為什麼原神選擇日本飛碟社而不與國漫合作?

遊戲青年社 發佈 2022-09-28T17:50:55.472920+00:00

「原神為什麼要和日本公司合作啊?」「飛碟社是什麼?能做好原神動畫嗎?」「原神就該和國漫合作,現在不是在背叛中國玩家嗎?」9月16日,米哈游在直播節目上公開的與飛碟社合作「原神」動畫項目的消息讓無數玩家為之振奮,但隨之而來的,也有一些玩家發出上述質疑。

「原神為什麼要和日本公司合作啊?」

飛碟社是什麼?能做好原神動畫嗎?」

「原神就該和國漫合作,現在不是在背叛中國玩家嗎?」

9月16日,米哈游在直播節目上公開的與飛碟社合作「原神」動畫項目的消息讓無數玩家為之振奮,但隨之而來的,也有一些玩家發出上述質疑。

那麼,為什麼原神選擇飛碟社來合作這次對於原神本身以及原神玩家來說都極為重要的項目呢?國漫工作室又差在哪裡?

01

強強聯手,霸權預定

如果說要為原神的這次合作找一個理由的話,那麼最大的理由其實就是飛碟社自身的硬實力

飛碟社全稱為ufotable,因為名稱中的UFO才被粉絲稱為飛碟社。而這個在2000年就已經成立的老牌工作室,在這22年間輸出了許多業界頂尖水準的動畫作品,其中更不乏與遊戲緊密相關的產品。

以手遊玩家最為熟悉的「FGO」系列為例,其原型動畫「Fate」系列就有多部作品出自飛碟社之手。作為以動畫為主要入坑引導的一款遊戲,「FGO」手遊的大火自然離不開動畫,正是因為飛碟社的動畫質量足夠優秀,才能夠讓更多的玩家下載遊戲親自體驗不一樣的世界觀。

所以在與手遊項目的合作上,飛碟社是有著豐富經驗的。

而除了「Fate」系列之外,飛碟社更為人所知的大概還是在這幾年爆火的「鬼滅之刃」,動畫在上映之初,就以作畫精良為最大賣點。其衍生動畫電影「鬼滅之刃:無限列車篇」在2020年上映,憑藉動畫原作的知名度,登頂了日本全年票房榜首,打破了「千與千尋」創下的票房記錄,在全球斬獲超5億美元票房!

所以此次原神與飛碟社的合作,可以稱得上強強聯合,原神動畫化的消息也是在第一時間霸占了日本推特熱搜,這樣的品宣能力是任何一家國內工作室都無法給原神帶來的。

02

寫實3D,風格不搭

再說回國內的動漫市場,在經過這些年的發展之後,市場上的主流風格已經與傳統2D動畫有了極大的差別。在當前市面上,更多的都是以追求寫實為主的3D動畫,並且大多數為小說改編而來的非原創作品。

雖然也有幾部2D動畫的推出,但多半反響平平,後期的作畫崩壞與不斷延期都消磨了觀眾的耐心。

而原神這次的動畫化,毫無疑問將利用自己擁有的大量3D建模資源優勢,打造成一部3D動畫作品。

但很明顯,國內純寫實的3D動畫與原神的風格大相逕庭。作為一款二次元風格的手遊,原神在遊戲中使用了很多「三渲二」技術,也就是將3D畫面渲染成接近於2D動畫風格。

而這個技術正是目前日本動畫業界一直在探索並應用的,是將3D與2D兩者優勢相結合的優秀方案。像是在上文提到過的「鬼滅之刃」,其在作畫中就運用了大量三渲二技術,並且收到了觀眾的一致好評。

在這次原神的動畫PV中,我們其實就能看到這個技術在飛碟社操刀下所呈現的令人驚艷的效果,這樣的風格呈現正是飛碟社所擅長、原神所需要,更是國內工作室還不具備的。

03

米哈游私心,「偷師學藝」

除了上述兩點之外,米哈游選擇飛碟社也是有著自己的「私心」所在。

當然,我說的這個「私心」並不包含任何貶低意味,我想說的是,米哈游選擇與業界頂尖的動畫工作室合作,顯然是存有一定的「偷師」想法。

在PV 中,米哈游就告知了玩家這是一個長期的合作項目,動畫的面世並不會太快。

這與飛碟社近乎執拗的追求畫面效果有很大的關係,也造成了飛碟社的產量與其他知名工作室相比低了不少,飛碟社「缺人」的說法也就成了行業的共識。

所以可想而知的是,在這次合作中,原神自己的動畫團隊也將全程參與配合。而這種與業界大佬合作的機會是可遇而不可求的,在這次合作當中,相信米哈游自己的動畫團隊也將獲得巨大的提升,後續的原神遊戲動畫呈現,我想是值得玩家期待的。

04

寫在最後

作為目前在國際市場擁有最高知名度的中國手遊,原神的一舉一動都會引起大量的關注。在這樣的前提下,米哈游只能去選擇最有保障的選項,不管是從動畫品質、風格契合度,還是吸取經驗的私心等各方面去考慮,飛碟社無疑都是最好的選擇。

作為米哈游旗下第一個嘗試動畫化的遊戲IP,原神動畫的意義不僅僅在於拓展原神IP本身的價值,更是國產遊戲IP動畫精品化的先驅,這才是玩家所樂於看到的。

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