遊戲測試的概念是什麼?測試方法和流程有哪些?

自動化測試老莫 發佈 2022-07-27T20:22:29.754087+00:00

遊戲測試遊戲測試作為軟體測試的一部分,它具備了軟體測試所有的一切共同的特性:所以遊戲測試則主要分為兩部分組成一是傳統的軟體測試二遊戲本身的測試(遊戲可玩性測試)1、 遊戲情節的測試,主要指遊戲世界中的任務系統的組成2、 遊戲世界的平衡測試,主要表現在經濟平衡,能力平衡(包含技能,


遊戲測試

遊戲測試作為軟體測試的一部分,它具備了軟體測試所有的一切共同的特性:

所以遊戲測試則主要分為兩部分組成
一是傳統的軟體測試
二遊戲本身的測試(遊戲可玩性測試)

1、 遊戲情節的測試,主要指遊戲世界中的任務系統的組成

2、 遊戲世界的平衡測試,主要表現在經濟平衡,能力平衡(包含技能,屬性等等),

3、 遊戲文化的測試,比如整個遊戲世界的風格,是中國文化主導,還是日韓風格等等

4、 遊戲世界的搭建,包含聊天功能,交易系統,組隊等可以讓玩家在遊戲世界交互的平台。



遊戲測試方法


測試的定義

測試工作是,解決玩家所遇非正常問題的預測工作,同時也是不斷調試平衡的一個長期觀察任務。無論在什麼時間段,功能實現、內測、公測等。測試都應該是分硬體與軟體兩部分測試。

硬性問題
硬體的BUG部分是指會引起不能讓遊戲流程進行的BUG。死機、畫面出錯等硬性問題。這種問題只要按照一定流程進行遊戲,就會發生。但對一些會不斷增加伺服器負擔的高級BUG,應該不會短期測試出來。而對這種在有計算機就出現的問題,現在的遊戲在製作過程中都有可自動記錄問題的LOG功能,所出現的BUG大多會被程序部門解決掉。部分的LOG功能可保留到正式客戶端,以收集因為升級客戶端,而不斷產生的新問題。這裡應該不會在討論範圍內吧。


軟性問題
而軟體的邏輯部分大多會在後期進行,比如公測。是各種功能的數值調整。主要為遊戲的世界定義一個平衡。除了初級的數值設定外,內部測試人員很少有能把一個功能測試千萬遍的。於是有可能產生出貓耍得老虎團團轉,這種經典的寓言故事。

策劃及相關測試人員注重的應該是這部分的測試原理及方法。而這部分問題的測試,同硬性問題一樣,需要一定流程及要求。

而具體流程只有根據具體遊戲來決定,大多是將問題分裂存放,並將理由歸納。但有幾點是不變的。

平衡的目標
而如何讓各種設定不偏離主題,明確世界背景及制定等級概念應該是首要的。尤其是在一些角色等系統十分複雜的情況下。那種變態ADD的規則,可由主角的5~6種基礎屬性影響到數十種戰鬥、非戰鬥技能。還可根據各種物品來休整這些數值。

而無論如何。他們都有個明確的等級觀念。從弱到普通,再到強,甚至到最強的龍。這是因為他們知道一個人,最強也不能強過龍。

這樣就給自己定下上限目標。所以,測試時首先不要去看玩家可選擇的職業技能等等是否足夠多。

都會獲得什麼強大的技能、體力等等。先了解到這個世界裡,各個種族之間的關係、職業的互補、各個角色的互相的關係,在整個世界中是什麼位置,是否夠合理、讓常人可以現實中的邏輯去衡量,這個角色在遊戲是否合理。

之後才需要針對每個種族、每類職業、每個角色的平衡。最後到一個一個角色的測試。
在這裡定義的過程,正好與現實世界中相反。

現實世界是總結出整體的平衡,而遊戲世界則要定義平衡,再將世界整理成平衡的狀態。

劃分等級
測試時同樣要明確問題的嚴重等級,一個數值影響的事物越多,那問題的嚴重等級越高。現在的MMRPG整個屬性結構,基本都類似樹形結構,之間也有著一些交錯的枝葉。

力量等最基本的角色屬性,為根。這類屬性會影響到的其他屬性,最終到達遊戲的勝負,任務的完成等等。而這些屬性的等級自然也就十分明確。根為最高,枝葉最低。而修整樹木永遠不會從根開始。力量,最基礎的屬性,結合自己的命中率,對方的敏捷等,會影響物理攻擊。

同樣也影響著可拿的武器。但是如果這個人攻擊力過高。那是誰的原因?是武器,還是角色的力量。需要修改哪一個?

那些角色的基礎屬性是最不能隨便修改的。因此,還是武器吧。實在不行在從由屬性引發的其他部分著手,如技能的熟練度等。

越是基礎的部分,影響力越大,也最容易出錯。角色的基礎屬性是一切測試的根源,同樣也是最不能隨便更改的一類。更不應該因為某個問題而被指明要求更改。而添加刪除任何一個屬性,更會讓之前的測試工作有2/3付之一炬,也許更多。

而對於各種武器,基本可以與角色測試分開。在角色屬性有數十條的遊戲中,武器更不會容易出現大的問題。嚴重等級之間從高到低可分為,角色,物品,技能。要修正這三大類屬性,儘量在自己的範圍內修正。不要妄想在其他級別動手。

更別想在比自己之前高的級別里動手腳。而在這些屬性裡面同樣還各種屬性,就需要根據具體遊戲進行劃分測試。雖然這裡以屬性距離,但任務也同樣如此,相互關連的任務網同樣十分重要。只不過之前變化較屬性略少。玩家是否付出與獲得成正比現實世界中,沒有可能用捷徑獲得某一種事物

只有拼搏。遊戲世界裡是否也是?獲得一個強大技能之前,給角色的鍛鍊是否足夠。讓他足夠珍惜這一種技能或物品。這是遊戲中較為關鍵的一部分,多體現在任務上。時間、精力的消耗,是否足夠讓玩家獲得物品時有足夠的滿足感。以及對得起測試人員的勞動



網路遊戲中登錄測試

一、 登陸界面基本功能測試項目

1、登陸名的限制(依據你們公司的策劃,一般來說不允許出現下劃線、空格、非法字符、允許字母+數字組合、中文)

2、同一帳號反覆登陸對遊戲沒有影響。

3、輸入有中文字符的帳號不允許出現反動、色情、暴力、血腥等敏感文字。

4、帳號長度不會超過XX。

5、於帳號輸入UI中不輸入任何字符點擊「登陸」不會進入遊戲並且系統有相關的UI提示。(請輸入有效的帳號)

6、於密碼輸入UI中不輸入任何字符點擊「登陸」不會進入遊戲並且系統有相關的UI提示。(請輸入有效的帳號)

7、在帳號登陸UI處輸入了正確帳號後,不輸入密碼點擊「登陸」不會進入遊戲並且系統有相關的UI提示。(請輸入正確密碼)

8、在帳號登陸UI處輸入了正確帳號後,輸入錯誤的密碼點擊「登陸」不會進入遊戲並且系統有相關的UI提示。(請輸入正確密碼)

9、於登陸UI處輸入錯誤的帳號(不存在的),點擊「登陸」按鈕後不會進入遊戲並且系統有相

應的UI提示。(請先註冊)

10、於登陸UI處輸入正確的帳號和密碼,點擊「登陸」按鈕後可以進入伺服器選擇UI。

11、啟動遊戲運行文件後,可以進入登陸界面並且背景資源一併載入,界面圖片顯示完整符

合理設計要求,界面上所有文字清晰顯示、無錯字、漏字、字體字型大小正確。

12、於登陸UI,依次有帳號輸入框、密碼輸入框;密碼框下方有「登陸」、「退出」按鈕。(根據

公司實際策劃的設定,我們公司現在還沒做驗證碼輸入,你們有的話就加進去)



13、於登陸UI,XX位置依次有註冊帳號、帳號管理、官方網站、官方論壇、點卡購買(實際設置)按鈕。



14、點擊「註冊帳號」按鈕後可以正常進入帳號註冊頁面。


15、點擊「帳號管理」按鈕後可以正常進入帳號管理頁面。



16、點擊「官方網站」按鈕後可以正常進入遊戲官方網站頁面。



17、點擊「官方論壇」按鈕後可以正常進入遊戲官方論壇頁面。



18、點擊「點卡購買」按鈕後可以正常進入遊戲官方點卡銷售頁面。



19、於登陸UI中的帳號輸入處點擊滑鼠左鍵輸入光標,按下「TAB」鍵光標可以移動到密碼輸入處。

20、於登陸UI中的帳號輸入處點擊滑鼠右鍵不會出現UI菜單。(我們公司是屏蔽了右鍵粘貼)

21、於登陸UI中的密碼輸入處點擊滑鼠右鍵不會出現UI菜單。

22、登陸UI中的帳號和密碼輸入框中不可以用快捷鍵「ctrl+c、ctrl+v」進行任何複製粘貼操作。

23、桌面解析度為1024X768模式下,遊戲解析度為800X600;登陸UI中的滑鼠光標和輸入框顯示正常、文字字體大小正確、字型正確。(這條主要測試幾種不同的解析度模式下的組合,登陸UI的的顯示方面的測試,我們公司是這麼測的,桌面的解析度和遊戲的解析度異步和同步)


感謝每一個認真閱讀我文章的人!!!

如果下面這些資料用得到的話可以直接拿走:

1、自學開發或者測試必備的完整項目源碼與環境

2、測試工作中所有模板(測試計劃、測試用例、測試報告等)

3、軟體測試經典面試題

4、Python/Java自動化測試實戰.pdf

5、Jmeter/postman接口測試全套視頻獲取

我個人整理了我這幾年軟體測試生涯整理的一些技術資料,包含:電子書,簡歷模塊,各種工作模板,面試寶典,自學項目等。如果在學習或工作中遇到問題可以直接進群詢問,群里也會有大神幫忙解答,需要的可以找我謝謝。

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