《賽博朋克2077》:夢想與現實間的無奈妥協

遊戲挖掘君 發佈 2022-08-16T02:02:34.265992+00:00

其次就是劇情方面,整個夜之城的各種各樣的人都有,上至政府高官,下至路邊乞丐,你都能見到,支線和主線劇情的人物也都塑造得有血有肉,甚至關鍵的劇情人物真的塑造的活靈活現,各種晶片消息散落各地,零零碎碎的信息拼湊出夜之城的暗影,支線也不是單純地叫人去跑腿,每一個支線都是在參與夜之城的生活,那種好像自己真的生活在夜之城的感覺,主線劇情更不用說,一環連一環,V突然而來的頭暈眼花發作一直都給人一種急迫的感覺,就讓人忍不住想快點做主線看看後面劇情怎麼發展,角色之間的聯繫做的很棒,支線、電話、簡訊和照片讓人感覺在這碩大的夜之城不再是孤身一人,也是影響後面主線結局的關鍵。

《賽博朋克2077》作為一部初期發售跳票數次的開放世界大作來說,有太多關於夢想與現實間的無奈妥協。這款遊戲優點有很多:豐富的劇情,奇妙的賽博世界想像力,可以讓玩家腦洞大開的遊戲自由度等等。但呈現給玩家的感覺卻只是一部半成品。

首先是關於遊戲的畫質和代入感方面,畫面五光十色,車水龍馬,給玩家一種眼花繚亂的感覺,初入遊戲的時候,龐大的世界映入玩家眼帘,隨處可見高樓築起的鋼鐵森林,各種顏色的燈光鮮明閃耀,大屏幕的廣告一直變動,第一人稱的視角真的完美沉浸,被打時候的視角搖晃,坐下去的鏡頭變化真的很自然,甚至遊戲中的開車時間都讓人捨不得跳過,強大的光線追蹤,從室內的陰影到剛出門的那一剎那閃亮,真的是逼真的讓人頭皮發麻。

其次就是劇情方面,整個夜之城的各種各樣的人都有,上至政府高官,下至路邊乞丐,你都能見到,支線和主線劇情的人物也都塑造得有血有肉,甚至關鍵的劇情人物真的塑造的活靈活現,各種晶片消息散落各地,零零碎碎的信息拼湊出夜之城的暗影,支線也不是單純地叫人去跑腿,每一個支線都是在參與夜之城的生活,那種好像自己真的生活在夜之城的感覺,主線劇情更不用說,一環連一環,V突然而來的頭暈眼花發作一直都給人一種急迫的感覺,就讓人忍不住想快點做主線看看後面劇情怎麼發展,角色之間的聯繫做的很棒,支線、電話、簡訊和照片讓人感覺在這碩大的夜之城不再是孤身一人,也是影響後面主線結局的關鍵。

從遊戲性上看,《賽博朋克2077》的一個突出點在於義體系統。它突破了普通人的局限,讓人可以在某些方面成為「超人」。在某一方面進行專項強化可以讓玩家擁有突破現實的能力。可以縱身一躍上二樓,也可以在萬軍叢中阿爾法突襲,甚至金剛不壞,在電子世界言出法隨。不過這個義體系統也受到遊戲打磨不夠的影響。玩家技能樹有些分支有些雞肋,一些技能存在BUG。

另一個突出點在於遊戲中的豐富細節。很多支線,小角落都有不少關於這個世界的信息。很多小任務都有意想不到的劇情,還會和主線,遊戲人物相互作用。許多不起眼的,看似無害的小人物甚至表面上的受害者在了解事實真相後都忍不住要手刃了他。在撿到的各種物品中有連載小說,還有對重要人物的補充,還有各種武器,服裝收集等。各個角落充斥的廣告,聲音都營造了這個浮躁,混亂,極端的世界。整體所有內容都在強化玩家對背景的理解,豐富著這個世界。

雖然遊戲砍掉了不少主線上的內容,玩家有點難理解主角的悲歡離合。主角不想當勇士,卻在掙扎著活命的時候被迫與惡龍搏鬥。每一次行動都九死一生,每次都戰鬥到最後活了下來。直到最後給自己掙了那麼一個無論怎麼選都只能算稍好一點的結局。V的問題遠遠沒有解決,怎麼活命依舊是個令人絕望的難題。在遊戲的最後,銀手的一句話才是這款遊戲的主旨「永遠不要放棄戰鬥」。無論什麼樣的絕境,繼續戰鬥下去才是唯一的路。「知道夜之城的傳奇們都在那裡扎堆嗎?墳地里」。只有一直戰鬥下去直至死亡才算是真正的傳奇。

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