風靡世界的《大富翁》,發明的初衷是為了反對壟斷

遊研社 發佈 2022-07-30T08:45:25.303967+00:00

大宇資訊最近真的是動作連連,在發布了《仙劍客棧》的續作《仙劍客棧2》後,又在Steam炒了碗《大富翁》1~4代的冷飯。


大富翁發明的初衷卻並不是鼓勵人們成為資本寡頭,恰恰相反是為了反對當時的大壟斷者。


大宇資訊最近真的是動作連連,在發布了《仙劍客棧》的續作《仙劍客棧2》後,又在Steam炒了碗《大富翁》1~4代的冷飯。



對於《大富翁4》,相信很多人都有著非常特殊的感情和不一樣的回憶。1999年,家裡的表姐因為工作學習需要,購置了一台IBM筆記本。於是,在同樣是炎炎夏日的某個下午,還在上小學的我和三個姐姐開始了一場奇妙的大富翁之旅。


彼時年少的我,在這場遊戲中,更多充當的是一個吉祥物,看著她們使用道具卡片互相搗亂、下絆子,玩得不亦樂乎。而我的樂趣則在於能到達遊樂場,玩玩打氣球、企鵝挖寶、喜從天降這類的小遊戲。




毫無疑問,在那個遊戲選擇還不多的年代,大宇成功地將原本是桌遊的「大富翁」,變成了一款更為有趣的家庭互動遊戲。將原有的矩形地圖變成更具地區特色的地圖場景,添加玩法更多的道具和事件,大宇對於遊戲的創新設計堪稱經典。即使在十多年後,已經上了大學的我,也依舊願意約上朋友們來一局快樂的《大富翁4》。


《大富翁4》的風靡,不僅給無數盜版遊戲提供了商機,還養活了諸多玩具小廠。在還做不到家家都有電腦的千禧年,讓《大富翁4》重新回歸成桌遊,成為了孩子們體驗這款遊戲最好的方式。


在學校門口的地攤上,花上二十塊錢,買上一套大富翁桌遊,那你一定會成為學校里最靚的崽。




有趣的是,相比於現在的遊戲中,每位玩家都期望自己成為資產最高,現金最多的大贏家,大富翁發明的初衷卻並不是鼓勵人們成為資本寡頭,恰恰相反是為了反對當時的大壟斷者——安德魯·卡內基和約翰·D·洛克菲勒等人。


如果你是一個玩過《荒野大鏢客:救贖2》的玩家,那麼一定對19世紀末美國西部開拓的落幕並不陌生。鐵路大發展讓美國從邊緣的農業生產國一躍成為了鋼鐵工業大國。橫跨北美洲的太平洋鐵路為最典型標誌,這一時期的美國鐵路總里程達到了20萬英里,鐵路工業總值達到了100億美元。


在這過程中伴隨的土地兼併和城鎮化也促成了美國一批壟斷資產階級的出現。大資本家們為了攫取更多的利益,與政治家相互勾結,利用權力來壓榨各個階層的勞動者,美國托拉斯巨頭們已然凌駕於民主與法治之上。




1903年,伊莉莎白·瑪吉受經濟學家亨利·喬治「土地價值稅」的影響,設計了一款關於關於資產和稅費的棋盤遊戲「大地主」(The landlord)。遊戲設置了兩套規則:一套是反壟斷規則,在創造財富時所有人都將得到回報;另一套則是大家熟知的,創造壟斷粉碎對手。瑪吉試圖通過這種二元論的方法,來證明第一套規則更具優越性。




賓夕法尼亞大學的經濟學教授斯科特·曼爾寧將「大地主」作為教具帶入了課堂,很快,這款遊戲在哈佛大學、哥倫比大學等幾個大學校園中傳播開來,並被大西洋城的貴格教徒們所接受。瑪吉為自己的遊戲設計申請了專利(當時的專利申請人中女性比例不到1%),並在1924年試圖將遊戲賣給當時的 「帕克兄弟」遊戲公司,帕克兄弟以「太具有政治色彩」為由拒絕了她。


「大富翁」真正風靡全球要在1935年,此時的美國剛剛經歷了「至暗時刻」,經濟大蕭條讓無數人失業,甚至成為了無家可歸的流浪者。查爾斯·達羅作為失業大軍的一員,在無事可干時被朋友介紹,接觸到了瑪吉設計的「大地主。


達羅對這款以大西洋城為背景的桌遊非常感興趣,並對其進行了修改,他在原有瑪吉「壟斷規則」版本的基礎上,保留了貴格教徒們添加的社區資產加入到董事會中的修改,還為董事會設定了固定價格。達羅將這款修改後的桌遊命名為「大富翁(Monopoly)」並將它賣給了帕克兄弟,成為了百萬富翁。




為了完全掌握這款遊戲的版權,喬治·帕克在同年11月找到了瑪吉,以500美元的價格購買了「大地主」和另外兩款遊戲的創意。在帕克兄弟的宣傳下,這款桌遊取得了巨大的商業化成功,開始風靡全美。查爾斯·達羅也在羅斯福新政背景下,成為了鼓舞人心的美好寓言。


作為這款遊戲真正意義上的原作者,伊莉莎白·瑪吉在很大程度上卻被歷史遺忘。1936年,她接受了《華盛頓郵報》和《晚間星報》採訪,憤怒地表示自己才是真正的創作者,但直到1948年去世,瑪吉都沒有能成功為自己正名,甚至她的墓碑和訃告都沒辦法提及她在「大富翁」中所做出的貢獻。


1973年,經濟學教授拉爾夫·安斯帕奇因自己設計的桌遊《反壟斷》與帕克兄弟發生了商標糾紛,在訴訟過程中發現了這則塵封已久的真相,瑪吉與「大富翁」的故事才被世人所知。




而數十年之後,依靠大宇和「仙劍之父」姚壯憲對於大富翁的設計和再製作,這款桌遊以一種全新的形態被國內的玩家所熟知,《大富翁》系列也成為了當年裝機必不可少的幾款遊戲之一。


我也因為《大富翁4》慢慢對桌遊產生了濃厚的興趣,從後來異常火爆的《三國殺》,到接觸《龍與地下城》和《戰錘》系列,桌遊成為了我和朋友們在每次聚會餐後之餘的固定休閒項目。


隨著年齡的增長,工作和家庭成為了我們這批90後的生活核心,能相約再來場歡樂的桌遊,已經成為了一件非常奢侈的事情。而《大富翁4》上架Steam也為我打開了回憶的大門,拉著好友們再來一場快樂的大富翁,是我在這個月底最大的期待。

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