「呆貓分享」在3dsmax如何為Vray渲染器設置HDRI照明

呆貓超高清雲工作站 發佈 2022-08-05T18:31:40.988566+00:00

3ds Max 是用於創建 3D 模型、動畫和數字圖像的計算機圖形程序。它是計算機圖形行業中最受歡迎的程序之一,並以擁有強大的 3D 藝術家工具集而聞名。 V-Ray for 3ds Max是面向藝術家和設計師的最完整的 3D 渲染軟體。

3ds Max 是用於創建 3D 模型、動畫和數字圖像的計算機圖形程序。它是計算機圖形行業中最受歡迎的程序之一,並以擁有強大的 3D 藝術家工具集而聞名。 V-Ray for 3ds Max是面向藝術家和設計師的最完整的 3D 渲染軟體。

在本文中,呆貓將帶領大家來學習如何在 3dsmax和Vray5中設置 HDRI照明

1. VRay 渲染器

首先,您需要為您的項目啟用 V-Ray 渲染引擎。

在主菜單上方,轉到「渲染」>「渲染設置」,或直接按 F10 快捷鍵。選擇V-Ray 作為渲染器

2. VRay 物理相機。

接下來要做的是添加 VRay 物理相機。可以跳過這部分,直接添加 3ds Max 物理相機,應該兼容 Vray 物理相機。

在較新版本的 3ds Max 和 Vray 中,VRay 物理相機是「隱藏的」,不能從任何菜單中選擇。但是,您仍然可以使用腳本創建它。只需將 vrayCreateVRayPhysicalCamera() 粘貼到左下角,其中顯示 MAXScript Mini Listener,然後按 Enter。這將創建坐標為 (0,0,0) 的 VRayPhysicalCamera()。

或者,您可以將任何現有的相機轉換為 VRay 物理相機,這是我建議您這樣做的。在場景資源管理器中選擇一個現有的攝像機對象,通過按「C」快捷鍵將視口更改為選定的攝像機,最後將 j2G_Convert2VrayCam.ms 腳本拖放到窗口中(要獲取腳本,您需要打開連結,CTRL+S 到將其保存到您的驅動器,而不更改擴展名)。

3. 創建 Vray 圓頂燈

將視口透視圖更改為頂部(快捷鍵 T)。轉到菜單Create > Lights > V-Ray > V-Ray Dome Light ,或使用圖標選擇 V-Ray Dome Light。單擊要創建 V-Ray Dome Light 的任何位置。

在右側的常規設置中,點擊「無地圖按鈕」,搜索VRayBitmap,點擊它。它將打開一個標題為「選擇 HDR 圖像」的窗口。從驅動器中加載您想要的任何 hdri 地圖。

如果您沒有任何 hdri 地圖,您可以從hdrmaps.com免費下載

將 hdri 加載到 V-Ray Dome light 的另一種方法是在Slate Material Editor 中創建 VRayBitmap ,加載 hdri 貼圖(不要忘記將 Mapping type 設置為 Spherical),並將節點的輸出作為實例連結到VRay的貼圖槽圓頂燈

按 M 鍵打開 Slate 材質編輯器。在選擇 V-Ray Dome Light 的同時,在上方菜單中使用Material > Get from Selected ,輕鬆導航到VRayBitmap節點。單擊它兩次,以訪問所有設置。

在開始Vray RT preview之前,您需要在此處更改一些設置:

–必須檢查水平翻轉

– 將Inverse Gamma設置為 0.8 左右。降低伽馬值會增加光線的對比度。

- 如果要旋轉 HDRI 貼圖,只需更改水平旋轉

- 大多數hdri貼圖會太暗,因此您需要將處理>渲染乘法值設置為更高的值。

4. VRay RT 預覽和最終調整

在視口中按 C 鍵,然後選擇 VRay 攝像機視圖。啟動 V-Ray RT 並在 Slate 材質編輯器中調整 hdri 設置,直到滿足您的需求。

如果您對 HDRI 貼圖產生的色彩平衡不滿意,您可以輕鬆選擇您的 VRay 物理相機,轉到「修改」選項卡,然後在「顏色和曝光」部分進行設置。

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