AI自動建模疑似真人代工?當心別被「假AI」騙了

wuhu動畫人空間 發佈 2022-09-18T22:21:36.644695+00:00

在2019-2020年間,由 7 人組成的團隊專注於與包括 Rebellion、Aardman Animations、Quell 和其他九家娛樂和媒體行業公司在內的試點用戶進行試驗。

wuhu專題


小時候總覺得自動售票機裡面藏了個人


長大才知道這原來就是科技的力量


不過這個梗依舊被網友們玩得飛起



但你能相信麼?


這事居然有一天能發生在


AI自動建模軟體上!


當段子變成現實


這足以說明真實世界有多麼的魔幻...



事情的背景是這樣的:去年外網有一款名為「Kaedim」的付費AI建模軟體火了一把,其號稱可以通過用戶上傳的任何二維圖片擬合生成模型



根據一些網友給出的測試圖和官網demo能看出,建模成品布線清晰、細節得當。並且可以支持關鍵詞、貼圖和多次疊代,以及最多六張圖的多角度生成.....甚至成品可以直接被用在遊戲製作里。


官方演示


這不是逆天了?!


繼畫師們感受到被AI支配的恐懼之後


難道建模師們也要步其後塵了麼?



然而如今快一年過去,事情向著奇怪的方向發展了。


今年8月18日,一名在推特上擁有134.1K粉絲、認證為知名3D紋理資源網站Poliigon的CEO的三維建模大佬Andrew Price突然站出來質疑所謂的「AI」根本就是假的!其背後有有真人進行建模工作!



Andrew 的態度非常剛,上來就@了幾個報導過Kaedim的官方平台,比如知名雜誌《福布斯》和業內影響力比較大的平台80 Level,說話也是直指要害:


你們最近發表了一篇關於「Kaedim」的文章,這是一種可以從 2D 圖紙生成 3D 模型的 AI。但你們有親眼目睹這項技術嗎?漫長的製作時間、昂貴的定價和沒有AI建模痕跡的結果讓許多人持懷疑態度。


這位大佬的油管帳號Blender Guru目前已經有234萬粉絲,時常發布一些Blender方面的教程,讓很多網友受益匪淺。



部分作品展示如下:



這樣專業技能受到業內認可的大佬都站出來質疑,就讓這個事件變得更加可信起來。


Andrew 發出了自己和網友的討論截圖


更讓人震驚的還在後面!Andrew發布了一張截圖,上面是Kaedim的招聘需求,其中明晃晃地寫著:需要在15分鐘內將二維圖片轉換成三維粗模!



雖然也有網友表示這會不是只是該網站招募建模師來訓練他們的AI,可Andrew的回覆似乎也很合理。



總之這一發現瞬間引發了網友們的熱議,大家從各種渠道搜集到了Kaedim疑似騙局的證據,還有人找了更多專業人士來對其發表看法。



事情越鬧越大,自然也就傳到了官方的耳朵里。8月19日,Kaedim的聯合創始人Konstantina Psoma發布了一則聲明,內容大致如下:

我是一名計算機科學專業的學生,學習過3D建模相關的課程,並發現整個過程非常困難,並且在和業內人士的溝通中發現這個問題是整個行業的痛點。於是我在碩士期間深入研究了將2D圖片轉化成3D模型的課題,並於2021年初獲得了創辦Kaedim的第一筆資金。


現在團隊已經花費三年半時間來構建了ML 算法,過程如下所示:


首先提交圖片來通過我們的算法重建,輸出成片有時候很準確,但有時候不是。


這個時候我們的質量控制工程師會查看成品,並在必要情況下進行優化,以保證成品符合標準。


輸出返回給用戶以供進一步編輯和添加紋理。


整個工程大概要15分鐘才能完成,但隨著算法的優化,我們希望在未來 12-18 個月內實現 在1分鐘內就可以生成模型。


關於我們暫停網站的註冊,主要原因是沒有足夠的質量控制工程師來保證用戶體驗。很抱歉沒能更早地和公眾們進行溝通以至引發誤解,感謝大家的支持。

(原文可見:https://medium.com/kaedim/response-from-kaedim-re-our-ai-931d3ef39c33)


總結一下:AI建模是真的!但我們幕後也有真人在進行「質量控制」。


這樣不痛不癢的答案可沒法磨平網友們的質疑,而且還讓所謂的「質量控制工程師」這一職位變得更加可疑...


來看看網友們在這則公告下的評論!



還有人更加尖銳的指出了問題所在:在所謂的「質量控制」之前,AI到底能創作出什麼程度的模型?



當然,也有網友對「AI欺詐」的猜測保持中立態度,但能看出來大部分人的重點仍然在其高昂的定價上,而Kaedim則認為該軟體的意義是節省時間而不是金錢。

539美元/月的輕量級服務13500美元/月的頂配版,再到尚無定價公開的定製服務,價格方面也是比較「驚人」。



然而,對於注重成本的遊戲開發者們來說,如果使用AI來代替人工反而增加了預算,這不是得不償失麼?


讀者在80 level文章下進行了評論


時至今日,Kaedim官方再沒有任何回復,官方推特也沒有任何更新,但仍能看到其評論區有人在保持著質疑的態度。



Kaedim幕後發展史


除了對高昂的定價、明顯的人工痕跡等方面的質疑,更多公眾們對此次疑似作假事件的看法就是:如果真有一個公司能解決自動布線這種世界難題,那也應該是微軟或者谷歌這種巨頭,而不是這家僅有幾個人的小規模創業團隊。


就這一點,我們暫且不做評論,但不妨來一起了解一下Kaedim的幕後發展史,大家看過之後再各抒己見。


Kaedim 的 Konstantina Psoma(執行長)和 Roman Bromidge(首席技術官)


創建Kaedim的想法源於Konstantina Psoma和 Roman Bromidge 在布里斯托大學學習計算機科學與創新的第三年期間開展的一個項目。


當時他們的任務是在學校附近選擇一個物理空間並將其重新創建為3D模型,大部分學生都選擇了小咖啡店或者工作室的一個小房間,但Psoma並決定為布里斯托的一座大教堂建模。這花了她 3 個月的時間,並在最後結束期限之前熬夜工作,才完成了整個項目。


對此,Psoma後來表示:「我仍然後悔我當初想要為這麼大的東西建模的野心。」


不過這次經驗也讓她了解到創建 3D 模型是多麼的困難和耗時,於是在2019年的夏天,Bromidge 和 Psoma兩個人開始聯繫英國各大遊戲開發工作室,收集了有關管道、痛點、工具和藝術家的見解,由此誕生了利用AI工具使藝術家們從勞動密集型產業中掙脫出來的想法。


他們舉了一個例子:這些不起眼的垃圾的三維資產竟花費了14400美元去創建。


幾個月後,兩位創始人在學校舉辦的創業競賽中獲獎,隨後與 Rebellion 的聯合創始人兼首席技術官 Chris Kingsley 進行了 20 萬美元的種子輪融資。


在2019-2020年間,由 7 人組成的團隊專注於與包括 Rebellion、Aardman Animations、Quell (YC W21) 和其他九家娛樂和媒體行業公司在內的試點用戶進行試驗。他們還召集了一個顧問委員會,其中包括視頻遊戲、軟體和媒體行業的高管,包括 Chris Kingsley 和 PlayStation 前主席 Shawn Layden。


他們的目的是通過消除前 80% 的重複性來加速 3D 資產建模過程,並使藝術家能夠只專注於最終的、創造性的 20% 的過程。


另外,Kaedim還被寄希望於通過其 AI 模型在幾秒鐘內提供 3D 資產進行快速原型設計和疊代,以此降低人們開始 3D 資產創建之旅的准入門檻。




AI正強勢地進入我們的生活,在其降低了創作難度,使更多人擁有「造夢」能力的同時,也有不少人對其持消極態度。


前有日本畫師紛紛抵制AI 作畫,宣布拒絕作品納入訓練集;後有AI畫作拿頭獎惹怒了參賽的人類創作者。



AI在創作界到底應該如何定位?這個問題仍然需要大量的時間和案例去解答。


而對於Kaedim是否涉嫌造假的真相,至今仍未有定論。歡迎在評論區留言,讓更多小夥伴知道你的想法!




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