《最終幻想15》遊戲評測:讓你感受一個不一樣的體驗

遊戲挖掘君 發佈 2022-07-24T14:05:53.790099+00:00

《最終幻想15》作為FF系列的正統續作,其優點和缺點都非常突出。毫無疑問,本作擁有一個極好的劇本底子,但是由於SE災難般的項目管理水平,加上各種分拆故事到DLC,電影,動畫,廣播劇之中,再加上從黑魂那裡學來的一些不成熟的暗示性敘事,導致玩家對該作的觀感下降不少。

《最終幻想15》作為FF系列的正統續作,其優點和缺點都非常突出。毫無疑問,本作擁有一個極好的劇本底子,但是由於SE災難般的項目管理水平,加上各種分拆故事到DLC,電影,動畫,廣播劇之中,再加上從黑魂那裡學來的一些不成熟的暗示性敘事,導致玩家對該作的觀感下降不少。

但是作品最大的問題還不在劇本和敘事上,整個作品可以看得出來,想法很多,但是奈何SE的團隊心比天高,能力卻不足。開放世界的設計卻到處充滿了空氣牆,汽車設計非常雞肋且與陸行鳥功能存在部分衝突和重疊,後期支線任務中雖然可以改良為越野型汽車,但考慮之前的一些設計,野外開車體驗極差且容易翻車,反而不如原版只能在公路上跑的閹割版本。支線任務重複堆疊,大部分支線任務對於世界觀的充實起不到任何作用,純粹淪為跑路經驗包,體驗極差。反而主線DLC部分,由於後期遊戲的商業表現不佳,DLC被砍。有精力堆這麼多沒用的支線,沒心思好好做DLC,實在是傷了很多老粉的心。

本作採用SE自家研製的夜光引擎,畫面效果尚可,但是沒有感覺出來比主流的UE引擎和Unity的大的優勢,相反,遊戲在windows上偶爾有些卡頓和掉幀,部分場景出現人物卡位bug,遊戲發售初期,各種跳出黑屏bug,都折射出SE家技術力相對於Epic等老牌引擎大廠的薄弱。事實上SE後續的作品也未看到繼續使用夜光引擎的項目,目測該引擎應該並不好用,且FFXV出產品質如此,多半也與強行使用自家引擎有關係。

本作的優點主要還是體現在戰鬥系統上,戰鬥系統還是可圈可點的,各種位移操作配合隊友的支援技能,能打出很多花樣。魔法的設計尤其令人滿意,可以各種組合出奇特的魔法,在戰場上起到關鍵的輸出和控制作用。

戰鬥可以用一個字形容—爽。技能樹採用多種技能樹,左右切換種類加技能點。技能樹涵蓋面非常廣,從緊張戰鬥的到悠閒旅行的技能都有。戰鬥從以前的回合制、半即時完美蛻變成全即時,因為有前作注重打擊感的半即時經驗,加上主角會魔法,(同伴也可以附魔),與增幅劍的暴擊,一個魔法瞬移砍下去的打擊感,是在其他的RPG遊戲裡不那麼容易感受到的,其他三位同伴也都有各自獨立的技能,以及連鎖攻擊,讓人不至於乏味,值得一提的是只有戰鬥時才可以換人,對比前作可以操控多人,本作更傾向講好一個人的故事,就是主角。SE這樣做也許是想讓玩家更認真一點,增加代入感吧。

總結:單從體驗角度而言,本作的開放世界令人舒適,戰鬥系統豐富而爽快,隨著不斷補全的DLC也慢慢把本作背後宏大的故事空白一一填補。現今回望,《最終幻想15》是一部能夠接下這個IP重任的系列接軌之作,它對系列新形式的勇敢探索和現今看來頗有成效的反饋,也必將成為IP次世代續作的引路之燈。

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