「版本發布」Minecraft 基岩版 1.19.30 發布

我的世界tcb服務器 發佈 2022-10-06T19:42:37.376471+00:00

1.19.30是基岩版的一次次要更新,發布於2022年9月20日。此次更新同步了一些Java版的特性,更新了觸摸控制的按鈕,並修復了一些漏洞。新內容常規多人遊戲加入了新的斷開連接錯誤信息:「無法連接,請重新啟動客戶端。」選項在輕觸設置中加入了「啟用新的觸控方案」選項。

1.19.30基岩版的一次次要更新,發布於2022年9月20日。此次更新同步了一些Java版的特性,更新了觸摸控制的按鈕,並修復了一些漏洞。

新內容

常規

  • 多人遊戲
  • 加入了新的斷開連接錯誤信息:
    • 「無法連接,請重新啟動客戶端。」
  • 選項
  • 在輕觸設置中加入了「啟用新的觸控方案」選項。
    • 「交互模型」選擇框
    • 「顯示操作按鈕」
    • 「切換蹲下」
    • 「衝刺移動」
    • 「突出顯示始終打開」
    • 「靜態搖杆」
    • 「移動搖杆可見」
    • 「不使用時移動搖杆始終可見」
    • 「搖杆透明度」滑塊
    • 舊版的觸摸控制按鈕。
    • 顯示十字準星和操作按鈕。
    • 取代了舊版的「分離控制」選項。
    • 默認選項。
    • 「觸摸」
    • 「十字準星」
    • 「經典」
    • 選擇「十字準星」時出現。
    • 用於切換是否顯示操作按鈕。
    • 用於切換是否自動鎖定潛行按鈕。
    • 用於切換是否顯示疾跑按鈕。
    • 選擇「十字準星」時出現。
    • 用於切換是否高亮顯示。
    • 用於切換搖杆是否固定在屏幕上。
    • 用於切換是否顯示搖杆。
    • 用於切換搖杆是否在不使用時顯示。
    • 用於調整搖杆的不透明度。
    • 用於啟用新的觸摸控制按鈕。
    • 開啟後還會出現下列選項:

更改

方塊

  • 附魔台
  • 現在會在附魔物品時發出音效。
  • 結構方塊
  • 為加載模式的結構方塊加入了「水澇方塊
  • [原文如此]」選項。
    • 用於允許被放置於水下的結構正確含水。
  • 橡木和紅木柵欄門
  • 現在可以被點燃。
  • 命令方塊
  • 在編輯界面中加入了一個粘貼按鈕。

生物

  • 疣豬獸和殭屍疣豬獸
  • 修改了碰撞箱大小和擊中範圍以匹配Java版。
  • 末影人
  • 瞬移範圍更改為32×32×32。

非生物實體

  • 火球
  • 更改了碰撞箱以匹配Java版。

世界生成

  • 結構
  • 為下列結構加入了與Java版相匹配的ID。原ID仍可使用,但不會出現在自動補全列表中。
  • 結構名稱ID遠古城市ancient_city埋藏的寶藏buried_treasure末地城end_city掠奪者前哨站pillager_outpost堡壘遺蹟bastion_remnant廢棄傳送門ruined_portal

命令格式

  • /kill
  • 現在嘗試使用該命令殺死創造模式玩家時,會出現一條「玩家在創造模式下無法被殺死」的提示。
  • /structure
  • 加入了waterlog參數。
    • 若設置為true,則允許被放置於水下的結構正確含水。

常規

  • 控制
  • 加入了允許玩家複製其當前坐標或方塊坐標的快捷鍵。
    • Ctrl + Alt + C默認複製當前坐標。
    • Ctrl + Alt + X默認複製所選中方塊的坐標。
    • 需要在創建者設置中開啟「啟用複製坐標 UI」選項。
  • 更新了觸摸控制的按鈕。
    • 可在輕觸設置中開啟「啟用新的觸控方案」選項後使用。
  • 音樂
  • 現在Android和Fire平台上的遊戲應用會自帶音樂,而不再需要到市場中下載DLC。
  • 創建新世界
  • 為新的創建新世界UI的資源包設置加入了一個缺失的設置按鈕。
  • 閃爍標語
  • 移除了「Your gender is valid!」和「Contains infinite genders!」。

技術性

  • 常規
  • 整型和浮點型活動對象屬性現在會將值限定在指定範圍內。
  • minecraft:instant_despawn不再會影響玩家。
  • 目標選擇器現在會獲取與命令來源玩家所獲取位置相同的玩家的位置。
  • 修復了導致文本轉語音讀出「我的內容」頁面上的非高亮部分的問題。
  • 當玩家蹲下時它們肩上的動物(鸚鵡除外)現在會調整位置。
  • 現在創作者可以在常規立方體的任何一側添加最多0.875個單位的幾何體。
  • 加入了伺服器屬性disable-custom-skins,用於在伺服器範圍內禁用自定義皮膚。
  • 文本轉語音不再會無視已開啟的音量設置。
  • 修改了query.equipment_count的文檔,強調了該函數只會計算已裝備的盔甲,以及加入了查詢手持物品的方法。
  • 限制了一些可用在活動對象屬性相關的Molang表達式的查詢。現在屬性默認僅可使用query.had_component_group,且set_property僅可使用property和query.has_property。
  • BlockDisplayNameComponent不再會將tile.和.name追加給指定顯示名稱,若找不到合適的本地化文本,則會顯示為指定的原始字符串。
  • 命令
  • 在命令方塊的編輯界面中加入了一個粘貼按鈕。
  • 為/structure命令和結構方塊的加載選項卡加入了waterlog欄位,以允許玩家使被放置於水中的結構正確含水。
  • 修復了/scoreboard players reset命令的輸出中玩家名稱前面會帶一個%的漏洞。(MCPE-151389)
  • 現在在創造模式使用/kill命令嘗試殺死玩家後會彈出一條錯誤消息。(MCPE-16732)

實驗性

本段落的內容需要開啟實驗性玩法中的「旁觀模式」、「假日創造者功能」、「即將推出的創作者功能」和「應用測試框架」子選項後才可使用。

常規

  • 旁觀模式
  • 旁觀模式玩家的披風不再會被渲染出來。(MCPE-156929)
  • 旁觀模式玩家站在裝有熔岩的煉藥鍋中時不再會出現燃燒效果。(MCPE-160331)
  • 旁觀模式玩家不再會受細雪的冰霜紋理影響。(MCPE-156683)
  • 被拴繩拴住的動物現在不再會跟隨旁觀模式玩家。(MCPE-157065)
  • 旁觀模式玩家在疾跑時不再會產生粒子。(MCPE-160397)
  • 旁觀模式玩家在擁有狀態效果時不再會產生粒子。(MCPE-160398)
  • 末影人不再會被旁觀模式玩家激怒。(MCPE-156742)
  • 幽匿感測體不再會檢測到旁觀模式玩家在水或熔岩中游泳的動作。(MCPE-153879)
  • 現在玩家切換到旁觀模式後會斷開身上的浮漂。
  • 旁觀模式玩家不再會被爆炸推動。(MCPE-156687)
  • 細雪被旁觀模式玩家穿過時不再會產生粒子。(MCPE-153876)
  • 大型垂滴葉被旁觀模式玩家觸碰到後,其葉面不再會傾斜。(MCPE-156686)
  • 現在旁觀模式玩家在死亡後會保留物品欄中的物品和裝備的盔甲。(MCPE-156681)
  • 旁觀模式玩家不再能夠通過手持食物來吸引生物。(MCPE-153882)
  • /testfor命令現在可以定位旁觀模式玩家。(MCPE-158042)
  • 旁觀模式不再能通過/gamemode 6命令進入,現在僅能夠使用/gamemode spectator命令進入。
  • 使用觸控的旁觀模式玩家不再可以破壞船和礦車。(MCPE-158307)
  • 現在進入旁觀模式後,玩家肩上的鸚鵡會跳離玩家。
  • 帶有follow_owner行為的生物不再會跟隨旁觀模式玩家。
  • 帶有find_mount行為的生物不再會嘗試騎乘旁觀模式玩家。
  • 旁觀模式玩家的冰霜行者附魔物品不再會影響水。
  • 河豚不再會對附近的旁觀模式玩家做出反應。
  • 旁觀模式玩家進入水中不再會引起視野顏色及水下可見度的變化,但其他效果依然存在。
  • 旁觀模式玩家的附近不再會進行生物生成。

技術性

  • 命令
  • /execute at現在可以在at指定的位置上執行過濾器。(MCPE-156283)
  • /execute if block命令現在會返回整型的方塊坐標。(MCPE-156285)
  • GameTest框架
  • 修復了會返回未定義值模長的漏洞。
  • 加入了lengthSquared函數。
    • 用於返回向量模長的平方。
  • 在beforeWatchdogTerminate事件的WatchdogTerminateReason中加入了stackOverflow事件。
  • 加入了代表消息的接口對象IRawMessage。
    • 用於向特定玩家發送消息。
    • 用於向所有玩家發送消息。
    • 用於填充翻譯文本的文本對象參數列表,在未定義translate時會被忽略(可選)。
    • 用於翻譯指定語言文本的翻譯標識符字符串(可選)。
    • 用於直接顯示的純文本字符串,必須為父級rawtext中的成員或子成員(可選)。
    • 用於建立消息的文本對象列表(可選)。
    • rawtext: (string | IRawMessage)[]
    • text: string
    • translate: string
    • with: (string | IRawMessage)[]
    • say(string | IRawMessage)
    • tell(string | IRawMessage)
  • 修復了導致Realms和基岩版專用伺服器上的動態屬性無法保持的漏洞。
  • 本地模塊的數據包依賴項現在可以通過module_name屬性使用模塊名稱進行聲明,而不需要指定UUID。模塊名稱需與導入格式相匹配(如mojang-minecraft)。
  • 移除了0.1.0版本的mojang-gametest模塊。使用mojang-gametest特定API的數據包需將GameTest版本更新至1.0.0-beta。
  • 1.0.0-beta版本的mojang-gametest模塊現在需要1.0.0-beta版本的mojang-minecraft模塊。
  • 移除了minecraft:unwalkable方塊組件,並在方塊描述中增加了該方塊在創造模式中的分類及分組。
  • 現在setVelocity在調用玩家類型時會拋出異常。
  • 將Items類重命名為ItemTypes。
  • 加入了set_property出現諸如Molang變量賦值等副功能時出現的內容日誌錯誤。
  • 命令
    • 用於返回一個含有所有可用項目類型的疊代器。
    • 加入了命令/script watchdog exportstats,用於導出一個包含內存使用和對象句柄數統計的文件。
    • 現在在船上選擇一個方塊時可以切換快捷欄槽位。(MCPE-156814)
    • /execute at和/execute as命令現在可以在對應的方向正確運行。(MCPE-156277)
    • /execute at @e run kill @e命令在地上有掉落物時不再會導致遊戲崩潰。(MCPE-161029)
    • 加入了當/ride summon_ride no_ride_change跳過某個實體時的聊天欄輸出。(MCPE-129486)
    • 加入了getAll(): ItemTypeIterator函數。
  • 內存監視器
    • 用於當綜合內存使用量超過給定的閾值(單位為MB)時保存並關閉世界。設為0時則無此限制。(默認值為250)
    • 用於當綜合內存使用量超過給定的閾值(單位為MB)時拋出內容日誌警告。設為0時則不會發送警告。(默認值為100)
    • script-watchdog-memory-warning
    • script-watchdog-memory-limit
    • 將運行速度過慢的監視閾值從2毫秒改為6毫秒。

修復

  • 原版趨同
  • 遊戲內容
    • 更改了惡魂火球的碰撞箱以匹配Java版。
    • 附魔台現在在附魔物品時會發出音效。
    • 降落在紫水晶塊上不再會發出音效。
    • 更改了西瓜方塊的底部紋理,使其與頂部紋理相統一。
    • 物品堆疊的彈出動畫現在只會在加入新物品時播放。
    • 修復了在光源方塊上放置盔甲架後光源方塊會消失的漏洞。
    • 修改了/locate命令中的一些結構名稱,加入了下劃線以匹配Java版。舊版的結構名稱仍然可以使用,但不會出現在自動補全列表中。
    • 修復了當使用/kill命令清除運輸船後箱子內的物品不會掉落的問題。
    • 現在當玩家吃完兔肉煲、蘑菇煲和迷之燉菜後會在物品欄的對應槽中留下一個空碗。
    • 現在玩家喝完藥水後物品欄中的空瓶會留在原有藥水的槽中。
    • 橡木和紅樹木柵欄現在可以被點燃。
  • 生物
    • 修改了疣豬獸和殭屍疣豬獸的碰撞箱大小和擊中範圍以匹配Java版。
    • 增加了幽匿尖嘯體和幽匿感測體在深暗之域和遠古城市中的生成概率以匹配Java版。
    • 更改了貓坐下時的頭部方向以匹配Java版。
    • 擁有自定義名稱的村民會現在將名稱與交易等級一併顯示。
  • 性能與穩定性
  • 修復了一個可能導致村民在睡覺時邊界框脫離伺服器的漏洞。
  • 修復了一個可能導致加載床上玩家時出現崩潰的問題。
  • 遊戲不再會在玩家瀏覽市場時崩潰。
  • 修復了在Xbox中暫停並繼續遊戲時可能出現的崩潰。
  • 修復了當刪除世界時其在雲端同步的世界不會被刪除的漏洞。
  • 修復了幀率較低時PlayStation 4音頻卡頓的問題。
  • 修復了和未染色的潛影盒相關的崩潰問題。
  • 現在大部分的市場中的技術性問題都會根據環境自己解決,而不需要重啟遊戲。
  • 修復了當幼年熾足獸騎乘在成年熾足獸上時出現的性能問題。
  • 修復了在部分平台上加載裝有紋理包的世界時可能出現的崩潰。
  • 修復了通過「在 Realms 上遊玩」按鈕來上傳沒有名稱的世界時發生的崩潰。
  • 遊戲內容
  • 現在移動平台上的遊戲應用會自帶音樂,而不再需要到市場中下載DLC。
  • 修復了當玩家使用鞘翅俯衝進雪層時可以看見其內部的問題。
  • 現在火焰彈無法穿過傳送門,以防止其被卡住。
  • 同時按下CtrlAlt鍵後不會再使Alt鍵一直處於按下狀態。
  • 生物
  • 末影人不再會被創造模式玩家激怒。
  • 修復了導致拴住悅靈的拴繩在改變位置後會斷開的問題。更改了山羊的衝撞動畫,現在在準備衝撞時頭會緩慢低下。
  • 將末影人瞬移範圍降低為32×32×32,以防止其因瞬移而被清除。
  • 悅靈和蜜蜂不再會被燈籠等懸掛物體卡住。
  • 教育版功能:現在NPC的名稱只會在玩家看向他們的時候顯示。
  • 方塊
  • 泥磚台階現在可以通過命令放置在方塊的上部分。
  • 旗幟現在會正確生成於新生成的結構中。
  • 現在珊瑚扇在朝向東、南、西、北方向時外觀會相同。
  • 創造模式物品欄中的白色帶釉陶瓦不再會消失,並且可以重新通過命令獲得。
  • 創造模式物品欄中的海草和海帶不再被分類為「珊瑚裝飾」。
  • 修復了一些需要支撐的方塊(如地毯和小麥)在被放置在不完整方塊或空氣方塊上方後不會出現在地圖上的問題。
  • 創造模式物品欄中的鐵欄杆不再會消失,並且可以重新通過命令獲得。
  • 活塞的伸縮動畫現在更流暢了。
  • 使用選取方塊不再會獲得已經開始生長的樹苗。
  • 物品
  • 修復了掉落物會卡在水流邊上的問題。
  • 玩家著火時,火焰不再會穿過手持物品。
  • 紅樹木板、緋紅木板和詭異木板現在可以用來修復盾牌。
  • 修復了未損壞的工具在鐵砧上改名後第一次無法正確使用的問題。
  • 用戶界面
  • 修復了生物的名稱背景偏移的漏洞。
  • 修復了附魔皮革物品不會有閃光動畫的UI問題。
  • 加入了新的連接錯誤信息,以更好顯示連接錯誤的區域。
  • 市場上的角色創建器優惠不再會在退出更衣室時丟失縮略圖。
  • 為Xbox雲端同步選項加入了一個「重試」按鈕。
  • 現在在設定的隨機刻閾值外物品會自動進行堆疊。
  • 為新的創建新世界UI的資源包設置加入了一個缺失的設置按鈕。
  • 加入了新的斷開連接錯誤信息:「無法連接,請重新啟動客戶端。」
  • 修復了Unicode中不存在的字符間隔錯誤的問題。
  • 現在NPC的名稱只會在玩家看向他們的時候顯示。
  • 攜帶版UI下的合成界面的箭頭現在不會出現穿模問題。
  • 「無法連接到市場」錯誤信息不再會被文本朗讀器錯誤朗讀。
  • 通過摧毀床來結束襲擊後襲擊欄不再會卡住。
  • 圖形
  • 在玩家數量密集的伺服器上遊玩時間過長時,玩家的紋理和UI元素不再會變成粉紅色。
  • 修復了某些含水方塊中水的紋理顯示錯誤的問題。
  • 修復了部分iOS設備上水流和熔岩動畫缺失的問題。
  • 當主世界在下雨時進入末地後末地的天空不再會呈現靜止狀態。
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