暗黑破壞神2純召流死靈法師詳解(新人開荒向)(屬性篇)

閃爆點 發佈 2022-09-28T16:05:27.677856+00:00

與之前一樣,本篇文章依舊為新手向文章,主要面對剛剛接觸暗黑破壞神2卻又無從下手的新玩家,並不適合老玩家閱讀。

各位小夥伴們大家好,繼上次完成新手向的符文之語系統講解後,本次我將繼續為大家帶來純召喚流死靈法師的攻略詳解(暗黑破壞神2符文之語入門詳解(純新人向))。與之前一樣,本篇文章依舊為新手向文章,主要面對剛剛接觸暗黑破壞神2卻又無從下手的新玩家,並不適合老玩家閱讀。

之所以選擇死靈法師作為本篇文章的講解,也是因為其作為暗黑2中的「躺平人」,一度因其操作要求較低,裝備要求極低,存活率較高而成為初涉暗黑2的新玩家開荒首選角色。在老玩家口中這個職業也素有「一條腰帶闖地域」的誇張說法。

接下來我們將對暗黑2的死靈法師純召喚流進行新手向的解剖,所涉及的內容包含有職業定位,屬性加點、技能加點、初期裝備選擇。本篇文章主要針對屬性加點進行詳解,由於篇幅較長,後續的技能篇及初期裝備選擇篇將於後續推出,感興趣的小夥伴可以關注一下小編,謝謝!

下面正篇開始!

1、純召流死靈法師的定位

純召流死靈法師是個非常極端的職業。他適合無任何裝備基礎的前期進行開荒以及豪裝成型的後期。至於中間的養家期,死靈法師並不是最佳的選擇。

純召流死靈法師的核心在於「召」,即保證小弟們的輸出,自己躲在後方進行控場,只需要做好自己的走位,保障自己的存活。因此,純招流死靈法師的前期定位大體上就是工具人。

我們都知道,暗黑2分為3個難度:普通—噩夢—地獄。其難度與等級也處於大跨度的上升狀態。而在這三個難度中,死靈法師的定位會略有些變化。

在普通跟噩夢難度,我們通常可以單純的依靠召喚物及米山大爺輕鬆躺平,小弟們的高硬度以及高傷害可以橫掃戰場。

但當我們來到了地獄難度時,會發現小弟們已經砍不動這個層次的怪物了,這時候死靈法師不再是躲在身後的工具人,而是需要踏入戰場跟小弟們共同戰鬥。

具體的區別我們會在後文的技能篇中詳細解釋。

2、屬性加點

力量

我相信許多新人玩家在查看攻略時都看到過同樣的一句話「力量加到足夠穿裝備」即可。但是許多玩家就會很疑惑,足夠穿裝備是多少呢?

首先,我們都知道,力量這個屬性本身對死靈法師是毫無用處的,畢竟作為一個法系職業,當場景來到需要親自下場肉搏時,我的建議是趕緊點個回城更現實,否則你就能領悟到掉錢掉經驗的痛苦。

所以,力量這個屬性對我們的意義,確實在於「足夠穿上裝備」即可。

在前期來說,尤其是普通難度,我的建議是不加力量當出現了我們需要的裝備時,再根據其所需要的力量點數進行加點。這是由於前期升級較快,且早期的裝備對力量需求較低,我們沒必要過早將屬性點浪費到力量上。

而完成前期開荒後,我們在開荒地獄場景中需要的力量是多少呢?答案可能是156。這不是一個固定值,只是一個可能性的理論值。這是因為我們作為新手暢遊地獄難度時,性價比較高的「精神盾」所需的力量值恰好為156。

有小夥伴就說了,我不要精神盾可以嗎?前期有沒有別的替代品?當然有!

對於純召流死靈法師來說,侏儒盾完全可以平替精神盾,甚至是更優的選擇。相比較於精神盾而言,它的優勢更大。首先精神盾的底材統治者大盾需要在噩夢場景中才能掉落,其餘的地方無法掉落,而侏儒盾在噩夢第三章BOSS之後的所有BOSS均可掉落。其次,其對力量的需求極低,對死靈法師來說更加友好。

唯一的問題是,他的掉落率並不太友好,如果小夥伴們歐皇附身,在獲得精神盾前掉落了侏儒盾,那大可不必鍛造精神盾。

敏捷

這是一個對死靈法師有所用處的屬性,也是死靈法師加點的兩大流派之一:格擋流所需要的屬性。

我們上文已經講述過,死靈法師並不需要親自下場進行肉搏,因此存活下去是我們的第一要務。

敏捷屬性與我們人物的格擋息息相關。因此,走格擋流的死靈法師們,通常會將敏捷加至格擋率75%多餘的點數則加給體能。

體能

如同上文所說,這同樣是對死靈法師有所用處的屬性,也是死靈法師加點的兩大流派之二:血牛派。靠著血量的龐大硬吃敵人傷害,這種加點法簡單粗暴,只需要將所有數值加給體能即可(滿足穿戴裝備的基礎上)。

但是,我們需要明白一點,作為一名法師,本體依舊是相當脆弱的,因此不管你走血牛派還是格擋派,其主要功能只是為你增加容錯率。真正讓死靈法師保命的是走位,並不是說靠著屬性硬闖怪堆,或許在普通難度尚可體驗砍人的快感,但在高難度下,這是送命的表現。

能量

這是一個極大誤導新人玩家的屬性,包括我本人在內或多或少都產生過這樣的疑惑,作為一名法師,難道不應該主加能量嗎?

這是由於,能量能影響的只是藍量的多少,對傷害並沒有影響,這就導致該屬性的性價比極低。

而死靈法師初期主要靠著小弟幹活,本人可以釋放的技能有限,因此並不需要這個屬性。後期有一定裝備後,回藍的速度往往快於消耗,因此同樣不需要這個屬性。

那麼我們是否會在某個時期需要這個屬性呢?

答案是取決於你的懶惰程度。

在噩夢難度的中後期,我們及米山的裝備尚未起來,無法進行高效回藍。且小弟們砍怪效率有限時,需要我們用屍爆技能進行輸出,這時候耗藍量會較快,只能通過頻繁的喝藍瓶來回藍,如果實在懶得點藍瓶,那麼可以考慮加點能量。

但需要注意的是,阿卡拉的洗點任務只能完成3次(分別在三種難度中),一旦完成後我們再需要洗點則會較為麻煩,因此各位謹慎選擇。

綜上所述,屬性方面的加點大抵為兩個流派,在保證足夠穿上裝備的力量跟敏捷時,分為格擋流(即將敏捷加至格擋率75%,其餘加給體能)以及血牛流(無腦加體能)。

個人較為推薦的是血牛流,原因在於召喚流大多數場景都是躲在小弟們的身後,除了偶爾被法系傷害擊中外很少會遭受到物理傷害,所以血牛適用的場景會更加多一些。

另外,僅針對開荒期的裝備而言,實際上並不需要加敏捷點數,單靠初始點數即可穿起所有裝備。

3、如何洗點?

當小夥伴看見這篇文章時已經加錯了屬性點,並且阿卡拉的三次洗點任務均被浪費後,是否就代表著這個號已經廢了?

別慌,我們除了在阿卡拉處洗點外,還有一種洗點方法供你使用。

在地獄難度下,每一幕的守關BOSS均有機率掉落一個全新的物品:精華。

我們可以簡單將這些精華分為四種顏色:藍、黃、紅、綠。

藍色精華:由第一幕尾王和第二幕尾王掉落

黃色精華:由第三幕尾王掉落

紅色精華:由第四幕尾王掉落

綠色精華:由第五幕尾王掉落

當我們聚齊這四種顏色精華後,則可以將它們放入赫拉迪克方塊中合成物品「赦免徽章」,它同樣能為我們清洗屬性點。

與阿卡拉任務不同的是,赦免徽章能夠提供無限洗點的機會。

但需要注意的是:

(1)精華屬於機率掉落的物品,所以對於我們來說還是需要好好利用好阿卡拉的三次洗點機會。

(2)在洗點的時候,除了會清洗我們的屬性點,還會同步清洗我們的技能點,無論是阿卡拉任務還是赦免徽章均是如此。

(3)赦免徽章為1.13版本添加,支持該道具的版本為:老版1.13及以上或重製版,1.13以前的版本並未添加該項道具。

以上為本期屬性篇的全部內容,你的支持就是我更新的動力,接下來我會儘快趕稿出技能篇跟裝備篇。

還是再次聲明,以上文字內容均為本人原創,請勿隨意轉載用於商業用途,僅用作學習交流。

新人碼字不易,感謝各位觀眾的支持!

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