半導體領域分析第二季第二期GPU,進化

喜歡甜妹的豬腦子 發佈 2022-09-17T19:53:24.679047+00:00

GPU(Graphics Processing Unit,圖形處理器),是用於圖形數據計算的晶片,被稱為「顯卡的大腦」。其特點是:計算單元多、計算能力強,擅長通過並行計算來加速圖形數據處理。

GPU(Graphics Processing Unit,圖形處理器),是用於圖形數據計算的晶片,被稱為「顯卡的大腦」。其特點是:計算單元多、計算能力強,擅長通過並行計算來加速圖形數據處理。所謂「並行計算」,是指把複雜的計算問題拆分成多個子問題,然後在多個計算單元上一次性分別解決。

而CPU(Central Processing Unit,中央處理器),是另外一碼事,雖然擅長邏輯計算,但純粹負責計算的單元(ALU)占比較少,所以,並行計算能力較差,不太適合單純需要大量計算的行業應用。

早期,英偉達其實是個做遊戲顯卡的公司。

遊戲圖像顯示這個賽道,需要大量並行計算的行業應用。其具有數據類型單一、數據量巨大、且相互獨立的特點。

特別是,到了20世紀90年代早期,電子遊戲進入了3D時代,圖形數據處理速度的要求,越來越高。

因此,負責加速圖形數據處理的晶片開始出現,這就是GPU的雛形。此後,隨著個人電腦時代的到來,PC遊戲開始普及,進一步推動了GPU行業發展。

1995年,微軟推出Windows95作業系統,因為其應用的圖形用戶界面,逐漸成為了個人電腦行業的標準配置,英偉達嗅到了商機。

1997年,英偉達設計的個人電腦顯卡RIVA128上市,成為當時唯一具有3D加速能力的PC顯卡。

隨後,其陸續上市的幾款產品,由於在性能和價格上,均優於其競爭對手3Dfx和ATI,因此獲得了PC製造商的認可。

1999年8月,英偉達在之前產品的基礎上優化升級,推出了GeForce256晶片,並將該架構定義為GPU——從此,GPU成為了獨立的計算單元。

憑藉GPU的技術優勢,英偉達逐漸占據了遊戲顯卡領域(包括PC和遊戲主機)超過一半的市場份額,2001年收購了3Dfx,競爭對手只剩ATI一家(2006年被AMD收購)。

然而,巨頭的成長,並非一帆風順。

這是因為,其下遊客戶都是霸占行業咽喉賽道的壟斷廠商,話語權極強。

比如,遊戲主機領域(索尼、任天堂),PC作業系統壟斷者微軟。

一旦與這些屹立在產業鏈頂端的巨頭發生」摩擦「時,其市場地位和競爭格局,瞬間都會受到威脅

英偉達,就曾經面臨過這種境遇。

預知後續,且聽下回分解

不構成任何投資建議,股市有風險,入市需謹慎

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