在分享今天的教程之前,小編先帶大家看下Mark Staddon大佬作品的完成效果:
© Mark Staddon
Mark Staddon是Modern Babylon的創始人,也是SO-ON的聯合創始人。作為一位深耕行業多年的建築設計師,Mark Staddon在他的博客上分享了自己創建《Marfa weeHouse》的過程。下面,就跟小編一起來看看吧!
01
所需工具
● 3ds Max
●Corona Renderer
●Photoshop
02
靈感與構思
Mark Staddon的核心靈感來源於Alchemy Architects的weeHouse,預製建築的靈活性,令他著迷不已。以下是他在開始創建項目之前收集的真實照片:
▲ Marfa weeHouse,坐標美國德克薩斯州
03
3D場景設置
創建新場景之前,首先要確保伽馬和單位(毫米)的正確性,避免後續的創建過程出現問題。
04
3D建模
本期項目是預製建築,該結構經由樓層平面圖及參考圖像創建而成。當DWG不可用時,導入平面圖並對其進行縮放。值得一提的是,地板生成器等工具非常實用,可以進一步加快建模過程。
05
3D環境
Mark Staddon參考了照片裡乾燥的野生植被,選擇了類似的材質來創建它。通過Forest Pack,選擇並分散了來自Evermotion、R&D Group和iToo Software的不同模型。
06
燈光
除了每個單獨HDRI所需的必要調整之外,大多數場景設置變化不大。在環境中使用選定的HDRI,並在我的視口中啟用它,可以更輕鬆地調整高度與方向。在這個階段,Mark Staddon使用了V-Ray HDRI加載器,他認為這是在場景中旋轉和平衡HDRI最簡單的方式。
接下來是調節 Corona Renderer中的曝光設置:
黃昏場景設置:
07
紋理
對於場景中的大部分紋理,Mark Staddon都使用了非常基本的設置,並嘗試在表面添加一些細節。地面材質非常簡單,在反射/光澤度中使用了可平鋪紋理與合適的灰度。為增加景觀的自然起伏,添加了更精細的置換貼圖。
砌塊的處理稍微複雜一些,Mark Staddon使用了一種複合材料,由底層的砌塊和用蒙版控制的渲染水泥飾面組成。此外,還添加了污垢,以增加物體邊緣的磨損效果。
Mark Staddon還使用了另一種複合材料,使耐候覆層產生適當的磨損和風化效果。
08
渲染設置
Mark Staddon的渲染設置十分常規,唯一特別的是,他改變了置換屏幕尺寸。稍微更改此設置,可以大大提高圖像的置換質量,但同時也會增加渲染時間。
09
後期製作
Mark Staddon通常會渲染出環境背景的TIF,它是一個非常有用的顏色參考,可以在後期構建更多細節。合併背景和原始渲染後,他通過Photoshop調整了圖層以及一些插件,特別是Nik Collection Color Efex Pro和Alien Skin's Exposure,進行對比度、顏色調整。
針對黃昏場景,Mark Staddon添加了適當的植被來創建景觀。並通過Photoshop調整(級別/色調和飽和度/曲線),使它們與渲染環境的強度和溫度相匹配。
至此,文章開頭的作品的創建過程,就全部完成了。