掌機新物種即將誕生!雲遊戲的一次探索性嘗試

遊戲大牌 發佈 2022-08-09T00:57:41.001341+00:00

文章來源:品玩未來遊戲設備=雲遊戲+掌機?雲遊戲對玩家來說或許已不算什麼新鮮事,而雲遊戲掌機則絕對算得上是一個新鮮物種。

文章來源:品玩

未來遊戲設備=雲遊戲+掌機?

雲遊戲對玩家來說或許已不算什麼新鮮事,而雲遊戲掌機則絕對算得上是一個新鮮物種。


8月2日,騰訊遊戲與羅技在海外首次官宣雙方將合作推出一款雲遊戲掌機,該產品將充分發揮騰訊遊戲在軟體服務方面的技術優勢與羅技在硬體方面的專業積累,讓玩家在遠離PC或遊戲主機時也能暢玩3A級遊戲大作。

全新的「雲遊戲掌機」品類不免讓玩家們開始遐想連連,前有谷歌開始放棄為自家雲遊戲平台Stadia投資開發雲遊戲,後有微軟Xbox Cloud Gaming雲遊戲訂閱用戶破千萬,在如此反差下,當前全球雲遊戲行業發展的真實情況到底如何?

在Xbox剛剛發布的社區更新中,微軟官方公布了旗下 Xbox Cloud Gaming的多項未來計劃,包括開放更多國家地區、更多平台的適配優化、對行動裝置虛擬按鍵的優化、甚至跨平台把epic的堡壘之夜以免費的形式引入其雲遊戲服務中。

實際上,目前大量海外雲遊戲平台已經可以流暢地運行超過60幀、1080P以上的超大型遊戲。在網絡條件優異的條件下,延遲很低,幾乎感受不到。

尤其對於偏好3A遊戲的海外市場用戶來說,雲遊戲降低了玩家硬體設備的入局門檻。此外,受益於雲遊戲在幀率、畫質上的優質體驗,越來越多的海外用戶願意為雲遊戲付費。因而,主打便攜性的雲遊戲掌機作為體驗雲遊戲的新品類,也有其巨大的市場潛力。

從數據上來看,根據IHS Markit的行業調查,以及Newzoo發布的《全球雲遊戲市場報告2021》,全球雲遊戲市場規模2018-2021年之間呈逐年上升之勢,且近兩年增長尤為迅猛,2021年全球雲遊戲市場規模已經突破15億美元。此外, 國內的雲遊戲市場也在快速增長,2021年,中國雲遊戲市場收入已達到40.6億元人民幣,同比增長93.3%。

優質的遊戲內容和超越傳統遊戲的用戶體驗是新品類遊戲吸引玩家的關鍵,海外遊戲市場主打3A級動作、射擊、角色扮演遊戲,對PC和主機等終端產品的硬體配置需求更高,但不是每個遊戲用戶都能配置頂級的硬體設備,而雲遊戲則是利用雲技術讓遊戲軟體的資料和運算都在網絡內,伺服器將渲染後的遊戲畫面或指令壓縮後傳給用戶,使用者只要透過網絡就可以直接點選進行遊戲,而不需要通過本地設備的處理器進行運算、渲染,正好解決了這一痛點,讓PC性能不足的遊戲用戶也能在雲端享受3A大作。


讓人驚異的是,雲遊戲同樣受到了以往在本地玩3A遊戲的主機用戶的歡迎。微軟CEO Satya Nadella在微軟2022財年第三季度財報電話會上透露,已有超過1000萬用戶通過Xbox Cloud Gaming玩雲遊戲。 原因不難理解,3A遊戲體量巨大,如著名的3A大作《荒野大鏢客2》遊戲安裝完成後是115GB,安裝全部DLC拓展包的話,所占硬碟容量會達到驚人的150GB,即便玩家購買頂配版Xbox series x搭配1TB定製版SSD,也只能下載不到10個如同《荒野大鏢客2》這樣的3A遊戲,這對重度遊戲用戶來說明顯是不夠的。而雲遊戲不僅免去了本地遊戲對主機有限存儲容量的占用,還不需要用戶等待數個小時來安裝數百G的遊戲,讓遊戲用戶即點即玩成為現實。


從玩家的實際場景需求上來看,雲遊戲的確解決了玩家的諸多痛點,全球的雲遊戲市場也在此背景下迅速壯大,可以看出,雲遊戲掌機正是在這大趨勢下應運而生的,它又會給遊戲行業帶來哪些變化呢?


隨時隨地玩3A的全新掌機品類

雲遊戲掌機要打入市場,首先要考量的就是這款新品類能否滿足玩家們日漸挑剔的遊戲味蕾。能隨時隨地玩高品質3A大作、擁有一體化的雲遊戲體驗,或許正是雲遊戲掌機切入市場的法寶。

從遊戲掌機的發展歷史來看,1976年出現的掌機鼻祖Auto Race幾乎與電子遊戲同歲,1989年,任天堂創造性的發明了經典掌機Game Boy,高達1.2億的累計銷量讓掌機達到家喻戶曉的程度。然而,隨著智慧型手機的普及,掌機的時代開始過去,其銷量和關注度漸漸趨向小眾。

根據IDC統計的數據,2014-2018年間移動端、PC和主機的遊戲用戶支出均處於增長態勢,而掌機銷量一路下跌。直到2019年開始,Switch的火爆才使得掌上遊戲機市場觸底反彈,掌上遊戲機品類也逐漸變得豐富起來。

過去,掌機銷量一路下滑很大原因是智慧型手機。一是智慧型手機更為小巧且通用性更強,過去的一些掌機專有的遊戲智慧型手機下載一個模擬器也能玩;二是掌機遊戲的體驗感也逐漸被移動遊戲所超越。

如今,雲遊戲給掌機帶來新機會。結合掌機所滿足遊戲場景的定位來看的話,「雲遊戲+掌機」恰恰放大了掌機便攜性、可操作性的優點,掩蓋了掌機本地搭載遊戲性能不足的缺陷。

從遊戲內容上來說,雲遊戲讓掌機超越了智慧型手機,受限於硬體基礎,3A大作很難在智慧型手機上進行真正地完整呈現,而雲遊戲掌機可以通過雲遊戲串流技術接入海量3A大作;從硬體體驗來說,智慧型手機的虛擬按鍵讓很多遊戲玩家感到不習慣,掌機在操控體驗上則能實現更優質的遊戲體驗;可以預見如果雲遊戲掌機進一步針對延遲做優化,未來玩家能有機會更流暢便捷地體驗3A大作。

事實證明,掌機玩3A不是偽需求,雖然不少玩家喜歡通過主機和PC在家庭中沉浸式體驗3A遊戲,但通過掌機玩3A遊戲近來也受到了不少玩家的歡迎,玩家一直有著隨時隨地玩更優質遊戲的願望。

今年2月V社就推出了自家可以玩3A遊戲的掌機Steam Deck,Steam Deck自發售以來一直銷售火爆,目前仍供不應求。Steam Deck的熱賣說明了希望隨時隨地玩3A的玩家大有人在,但Steam Deck在實現便捷性的同時,會犧牲一定的遊戲畫面和續航,硬體仍然是它的短板所在。

Steam Deck自發售以來一直供不應求

可見,目前市面上現有掌機的3A體驗仍然有一定缺陷,高性能硬體和便攜性難以在一台機器上兼得,而雲遊戲掌機有望通過其特點、優勢更好地解決這一問題。對於玩家來說,更好的一體化雲遊戲體驗,也更需要一款專門的雲遊戲掌機。

對於廠商來說,能通過雲端玩3A遊戲大作的掌機具備較大的市場潛力,同時目前市面上幾乎沒有競爭者,隨著5G網絡的增速降價,目前的雲遊戲產業正身處於發展風口期,長期來看,雲遊戲掌機這一新品類有著較強的發展前景。


新品類帶來的遊戲生態創新

縱觀遊戲行業歷史就能發現,每有一款新品類的遊戲硬體產品誕生,幾乎都會帶來遊戲玩法、玩家遊戲體驗、乃至遊戲場景和產業生態的創新。


雲遊戲掌機品類的誕生也或將帶來遊戲綜合品質的提升,為玩家帶來全新的雲遊戲體驗。可以預想,在網絡狀況較好的情況下,玩家通過掌機就有機會更便捷地享受到有「光追」特效的3A遊戲品質,在過去,這是端坐在高性能主機和PC前才能體驗的。


同時,基於雲原生的遊戲從業者們一直在積極研發大型遊戲場景。目前硬體性能的提升速度不能滿足大型遊戲對CPU計算能力、GPU渲染能力的需求,對硬體算力的要求必然是海量的,也是單個玩家難以負擔的,那麼由廠商聚集成千上萬張3090ti這樣渲染能力的GPU,使得超大型遊戲設計在未來成為可能,讓遊戲行業出現更多具有創新性的遊戲,提高遊戲的綜合品質,而玩家們也能通過雲遊戲掌機,隨時隨地體驗原本需要高硬體配置、高算力的原生雲遊戲。


隨著智慧型手機出現,不少玩家養成了線下組團開黑的遊戲習慣,但能線下聯機對戰的3A遊戲極為有限,部分掌機雖然能聯機玩NBA2K,但是其畫質、幀數都不太理想,大部分玩家仍受制於主機和PC,只能在家庭、客廳等封閉場所才能體驗3A遊戲,那麼雲遊戲掌機的出現或許將使得線下3A遊戲對戰、開黑成為可能。同時,這也一定程度上可以倒逼3A遊戲廠商開發出更多適合線下多人聯機遊戲的優質作品,玩家將獲得更便捷的一體化3A遊戲體驗,使用場景也將變得更為多樣化、個性化。


研發畫質更優、人物建模更細膩、玩法更具創新的遊戲是廠商們長久以來的追求,因為行業內的無數經驗教訓都表明遊戲內容本身才是吸引玩家的關鍵,但由於近年來CPU、GPU等算力設備性能提升緩慢,而遊戲對算力的需求成指數級增長,玩家們的需求長久以來難以得到充分滿足。


雲遊戲掌機的出現則有望改變過去的遊戲硬體更新換代周期,讓遊戲廠商能回歸內容本身,只需要考慮如何製作出更加優良的遊戲,而不是費盡腦汁為各不同平台的硬體適配不同的遊戲版本,甚至為了遊戲能在某些性能不佳的硬體上運行,不得不大刀一揮,對遊戲極盡「優化」,閹割了玩家的遊戲體驗。

屆時,玩家的遊戲體驗將隨著雲端遊戲的更新疊代、雲端算力的優化以及新雲原生遊戲的出現而發生質的變化,不再需要等待各類遊戲硬體的緩慢更新,更不需要頻繁更換硬體設備,畢竟,即使是遊戲發燒友,每次DIY攢機、更新設備都是件麻煩事,開銷同樣不小。


最後作為一名遊戲玩家來說,當更便攜、更能滿足碎片時間、無需高端硬體呈現精美遊戲畫質、更具手感的實體按鍵的需求都能夠滿足時,掌機加上雲遊戲的組合將成為未來又一流行的遊戲硬體新品類。在移動運算與雲計算越來越發達的今天,雲遊戲掌機或許有機會引領新的趨勢。


同時,此次騰訊遊戲與羅技合作的雲遊戲掌機首先在雲遊戲技術及掌機基礎更好的海外落地,也體現出了他們探索雲遊戲掌機新品類的技術自信和勇氣,不管市場競爭結果如何,雲遊戲掌機品類的出現,對於加速雲遊戲產業生態發展有著積極的價值意義,期待它能給雲遊戲掌機「開個好頭」。

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