原神:深淵難度暴跌,打怪就像在打木樁,平民玩家也能輕鬆滿星

花郎聊遊戲 發佈 2022-10-03T09:22:30.485114+00:00

從沙漠地區的怪物來看,本以為在難度上會在3.0版本的基礎上提升不少,但讓人沒想到的是,往期深淵都是難度暴漲,3.1版本卻是直接暴跌。

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3.1版本首期深淵來了!從沙漠地區的怪物來看,本以為在難度上會在3.0版本的基礎上提升不少,但讓人沒想到的是,往期深淵都是難度暴漲,3.1版本卻是直接暴跌。對於平民玩家來說,又開始變得友好起來了,以前的角色、練度、操作度三大基礎,在3.1版本深淵只剩下了角色和練度。操作幾乎完全不需要,打怪就像是在打木樁一樣輕鬆,平民玩家滿星也變得十分簡單了。

本期淵月祝福為「蔬果之月」,在觸發綻放、超綻放、烈綻放反應之後,提高隊伍所有角色40點的元素精通,至多可疊加5層,每層持續10秒(最高提高200點元素精通)。依舊是老一套的方式強抬UP角色,至於這3種綻放反應如何處罰,就不用花郎再去多說了吧?水、火、雷、草,這四種元素的角色,你隊伍里給安排個兩個以上就行了,或者說你把四種元素都安排上,3種綻放效果直接打滿(手動滑稽)。

一如既往,9~10層怪物雖然大換血了一波,但由於血量和防禦都很拉胯,依舊處於給玩家練手的白給狀態11層第三間才開始稍微有一點難度,上半的兩隻海亂鬼血量在38萬左右,下半的翠翎恐覃血量在110萬左右。不過說實話,草雞哥放在11層關底,相較於之前12層的難度下降了不止一個層次,就算是平民玩家的練度,也基本上是能在一次力竭狀態下集火秒掉的。

真正有一點難度的關卡,還是從​12層第一間開始,上半海亂鬼血量增加到55萬左右,下半原能構裝體血量36萬左右。這關的怪物在站位上顯得比較分散,如果一直追著怪打的話,時間上面就會浪費很多。群傷和拉怪不是很強的玩家要注意的是,這第一間的怪物,你完全可以帶個萬葉或者是帶個溫迪,雖然不是那種很明顯的風眼吸扯,但這些怪都是能夠吸得動的

12層第二間,上半除了遺蹟龍獸血量90萬左右之外,幾乎沒有任何難度,這三個傢伙就是木樁一樣站著讓你打。下半守關的怪物換成了我們的老朋友魔偶劍鬼,血量153萬左右,只能說是皮糙肉厚。但這也只是看起來有難度,相比3.0版本的古岩龍蜥,除了都要注意不要被它們的爆發一波秒掉之外,魔鬼劍偶在難度上面可謂是簡單了不少,帶個貓貓都能頂著他的肚皮錘。

至於12層第三間,唯一值得關注的只有下半的半永恆統轄矩陣,血量在200萬以上,並且在戰鬥過程中會進入隱身狀態。不過這都不是什麼難事,就算沒有帶雷、草元素角色,不能破除隱身狀態和在破壞元件之後使其進入癱瘓狀態,也是能判斷它隱身的位置進行攻擊的。很多玩家說12層第三間下半對角色的輸出要求很高,甚至超過了之前所有的關底BOSS,其實並沒有那麼誇張,個人覺得比以前輕鬆很多。

總的來說,3.1版本的第一期深淵,花郎個人覺得難度上並不是很高,大多數怪物都像木樁一樣,平民玩家稍微練度高一點,拿個滿星還是很輕鬆的。隊伍方面要求也不是很多,像雷國、永凍、融化這些都是可以直接上的,只是在需要聚怪的關卡加個聚怪角色入隊就行了。像花郎自己,就是一手甘鶴萬心和一手宵夜雲鍾,只凹了一遍就拿到「pvp通行證」了。

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