LOL12.14版本改動簡評,小龍收益增加峽谷要開始提速?

尼森布朗 發佈 2022-07-28T01:07:41.240702+00:00

雖然滿級的收益降低了,但是三級E和兩級R的時候才有較明顯區別,劍魔要點到3級E都已經10級了,而10級的時候已經白嫖了90點成長生命值,原本劍魔就是前期弱勢,現在好了,反而變向加強了劍魔前期疲軟的問題。

以下改動作簡單評價。

簡評:看似削弱,實則增強。雖然滿級的收益降低了,但是三級E和兩級R的時候才有較明顯區別,劍魔要點到3級E都已經10級了,而10級的時候已經白嫖了90點成長生命值,原本劍魔就是前期弱勢,現在好了,反而變向加強了劍魔前期疲軟的問題。後期雖然是明顯削弱,但是後期劍魔回復基本不全靠R的回覆,還有死舞等裝備的回覆,所以要真正意義上削劍魔不應該額外增加成長生命值的提升才對。

簡評:小加強,能稍微提升一下牛頭的登場率,但是老舊笨重的技能組合依舊是硬傷,該等重做了。

簡評:整體坦度削弱,前期5級前生命值降低後續提升,削弱了前期作戰能力,額外增加了被動收益暴擊機率的額外傷害,對於會刷火刀的老船長來說是非常大的加強。E固定額外傷害增加,暴擊額外傷害減少,桶的暴擊收益降低,一桶秒人怕是再也見不到了,打法上應圍繞火刀為主。

簡評:小削,削弱了前期壓人,上版本納爾已經在T1有一段時間了,該削。

簡評:輔助位置已經有一段時間看不到風女了,小增強一下能稍微提高登場率。

簡評:起飛!!!打野皇子馬上安排!

簡評:又是這種削了回復增加成長生命值,果然暗裔都是一夥的。這樣一改變向加強一下藍凱的變身率,紅凱上版本有點強的過分了,該削。

簡評:法刺這幾個版本都不太好過,稍微加強一下提高秒人效率。

簡評:這改動說明簡直就是來搞笑的,只讓第一個目標小兵受到滿額傷害,後續的小兵還是要受到50的削減,我第一下看的時候仰天笑了5秒鐘,哈哈。

簡評:打野潘森???

簡評:早該削了,烈娜塔在輔助行列已經op很久了,但是削的都不是主要問題,問題是技能,後續估計還要再削。

簡評:削弱了法強收益,降低了面具打法收益的薩勒芬妮。

簡評:Q修復,攻速起來釋放速度更快,W清線難度加大,需要更多攻擊力裝備支持,小削。

簡評:這個陰間英雄居然還能加強我是沒想到的,這版本的設計師怕是沒經歷過被提莫折磨的痛苦。

簡評:小削了前期對拼的強度,補刀也是個問題。

簡評:上個版本的打野位上猴子不是被ban就是被選的路上,該削。

簡評:小削了法強收益,對於全輔助出裝的貓咪影響不大,對AP流的影響大點。

簡評:補刀更輕鬆了,R技能小削。

簡評:原本這裝備的屬性就是因為價格便宜才出的,現在變貴了,不再存在高性價比,狗都不出。

簡評:軟輔的主流裝備全都削弱,目的很簡單,增加硬輔的登場率。

簡評:降低了固定收益,增加了額外生命值的收益,很明顯就是不想戰士英雄也出日炎,要戰士回歸戰士該考慮的戰士裝備而不是日炎,說的就是你,永恩。

簡評:藥水的回血量全削,出門該多考慮多蘭系列了。

簡評:以後點的玩家怕是要少90%,大削。

簡評:大削,該考慮點其他符文了。

簡評:該點的還是會點,不該點的還是不會點,但對於該點這符文的英雄時小削。

簡評:這符文點的英雄原本就少居然還要削,無法理解。

簡評:消耗英雄狂喜。

簡評:小削了3點回復,該點還是要點。

簡評:有位移打爆發的英雄該考慮這符文了,大增強。

簡評:已經從最早的5%削到2%了,是時候點其他符文了。

簡評:小加強,加快了滿額韌性和減速抗性的時間。

簡評:算是平衡,紅懲的傷害減免確實有點多了。

簡評:該帶還得帶。

簡評:全體小龍的生命值增加,傷害削減,但是擊殺小龍和先鋒的收益大增強,導致現在龍坑的爭奪戰將會更加激烈。尤其是上版本需要發育的英雄更加不適應這個版本,由於龍坑收益增加,各路更加應該選擇前中期更加強勢的英雄配合打野搶奪龍坑資源才是正道。上版本是節奏放緩,這版本瞬間提速,也是這版本改動最大的地方。

之後峽谷的變化就拭目以待吧。

結束語:喜歡的點個讚加個關注,下期再見。

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