《冤罪執行遊戲Yurukill》:視覺小說與彈幕射擊的嘗試結合

凌宇晨 發佈 2022-08-04T14:38:36.642263+00:00

歡迎關注,獲取更多遊戲評測資訊,入手與否不再猶豫~喜歡的不妨點個讚唷(๑•̀ㅂ•́)و✧小眾也能精彩,令人興味盎然提起IzanagiGames(伊邪那岐遊戲)的名字,可能有些游齡偏淺的同學不太能反應過來這是哪一家,似乎也沒怎麼聽說過他們的作品。但對於我們這些資深業界人士(?

歡迎關注,獲取更多遊戲評測資訊,入手與否不再猶豫~喜歡的不妨點個讚唷(๑•̀ㅂ•́)و✧

小眾也能精彩,令人興味盎然

提起IzanagiGames(伊邪那岐遊戲)的名字,可能有些游齡偏淺的同學不太能反應過來這是哪一家,似乎也沒怎麼聽說過他們的作品。但對於我們這些資深業界人士(?)來說,這就是妥妥的寶藏開發商&發行商啊,您只要一看他們的合作方就知道了——他們和Too Kyo Games合作了《終結降臨 - Death Come True -》《World's End Club(世界末日俱樂部)》兩部作品,都完美的展現了著名鬼才編劇小高和剛老師的風格特點。

其中前者主打真人影像,本鄉奏多、栗山千明等人氣聲優、演員出演,雖然篇幅不算長但劇情很有意思;後者則有點兒童邪典的意味(誤),設置了巧妙的懸念吸引著玩家的好奇心,讓人迫切地想知道後續的展開。而他們的這種小眾精品路線獲得了投資方的青睞,咱們熟悉的B站叔叔就發揮了鈔能力,今年年初通過香港子公司又投了上千億日元,這樣伊邪那岐遊戲迄今為止募集到的資金超過了7000億日元,規模在業界來說也算是相當可以了。

值得一提的是,伊邪那岐遊戲的股東方還包括養豬場網易,網易近些年也逐漸在單機領域上發力,像是著名製作人名越稔洋就加入了麾下組建了自己的工作室。通過這次募集資金,伊邪那岐遊戲旨在進一步加強在全球範圍內的發行工作,更廣泛地關注中國大陸和整個亞洲市場,同時也能夠繼續深化全新原創IP的開發工作。這也就不難理解他們不但所有作品都支持中文語言,還早早地開通了微博進行宣傳,可以說是對國語區玩家相當友好了。

而《冤罪執行遊戲Yurukill》則是他們的第三部作品,這次依然是由名家操刀也完全不意外的貫徹於我們所說的小眾精品路線——以《狂賭之淵》而為大眾所熟知的著名漫畫家河本焰老師作為原作擔當,而他的弟弟同時也是合作夥伴的作家武野光老師執筆了劇本,單單是這樣的製作陣容就足以讓人期待了。

而更令人期待的就是遊戲類型了,ADV和STG相結合的玩法還是比較罕見的,連我這種經驗豐富的骨灰級玩家也似乎沒什麼體驗過同類作品的印象。因此自然而然地就對作品本身產生了興趣,說誇張點處於「興味盎然」的狀態也完全沒問題。待steam版正式發售後,我迫不及待體驗了一番,確實沒有辜負這份期待。

美術可圈可點,風格較為獨特

按照老規矩,我們還是先從美術維度來開始對《冤罪執行遊戲Yurukill》進行評價,畢竟不管什麼大眾或小眾作品,當視覺這種最直觀的體驗不夠吸引人的時候,往往也不能進一步激起玩家了解內核的興趣。而由於本作分為了ADV和STG兩個部分,並且這兩部分的美術表現也大不相同,因此針對這種狀況分開來說比較合適。

(1)ADV美術表現

ADV部分主要是通過設置懸念、解開懸念的方式來推進劇情發展,因此製作組選擇了通過部分意識流動畫(?)和比較傳統的文本對話框及選擇肢來呈現——既然是意識流動畫那自然是以故弄玄虛為主要特徵,怪異的整體色調與構圖,意味不明的場景與人物,總之就是一股抽象味兒(?)。這麼處理的好處是遊戲的格調一下子就上去了,氛圍感也烘托到位了,讓對上了電波的玩家能產生濃厚的興趣。

而具體的對話部分還是蠻正常的,不管是和別人的對話還是主角的心理活動、查看線索及重要信息的過程,這部分都用了相對華麗而夢幻的邊框修飾,突出那種荒誕現實主義的感覺。背景方面構造相當精緻,一看就是資金充裕的水準,會讓人有很好的沉浸感。

至於人物設計部分則由漫畫家、插畫家清原紘老師完成,老師的畫法相當獨具一格,嗯老實說會有比較濃郁的少女漫的既視感,並且表現起來也與傳統日式風格有所區別,感觀上更偏韓式一些。比較讓人印象深刻的就是主角的搭檔,從髮型和服飾上都非常有「黑白熊女孩」既視感,看樣子是NETA了一把。

(2)STG美術表現

玩家們對於STG部分的主要需求就是射爆(?),因此彈幕華麗就成了第一要務了。而本作在這方面做得相當不錯,敵我雙方包括場景都是3D建模&貼圖完成,因此看起來非常有現代感。而正方形的主畫面比例配上兩側科技感十足的背景裝飾則又讓人仿若回到了從前的舊時光,這種新與舊的融合還是挺棒的。而有些小細節也很出色,我有觀察到子彈擊中敵方會有那種數據流的效果,可以說是非常之炫酷了。

但老實說STG這部分您要是以主流的那種「數毛」標準來要求,那就註定要失望了——在本作中ADV和STG這兩部分孰輕孰重顯而易見,因此STG各種建模水準上也談不上多精細,更多的還是圖個玩起來新鮮、玩完之後重複挑戰的欲望也不會很強,事實上這部分和意識流動畫如出一轍,都是為了整體的cult片質感(?)而服務的。

懸念設置得當,推理循規蹈矩

當大家對本作的美術表現有了個大體的概念後,我們來重點說說《冤罪執行遊戲Yurukill》的AVG玩法部分。事實上製作組想表達的全囊括在標題里了——男主角春鞦韆石是一個小帥哥,某天醒來後他發現自己身處在牢房當中。牢房這種事情他已經習慣了(?),但突然出現在陌生的牢房還是挺讓人驚詫的,更何況脖子上還多了個像是拘束環(?)的玩意,就更讓人浮想聯翩了(?)。千石小哥和隔壁牢房的獄友友好交流了一下,也沒得出個所以然來。

當然這塊的懸念並沒有持續多久,很快官方就給我們揭開了謎底——一個戴著狐狸面具、身著奇怪和服、自稱名叫澎子的女性出現在了大家面前。原來大家來到這兒是因為本身都是犯人,儘管大家曾經大多都宣稱自己是被冤枉的但卻無濟於事。而在這裡,在即將到達的Yurukill樂園裡,主辦方給予大家第二次機會或者說是第二次受到審判的機會,大家可以通過各種方式、百無禁忌的來洗涮身上的罪名,而代價是必須參加樂園的遊戲,所以說確實一切都寫在名字裡了。

而「Yurukill」不僅是樂園的名字,也是他們所佩戴的拘束環(誤)的名字,順便說一句這所謂的「Yurukill環」里當然有毒針,擅自取下只有領便當一個結局。此外狐狸面具小姐姐的口癖也是「Yurukill」,她也強行要求大家說話必須帶上「Yurukill」這個詞,可以說是很有惡趣味了。究其根本,但我想「Yuru」應該是來自於日語中的「許す」,有「允許」和「寬恕」等多層含義,配上「kill「之後這裡大概也算是很巧妙的雙關吧。

而故事顯然不會就這麼平穩地展開,正當千石小帥哥打算按照規則來搏一搏單車變摩托的時候,隔壁卻突然傳來一張小紙條。原來害小帥哥被誣陷坐牢10年的疑似真兇也藏在這些人中。於是背負著洗脫罪名、找到真兇雙重重擔的千石,這次真的是覺悟拉滿了,和黑白熊少女莇麗娜也就是所謂的「執行人」組成相愛相殺(?)的搭檔,為揭開多年前的真相而各種意義上的拼命努力。

老實說我由於沒看過《狂賭之淵》,所以不清楚河本焰老師原本的風格是怎麼樣的,但本作的劇本給了我強烈的小高和剛既視感,不管是有殘酷有惡搞一張一弛的節奏,還是用天真的華語來表達冰冷現實的手法都非常相似。當然也或許是我對小高愛得深沉(?)、看什麼都像小高就是了。不過推理部分河本焰老師和武野光老師兩位還是比較循規蹈矩的,開始我以為他們也會像小高那麼無厘頭惡趣味,但事實證明我有點想多了,大家在遊玩過程中就按照常規邏輯、參考參考提示就好。

射擊作為點綴,簡單模式萬歲

《冤罪執行遊戲Yurukill》中的STG部分我更願意將其視為點綴,在經歷完較為平穩的推理過程後,咱們還需要通過STG來和對方一決高下。然而在STG開始前還有一段相對漫長的「拷問」過程,在這個環節系統會對案件的關鍵點進行回溯,你需要準確的回答出問題,這決定了待會STG開始後您有多少條命,還是挺至關重要的。這部分環節和《彈丸論破》的各種小遊戲如出一轍,但體驗時讓我就覺得有些不對勁,主要是節奏真的是有點緩慢,即使是炫酷的光效也沒辦法救回來。

而正式開始STG流程後就更不對勁了,出發帥氣的動畫讓玩家們興致勃勃的準備射爆,但打著打著就會發現這流程也太冗長了,怎麼打了一輪下來也不見個結算畫面,緊接著還要再連戰啊完全不給人喘息之機,而三輪的BOSS戰下來基本上整個人都究極麻中麻了。更讓人頭痛的是BOSS戰鬥力極強基本上一巴掌就把我們給秒了,然後還不講武德搞什麼鎖頭追蹤,真的是在復活和秒死之間無限循環,我也算是認識到了命數整個二三十條的重要性了。所以建議您不要高估自己的耐心和射擊水平,還是老老實實地選擇簡單模式開局,這部分走個過場、把過關的優先級放最高就完事了。

不僅如此ADV和STG的銜接還會有點小問題,完全不像是《尼爾:機械紀元》中那麼順滑——尼爾那邊本身敵人就喜歡發各種彈幕,因此在BOSS戰時突然插入一小段真正的STG並會會顯得突兀,而《冤罪執行遊戲Yurukill》這邊就有些生硬了,整了個花里胡哨的擊破內心,在這又插入了推理,咱們又需要在這個環境選擇出正確的線索來,正是打飛機也沒打爽,推理也沒推理爽,節奏上還是挺支離破碎的。

仍然值得一試,期待未來更好

由於銷售策略的考量,《冤罪執行遊戲Yurukill》於5月底率先登陸了PS4、PS5、NS這些主機平台,而Steam玩家則小等了一個半月的時間直到7月份才玩到手。不過正所謂「好飯不怕晚」,不管其他玩家怎麼想,至少我個人覺得這樣的等待是值得的。

遊戲不單單是美術啊、玩法啊的某個方面吸引我,事實上整部作品所塑造的氛圍我都很喜歡。儘管整部作品還有各種各樣的問題,比如推理有時候就像是走個過場、有些謎題的邏輯性欠妥,比如射擊整體流程節奏沒把控好,讓人覺得枯燥和公式化。而二者的結合也沒到位,顯得過度比較生硬。但就算頂著這些缺點,我依然很有玩下去的動力、也覺得本作是值得一試的作品。

不過我也沒有那種「我即世界」的狂妄,客觀來說《冤罪執行遊戲Yurukill》把ADV和STG這兩種小種類型結合後顯然就更加小眾了,甚至比小高和剛老師的作品更需要您去對上電波——對得上電波那您就會覺得相當有意思,而對不上電波那就只有「棄之如敝屣」一個結局,您會覺得製作組在搞什麼鬼啊,完全讓人不能理解,因此也不會有再體驗下去的想法。

舉個簡單的例子,好像很多玩家在遊玩過《彈丸論破V3》後,都想放飛小高和剛老師(?),把他變成超高校級的太空人(?),但我就超興奮認為結局是最能展現老師天才的所在。正是「彼之砒霜,吾之蜜糖」,口味的差異可見一斑。

基於本作比其他作品可能更存在「眾口難調」的問題,因此我推薦您在選擇購買前,別怕麻煩先去下載體驗版,去感受一下本作到底合不合您的口味、是否有某種要素能很好的吸引您。避免出現買了之後又不喜歡、玩了超2小時之後又沒法退款,從而差評了之自己還憤憤不平的狀態,考慮清楚後再下手才是對自己負責任的態度。

而當您下定決心入手,那麼版本選擇上我更推薦Steam版,一是定價方面Steam雖然有點小貴但相比主機版還是便宜了許多,二是Steam版優化相當出色、對手柄&鍵鼠的適配也相當優秀,特別適合摸魚時候思考思考推理、打打飛機什麼的(?)。也期待伊邪那岐遊戲在獲得投資後,能出品更加優秀的作品。

綜合評分:7.5/10

推薦人群:能對得上本作電波的玩家

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