產品思維訓練 | 流媒體形態中的橫屏和豎屏

一口嘎嘣脆脆 發佈 2022-09-08T18:39:44.438349+00:00

本周話題:現在手機端的流媒體形態中,橫屏(比如電視劇,電影)和豎屏(比如抖音、網紅直播)你認為有什麼區別?@磊磊:橫屏適合放著看,豎屏適合拿著看.也和內容生產者有關係。現在大量的電視劇還要照顧電腦和電視的使用者。而直播和手機拍攝的視頻,這方面的歷史包袱相對比較輕。

本周話題:

現在手機端的流媒體形態中,橫屏(比如電視劇,電影)和豎屏(比如抖音、網紅直播)你認為有什麼區別?



@磊磊:

橫屏適合放著看,豎屏適合拿著看.也和內容生產者有關係。

現在大量的電視劇還要照顧電腦和電視的使用者。而直播和手機拍攝的視頻,這方面的歷史包袱相對比較輕。

我是感覺遲早會出現豎屏拍攝的電影的。可能需要整個行業去適應新環境。

不過流媒體形態中,決定性的還是內容,有些內容就算弄成三角形,六邊形,也有無數人挖空心思要看的。


@麥子:

豎屏更容易刷,橫屏的那些基本不能變成豎屏了,而且長時間看的,橫屏沒關係.抖音這麼短時間,一直橫著拿手機不方便.


@花花:

豎屏可以同時在兩個應用間切換,橫屏切起來很麻煩,現在的人很浮躁的,橫屏看著電影,聽到微信響,還得趕緊去豎屏看看哪個女神發來慰問了,


@青梅煮茶:

豎屏 拿方便一隻手,橫屏拿著 有半拉在外面。手觸感太明顯,雙手拿 沒必要 還不好操作。


@徐先生。:

時間的長短,畫面質量,所表達的東西,字的長短。


@洲總:

橫屏觀賞性?遊戲大多都是橫屏。



參考回答:


簡單來說,橫屏視頻是一種「媒體屬性」,往往給人一種莊重感,比較正式認真;一想到橫屏視頻就是要帶片頭片尾,結構化,精緻剪輯,時間長(3 分鐘以上),故事描述相對完整,有一種非 UGC 或者至少得 PUGC 的感覺。

豎屏視頻主要是偏「記錄屬性」,比較隨意,輕量,真實,一想到豎屏視頻就是抖音快手那種消費向的殺時間的,碎片化,剪輯相對粗糙,時間短(3 分鐘以下),不注重故事的完整隻在乎段落的精彩,節奏快,更加注重吸引力營造。

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