LOL:它曾是一件冷門吸血裝,三次重做完成逆襲,締造了戰士聯盟

灰哥談電競 發佈 2022-09-24T03:51:00.677521+00:00

兄弟們好,我是灰哥。不知不覺,英雄聯盟S12賽季已經進入了尾聲,如果說S11賽季是被渴血戰斧統治的一年,那麼本賽季的主角毫無疑問就是死亡之舞和飲魔刀了,它倆都是在12.3版本戰士裝備改版後才突然崛起的,OP程度可謂是伯仲之間,戰士英雄出了它們之後就可以做到又肉又能打。

兄弟們好,我是灰哥。不知不覺,英雄聯盟S12賽季已經進入了尾聲,如果說S11賽季是被渴血戰斧統治的一年,那麼本賽季的主角毫無疑問就是死亡之舞和飲魔刀了,它倆都是在12.3版本戰士裝備改版後才突然崛起的,OP程度可謂是伯仲之間,戰士英雄出了它們之後就可以做到又肉又能打。相比較飲魔刀而言,很多玩家對死亡之舞的記憶都不是太深,這件裝備誕生於5.22版本,如今已經是第四代了,今天咱們就來說說它的故事(飲魔刀可以敬請期待一下)。

死亡之舞的誕生

首先說說死亡之舞的由來,早期的破敗、飲血劍提供的都是生命偷取,也就是普攻吸血,技能型英雄(比如瑞文)出了不僅吸得少,身板還脆,設計師想給這類英雄打造一件專屬於他們的吸血裝備,於是初代死亡之舞便誕生了,剛開始的屬性是65攻擊力、10%CD、12%物理吸血、12%傷害轉為流血,售價為3400金幣,整體性價比並不是很高。

再加上那個時候能替代死亡之舞的裝備(傷害+容錯率)太多了,除了破敗和飲血劍之外,ADC可以選綠叉(對一名敵方英雄進行普攻,會使該英雄對你造成的傷害減少12%)、水銀刀(10%生命偷取),戰士可選血手、貪慾九頭蛇,像賈克斯這種雙修英雄還可以考慮科技槍,所以當時死亡之舞的優先級並不高,甚至可以說是偏冷門了。

後來設計師對死亡之舞進行了三次大幅加強,攻擊力、吸血、減傷都拉滿了,甚至為了照顧那些雙修英雄還把物理吸血改成了雙吸(也就是現在的全能吸血),但可能是因為太貴了,銷量還是不咋地,印象中出的比較多的英雄只有劍魔、克烈、瑞文這些。

第二代死亡之舞

S10賽季初,絕食流上單(琴女、奶媽等)突然火了起來,上路影響力大大降低,設計師為了提升上單的carry能力,對部分戰士裝備進行了調整,其中就包括了死亡之舞,合成路線中的875變成了軍團聖盾,攻擊力降低30,但多了30雙抗,同時遠程英雄減傷收益被削了10%。

加雙抗這波操作個人覺得是神來之筆,很好的把死亡之舞與其他吸血裝備給區分了開來,這一代的適用性比上一代強太多了,除了戰士和坦克之外,一些ADC也能出,最經典的就是冰拳死舞EZ了,三件套成型又肉又有傷害,刺客看到簡直頭皮發麻,以至於後來設計師把遠程英雄的減傷效果砍到了10%。

值得一提的是這次削弱並沒有讓那些出死亡之舞的ADC勝率下降多少,因為這件裝備原本就不屬於他們,削弱之後出其他的照樣能玩,反倒是厄加特的地位暴跌,果然是峽谷倒霉蛋。

第三代死亡之舞

神話版本,死亡之舞迎來了第二次重做,魔抗移除的同時承受魔法傷害也不再減緩了,但新增了參與擊殺後清除流血並加速和回血,從一件全能裝備變成了專門應對物理傷害的裝備,功能性大不如前,再加上當時渴血戰斧和血手實在太搭了(初代渴血有一個叫作怨恨的被動,血量越低攻擊力越高,出死亡之舞碰到AP多的陣容還是容易被秒,但血手能保證殘血不死能吸回來),所以死亡之舞的優先級下降了不少。

第四代死亡之舞

12.3版本,第四代死亡之舞降臨,從原本的只能減緩物理傷害變成了所有傷害,同時參與擊殺回復的血量從15%最大生命值改為了175%額外攻擊力,戰士不用再去考慮出肉裝了,攻擊力即坦度,對比上一代大幅加強。

同個版本,飲魔刀也迎來了大幅加強,而血手則是大幅削弱,這兩件裝備本就不能一起出,一來二去死亡之舞和飲魔刀便湊成了一對兒,即便後來死亡之舞的回血被大砍(現在只有120%額外攻擊力),依然沒有影響到它的優先級,因為目前沒有任何一件裝備能頂替這個位置。

以上四代死亡之舞,兄弟們最喜歡哪一代呢?說說原因吧。

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