以為被「低價區」坑死,卻意外賺了700萬!這家遊戲公司賺麻了

任天堂switch遊戲 發佈 2022-10-16T08:22:48.286019+00:00

說到這,肯定有小夥伴要說了「遊戲在低價區是否降低價格,選擇權在遊戲公司手裡,他們既然選擇了開低價區,那就得自己承擔後果。人家是廠商,你作為玩家給人操什麼心,真是皇帝不急急死太監」。

如何用更低的價格買到最新最好玩的遊戲,這對於玩家而言幾乎是一個永恆的話題。

而除了苦苦等待打折,想以更便宜的方式入手遊戲,就不得不提到一個詞:低價區。

相信不少玩家第一次聽說這個詞,是因為Steam平台。曾經Steam國區就是全球最大的低價區,許多遊戲在國區的價格僅僅只有其他地區的一半甚至1/4。

也正因為符合國內玩家收入的價格,Steam國區對玩家們正版意識、或者說遊戲消費觀念產生了重要的推動作用。

相比之下,由於鎖區、中文、國行、用戶量等一系列原因,遊戲機平台的低價區雖然早在XBOXONE誕生的2013年就已經出現,但直到NS的全面中文化、以及X1X和XGP推出之後,才開始在國內流行起來的。

相信17、18年購入NS的「老玩家」,有不少都因為價格便宜,在朋友們的一片好評之中,前往墨西哥購買了《空洞騎士》(那時候巴西還沒eShop)......讓我看看是誰至今都沒通關[狗頭]

但這幾年下來,遊戲的開發商和發行商們,也沒少吐槽關於遊戲低價區的問題。

隨著NS銷量的節節攀升、XBOX的XGP訂閱服務廣受歡迎,越來越多的玩家開始利用遊戲機帳號可以隨意、反覆多次地換區這一特性(NS和XBOX都可以),湧入低價區購買遊戲或訂閱會員。

這對於遊戲廠商而言,無異於收入砍半。對於大公司而言或許只是不痛不癢,但對於許多獨立遊戲小公司而言,玩家們大量進入低價區購買遊戲,帶來的打擊可能是致命的。

說到這,肯定有小夥伴要說了「遊戲在低價區是否降低價格,選擇權在遊戲公司手裡,他們既然選擇了開低價區,那就得自己承擔後果。人家是廠商,你作為玩家給人操什麼心,真是皇帝不急急死太監」。

這話當然也沒錯。

但作為一位創作者(尤其是那些獨立遊戲創作者),希望遊戲能以合適的價格被更多人玩到,這份心情也是完全可以理解的。

更何況,遊戲作為一門綜合性的藝術而非純粹的商品,玩家和廠商之間也並不只是純粹消費關係。

就像看文章的各位,可能經常會罵任天堂不好,但沒人願意看到任天堂真的倒閉。

因為大家心裡都愛著任天堂,還指望著以後更多優秀的作品呢。

對於獨立遊戲和小公司也是一樣。他們雖然沒有任天堂那麼龐大,不像任天堂一樣幾乎無需因為開發成本苦惱,但只要是用心創造遊戲的創作者,總能和一批玩家產生共鳴。

當然,玩家大量湧入低價區,也並不一定是壞事兒,有時候反而能帶來更高的收益,甚至能將一款平平無奇的遊戲給盤活。

《空洞騎士》的開發商就曾半開玩笑地表示,「看來墨西哥的NS玩家非常喜歡我們的遊戲」。他們也並不惱怒,畢竟遊戲本身的銷量已經足夠爆炸,對於團隊而言,多一位玩家玩到,他們就多一分開心。

而在前不久,一款動物園模擬經營遊戲《一起建造動物園》登陸NS。這款遊戲從9月22日開始預訂,然而第一天遊戲就湧入了大量的預約玩家。

開發者趕緊查看了遊戲的後台數據,發行其中有85%的預約都是來自阿根廷服。這讓他瞬間感到崩潰,因為本作在美服售價19.99美元(約140元),而在阿根廷服只要224.99比索(約10元)...

...是的小編沒有少打一個0,本作在美服的售價,是阿根廷服的足足14倍。

而由於任天堂方面會收取30%的平台抽成,開發者在阿根廷每賣出一份《一起建造動物園》,就只能獲得7元的利潤。

開發者表示,自己可以手動遊戲在設定不同地區的價格,也可以選擇任天堂提供的推薦價格。

不過這位開發者從一開始就選擇相信任天堂的推薦售價,因此也沒有急著改動阿根廷服的價格,而是多等待了一天。

然而第二天,這款遊戲的後台預約數據產生了驚人的逆轉。

由於阿根廷服和美服,以及加拿大、墨西哥、巴西服都同屬於整個美洲地區,它們的遊戲排行榜數據是共享的,因此隨著《一起建造動物園》在阿根廷的預約數量暴漲,本作在銷量榜的排名迅速攀升,名氣也越來越大。

甚至這款遊戲的遭遇,讓一家叫「任飯糰」的自媒體為其寫了一篇文章[狗頭]

大幅增長的曝光度,讓價格正常的美服、加拿大服的玩家們也注意到了這款新遊戲。有不少人都因此而以正常價格購入了這款遊戲,並讓本作在這些地區的銷量遠超正常水平。

開發商在這款遊戲正式發售的一周後,公開了本作的銷售數據,包括NS、XBOX、PS在內的遊戲機版本,為公司創造了100萬美元的收益。而在這其中,NS版的收益,打破了該公司的單平台銷售紀錄。

從差點血本無歸,到賺得盆滿缽滿,真可謂是人生的大起大落了。

但這樣的幸運兒終究是少數,惡意地利用這些規則,也很容易被平台或當地法律給制裁。

更多時候,玩家們大量進入低價區購買遊戲,給開發商帶來更多的還是損失——尤其是當一款遊戲小有名氣,本就有許多粉絲持幣準備購買的時候。

因此這幾年來,一直有開發商請求任天堂、微軟等公司,希望它們能禁止玩家隨意切換區服。

而這些公司其實推出了不少策略,在保護當地玩家權益的同時,禁止非當地玩家購買。

例如從19年開始,國區的PayPal和信用卡,無法繼續在美服歐服的NS eShop使用,只能在亞洲地區消費;XBOX方面則是限制了IP和信用卡,非當地IP無法正常進行付款。

儘管這些措施不能擋住所有玩家,總歸還是有不少人想方設法獲得更低的價格,甚至不惜鋌而走險。但大多數玩家,從那以後都開始漸漸放棄低價區,僅僅保留了日服、美服和港服。

其實對於遊戲廠商而言,對自己的遊戲幾斤幾兩有個數,並以此制定出合適的價格,才是最重要的。

遊戲做成一坨X,賣5元都嫌貴;遊戲做得足夠好,3、400元原價入手又何妨?

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