在12.14版本日炎聖盾遭到了改動,基礎獻祭傷害固定,額外生命值傷害加成提升,這最主要就是針對各類以日炎聖盾為核心打法騷套路的戰士英雄,其中最具代表的就是最近比較火的破敗日炎永恩,利用前期出破敗增加攻速和吸血提升戰鬥力,中期出日炎提升坦度的同時增加額外的輸出,真正意義上的又肉又有輸出。
但這次日炎聖盾改了後,破敗日炎的永恩將沒有之前強勢,但是這能阻擋永恩出日炎的決心,並不能,慢慢地就有以破敗冰拳為核心的打法。
以冰拳代替日炎,造就更肉更加有功能性的永恩,這套出裝也非常有講究,剛開始對拼時有冰拳的被動減速,後續有破敗的減速,等到能刷到破敗減速效果完了以後,冰拳的被動減速又好了,又可以繼續減速,減速銜接很完美,對於一些Q技能非常非常歪的玩家來說很友好(咳咳,我的Q並不歪,真的!)。而且容錯率很高,能充當偽前排吸收一定的火力為隊友爭取輸出空間。
那打法上就很明朗了。
裝備推薦:
核心:破敗、冰拳。
破敗冰拳最核心的兩件套,成型即可出山。後續裝備至少出一件暴擊裝增加一定的輸出上限,重傷弓是不錯的選擇,這版本很多玩家都不願意出重傷,導致一些回復很猛的英雄越來越放肆,永恩可以選擇出一件作克制。最後兩件裝備根據局勢即可,死舞飲魔刀偏戰士,上限高。也可以出蘭盾自然之力,復活甲等,選擇非常多。前期鎖定攻速鞋,後期打團如果敵方控制多的話可換成水銀鞋。
出門裝多蘭劍和多蘭盾都可以選,看對線英雄,如果前期摸兵的壓力不打就多蘭劍,摸兵壓力大就多蘭盾,靈活選擇。
符文推薦:
核心:致命節奏
提升攻速,提升對拼,還能減少Q的CD,目前最契合符文。
凱旋:擊殺回血,並提供20金幣。
傳說歡欣:提升攻速。
堅毅不倒:血越低傷害有不錯的傷害加成。
骸骨鍍層:減少下三次的一定量傷害。
堅定:提供韌性和減速抗性。
符文碎片:攻速、攻擊力、護甲。
骸骨可換成復甦之風增加續航,同時地看對線英雄。堅定必點,出裝由於缺少韌性加持,哪怕堅定遭到過削弱,但依然是不錯的符文。
技能加點:
主Q副E,有大點大。
召喚師技能推薦:
前期缺少暴擊屬性的傷害上限加持,有的時候傷害缺少的時候可以用點燃彌補。
這套打法推薦上單位用,中單位上對輸出要求更高,更推薦傳統的暴擊出裝。這打法對新手永恩偏友好,也建議新手玩家嘗試。
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