:花園戰爭2》擁有著大量的相同點,比如說多種多樣的技能和由原版遊戲無限擴展的怪物、植物類型,通過多人模式下地不斷解鎖,這款遊戲的遊玩上限也在被無限地拔高。

作為《植物大戰殭屍:和睦小鎮保衛戰》的前作,《植物大戰殭屍:花園戰爭2》擁有著大量的相同點,比如說多種多樣的技能和由原版遊戲無限擴展的怪物、植物類型,通過多人模式下地不斷解鎖,這款遊戲的遊玩上限也在被無限地拔高。

但有人可能要問,這是個多人遊戲,它已經發售了有好幾年了,沒人了你該怎麼玩?其實對於《植物大戰殭屍:花園戰爭2》來說,目前仍然有不少玩家在遊戲中堅守(包括一部分《戰地2042》玩家),甚至可以做到秒排的級別,所以短期內暫時不用擔心鬼服的問題,最起碼我玩下來的局數中,場面都足夠混亂,玩起來相當帶勁。

從2D到3D,從塔防到射擊,花園戰爭在拓展植物大戰殭屍的世界觀上的努力令人驚嘆。原來同樣的植物和殭屍,在換一種玩法的情況下,依然充滿樂趣。本作支持24人大混戰,可以7種植物7種殭屍共14種角色。一共有6種不同的玩法,12張不同地圖,4種不同難度,足以滿足各種各樣的玩家。通過收集上百種不同的貼紙,可以打造獨一無二的造型,耐玩性不錯。當然,遊戲也有EA系FPS的通病,外掛多、登陸難、易掉線等特點。

經過3D技術的重製,植物和殭屍都有了更加立體的模型和更加高清畫的貼圖,畫面十分細膩。當然,畫質進化的同時,植物和殭屍依然維持著系列作品獨特的誇張和可愛,讓人倍感親切。在HAVOK物理引擎的加持下,植物和殭屍的動作很自然很和諧,各種物理碰撞也很擬真。全新製作的3D化場景,讓那些熟悉的小鎮更加地生動活潑。

遊戲的音樂除了繼承原作的經典音樂之外,還加了不少新曲。遊戲BGM保持了系列較高水平,動感激烈,令人激揚,而且數目眾多。遊戲的音效還是挺不錯的,不同的角色射擊有不同的聲音,爆炸物也能聽聲辯位。另外,殭屍和戴夫的說話還是傳統的咿咿呀呀,這很經典。

遊戲的玩法從塔防變成射擊遊戲,跨度上十分巨大,但是細細品味下來,自然發現遊戲到處都是細心之作。遊戲可以使用14種不同的角色,分別是向日葵、豌豆射手、玫瑰、大嘴花、香櫞、仙人掌、玉米這7個植物和小殭屍、全明星、科學家、海盜、士兵、工程師、超級英雄這7個殭屍。每個都有三種不同的技能,基本都是脫胎於原著的設計,例如向日葵的灑陽光回血,豌豆射手變成加特林等。

這是一個強調團隊合作的遊戲,14種角色根據技能和特性,可以分為突擊、醫療、近戰、狙擊四種類型。儘可能地合理搭配職業,才能讓這個遊戲玩得更痛快更舒心。除了標準的射擊之外,遊戲依然有不少的塔防元素,例如植物必須保護自己家園,不能讓殭屍破壞;植物方可以在地上的花盆種植植物,花盆植物可以自動攻擊附近的殭屍。當堅持十多輪的防守後,遊戲又有類似很多逃生遊戲一樣的,在指定區域坐直升機撤離,很經典的設計。

結語:《植物大戰殭屍:花園戰爭2》算得上是一款生不逢時的遊戲,逃離Steam時代下產出的它,具有著相當不錯的遊戲性和大量的可遊玩內容,但卻很少被人提及和了解,就如《植物大戰殭屍:花園戰爭》一樣,它足夠吸引人,倘若放在多年後的今天推出,相比一定能掀起不小的波瀾,為玩家們印象中的《植物大戰殭屍》畫上一個值得期待的省略號。

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