國產恐怖遊戲能有多嚇人?這部作品值得期待

遊民星空 發佈 2022-10-19T16:53:34.135834+00:00

不久前,國產恐怖遊戲《僭越:無光之日》正式公布,只看一眼那邪乎的封面,就能感覺到這遊戲有多陰間。《無光之日》將於明年通過steam平台上線,因此可以無視諸多限制,在血腥恐怖方面放開手腳。

不久前,國產恐怖遊戲《僭越:無光之日》正式公布,只看一眼那邪乎的封面,就能感覺到這遊戲有多陰間。

重口味

《無光之日》將於明年通過Steam平台上線,因此可以無視諸多限制,放開手腳去做。注意我說的是字面意義上的"放開手腳",那真是滿屏幕的"手"和"腳"!

不同於許多"遮遮掩掩"的國產作品,《無光之日》將呈現出不輸於國外遊戲的恐怖,帶來最直接、最富衝擊力的體驗。

在這裡不單血是紅的,死亡與殺戮中更是充斥著魄力,製作團隊努力帶來真正屬於世界的純純cult風。

當然《無光之日》畢竟是國產遊戲,其中亦不乏中式恐怖韻味,也就是那種看起來有些"含蓄",卻可以直擊中國玩家G點的內容,畢竟最會嚇中國人的還要是中國人。

《無光之日》的故事聚焦於一座80年代初的中國鄉村,同許多深入人心的民俗傳說一樣,當地有著神秘的信仰,詭異的習俗,以及諱莫如深的往事……雖然表面上仍維持著某種正常,但當你身處其中,就會感到總有什麼東西有點不對勁。

從熟悉的鄉間小路到樸素的小院民宅,再到象棋、玩具、竹筐、獎狀、掛曆、老電視、收音機、暖水瓶等各種不起眼的小物件,一切都看起來都尋常無比,卻又時時流露出某種腐朽的氣息,在玩家被種種細節裹挾著回到遙遠80年代的同時,也在冥冥中喚醒了每個人心中關於舊日時光的不安印象。

這種不安印象便是那根植於每個中國人心中的,對於幾千年封建禮教壓迫的畏懼,畢竟許多曾牢牢加附於百姓身上的封建枷鎖,不過才卸下幾十年而已,與此同時仍有不少封建殘餘在困擾、折磨著我們。

那些看似純良的老百姓,在封建禮教的控制下,制定出了種種匪夷所思的族法村規,並以此為名一次次施行泯滅人性的暴行,而被害者從來沒有反抗的可能,只能在義正言辭的呼聲中消亡,這份絕望便是中式恐怖最精髓的部分——一切都是理所當然的,一切也都是殘忍的。

《無光之日》為了呈現純正的中式的恐怖,力圖將正常與不正常巧妙的疊加在一起,花了很大的功夫去還原屬於80年代的細節,許多老物件都是先通過實物掃描建模,再一點點打磨才成型的,最終呈現出了一個栩栩如生,充滿生活感與時代感的詭異山村。

中國鄉村版《逃生》

《無光之日》在玩法層面,最顯而易見的一點便是借鑑了恐怖標杆《逃生》,通過縈繞在玩家周遭的無盡黑暗,創造出強烈的壓迫感,而在《無光之日》中唯一能驅散這份黑暗便是主角手中小小的打火機。

但打火機的光也是很有限的,除非找到火機油補充,否則只能燃燒5分鐘,玩家全程必須很謹慎的使用,並在火光指引下探索那些隱藏於黑暗深處的未知。

有時因為打火機油短缺,甚至要頂著黑暗強行前進,這不但意味著更大的危險,同時也會帶來更加令人壓抑、忐忑的體驗。

另外在《無光之日》中面對兇殘的怪物,玩家大部分時候都沒什麼反抗手段,只能小心翼翼的躲避、逃跑,稍不注意就可能被撕碎,在帶給玩家深深絕望與無助的同時,也讓每一次與怪物的相遇都變得更加緊張刺激。

另外一點讓人驚喜的便是,《無光之日》還巧妙的借鑑了些《黑暗之魂》的地圖設計,一些場景內的各個地區被有機的串聯在了一起,很多時候玩家從A點的大門出發,歷經千山萬水,各種磨難後,打開了一扇不起眼的小門,才發現自己竟又從後門回到了A點。

這種充滿立體感、整體感的地圖設計,會給玩家的探索之旅帶來許多驚喜,常有"山重水複疑無路,柳暗花明又一村"的快感,恐怖遊戲之前鮮有這種體驗,《無光之日》的嘗試值得期待。

最後再聊下《無光之日》的主要玩法——解謎。遊戲中玩家將獲得諸多的道具、線索,在充分調動自己的智慧後,解開一個個謎題,並一點點收集到更多故事碎片,最終穿越層層迷霧,揭開並拼湊出那些隱藏在深處的、毛骨悚然的真相……或者說,你以為的"真相"。

目前可以透露的一個小亮點是,《無光之日》中解謎玩法的核心之一——骨笛,這是一件由"特殊材料"打造的樂器,不少謎題都要求玩家按照古代的"工尺譜"來吹奏正確的曲子,這將帶來相當富含文化風味的體驗。

蘭州遊戲的火種

在蘭州這個遊戲氛圍不那麼濃厚的城市,渡鴉動漫開始了《無光之日》的創作,成為了蘭州遊戲乃至西北遊戲的一顆火種。

《無光之日》的目標之一,就是呈現一場有著濃濃西北風味的,熱烈而奔放的恐怖之旅,相信製作組最終會給玩家帶來一款體驗頗為獨特的國產遊戲。

如果你對《僭越:無光之日》有興趣,想第一時間體驗不久後就將上線的試玩demo,現在就登陸steam,將本作加入你的steam願望單吧!

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