索尼大法好!SONY INZONE M9顯示器+H3頭戴耳機,索尼也捲起來了

學弟評測 發佈 2022-10-27T16:19:36.729805+00:00

看到索尼出顯示器的消息,一下子就讓我想到了當年PS3時代的3D Display,一塊轉為PlayStation定製的顯示器,在當年收割了多少男孩子的夢想啊。

「索尼發布顯示器產品了!」聽到數碼圈子裡的朋友說出這句話,其實我的反應是慢半拍的!我的第一反應是「這有什麼好吹的?本來不就有嗎?」仔細數落一下,索尼有相機、手機、電視、耳機、音箱......好像真的沒有顯示器產品哎!

看到索尼出顯示器的消息,一下子就讓我想到了當年PS3時代的3D Display,一塊轉為PlayStation定製的顯示器,在當年收割了多少男孩子的夢想啊。不過索尼最近發布的INZONE並不是轉為PS5出的顯示器,而是針對電競遊戲領域發布的顯示器,它可以適用於PC遊戲,也適用於PS5。

索尼新推出的顯示器屬於INZONE產品線,該產品線下發布了兩款顯示器和三款耳機。顯示器有定位高端電競的M9,也有定位全高清電競的M3。耳機方面則採用了H9、H7和H3三個型號,其中H9定位旗艦降噪無線耳機,H7定位高端無線電競耳機,H3則定位性價比電競耳機。

作為索尼忠實信徒,我請來了索尼M9顯示器和索尼H3電競耳機兩款產品,這篇文章我來吹....不對,這篇文章我來說一下這兩款產品的體驗如何。

一、SONY INZONE M9:比信仰更棒的,是產品力

1.外觀:這設計才叫設計

INZONE M9這款顯示器採用了瓦楞紙殼,紙箱很素,正面有INZONE字母標識,側面則有SONY標誌。

包裝盒內部使用了上下結構式泡沫包裝,取出產品的過程要比「肉夾饃」式方便很多,安全性保護性應該是不錯的。再說這種大件在運輸時,運輸公司知道這是易碎物品,也是格外小心。

配件方面,顯示器與支架採用了分離式設計,支架與顯示器本體使用了卡扣式塊狀支架,不需要擰螺絲,這點還是不錯的。

一眼望去,這個支架不就是PS5的微縮模型嘛!不過支架柱與底座還需擰緊兩顆螺絲,這裡不得不提一下索尼的細節之處,固定底座的兩顆螺絲上竟然還有墊片。

安裝完成我們看看外觀,未通電的情況下,能看到顯示器三邊採用了微邊框設計,邊框很窄,SONY logo放在了底部邊框的左側。

因為這款顯示器採用了全陣列式背光技術,所以顯示器整體上並不算輕薄。

因為這款顯示器是索尼INZONE產品線下產品,在拿到這款顯示器之前,我還挺擔心顯示器的開機logo會不會出現INZONE之類的標識,雖然是SONY的產品線,但是INZONE肯定是沒有SONY四個字母好看。當我插電開機後,屏幕顯示的「SONY」4個字母讓我徹底放下了心,瞬間覺得這小七千塊錢花的真值啊!

索尼INZONE M9,背後的散熱口還帶有RGB燈帶,整個背部十分耐看。

受限於支架設計,比較可惜的是背面支架可調節的範圍並不是很大。顯示器背面還有一條燈帶,燈帶默認為白色,也可以通過配套的INZONE Hub軟體調節顏色。有13種顏色可以選擇,軟體內可以進行各種燈光設計,甚至還可以將電源指示燈也關閉。

OSD菜單按鍵的位置很舒服,第一次使用就能盲摸到,從圖上看明顯也是設計過的。OSD按鍵時全功能的,兼顧了電源鍵和上下左右菜單功能,用起來真的是賊方便。

接口配置上還是挺符合當下電競市場需求的,HDMI2.1、DP1.4、USB TYPE-C接口都沒有缺席,PC接DP接口,主機可以同時接HDMI接口,切換很是方便。

對於多設備的玩家,索尼也考慮到了,加入了一個名為KVM開關的功能。開啟這一功能後,就可以將常用的設備、鍵盤滑鼠耳機等儀器連接到顯示器上,實現一套外設控制兩台設備。

2. 刷新率:4K144Hz,苦了我的電腦

測試屏幕刷新率的網站叫UFO Test,在UFO圖形界面下方,能看到顯示器144Hz刷新率已經被成功識別。

我平常主要在遊戲機上玩一下地平線之類吃刷新率的賽車遊戲,剛好測試一番。配合上144Hz的刷新率和1ms的GtG響應時間對拖影優秀的控制,玩《地平線》這類競技FPS遊戲,體驗相當出色。分區背光帶來的好處也十分明顯,遊戲畫面該暗的地方更暗,該亮的地方更亮,畫面對比度和衝擊感還是很強烈的。

INZONE M9作為索尼自家出的電競顯示器,對於索尼PS5來說更是理想搭檔。連接PS5主機後,顯示器不僅會將畫質調整到轉為PS5優化的參數設置,還會將畫面模式自動切換到遊戲模式。

豐富的接口以及好用的KVM模式不進讓這台顯示器可以同時連結4個主機平台,還可以實現一套鍵盤滑鼠控制兩台電腦的效果

最方便的就是可以通過INZONE HUB來這款軟體來調整顯示器和耳機的參數,免去了大家一個外設就要一個驅動的煩惱。最有亮點的在於,顯示器也是可以通過這款軟體來調整參數,比如顯示模式,黑平衡,甚至輸出切換。而且在軟體中,也可以保存單獨遊戲或者軟體的自定義配置,這樣就能在打開遊戲貨軟體時,自動開啟相應模式,免去切換煩惱

索尼INZONE M9通過了HDR600認證,實際體驗下來,索尼INZONE M9的HDR調校還是相當準確的,能夠精準的還原各種高光和暗部細節,畫面整體的色彩也沒有偏色和過飽和的情況出現,色彩的過渡也十分平滑,沒有出現斷層,索尼大法好!

在INZONE M9上,索尼還把用在高端電視上的全陣列背光分區技術用在了這台顯示器上,這項技術的好處就是能夠在黑色夜空的杭靜下,關閉沒有畫面的部分背光,這樣黑色畫面和其他畫面之間就會形成對比反差,從而讓畫面顯得更加有層次感,避免畫面泛白髮髒等現象。

3.屏幕素質:色彩準確,不止於電競

拿出家裡已經吃灰很長時間的紅蜘蛛Elite,對顯示器進行校色,順便測測顯示器色域。安裝好驅動軟體,將紅蜘蛛放到屏幕指示區域。

測試中,校色儀會對這款顯示器顯示的各種顏色進行檢測,然後跟真實色彩進行對比。

校色完成後會顯示色彩校正後的效果。

校色前對比校色後,最明顯的就是紅色變化,校色前紅色過於飽和了,其他方面倒是差別不大,這也說明INZONE M9這款顯示器的屏幕素質還是不錯的。

從色彩表現來看,INZONE M9這款顯示器有著95%DCI-P3色域覆蓋,跟官方宣傳的數據保持一致。下圖為校準報告:

二、SONY INZONE H3:這耳機要是4XX元,我直接買爆

再來說說這個售價不高,體驗也不錯的索尼INZONE H3電競耳機。

INZONE H3整體造型上非常圓潤,所見之處都是圓潤造型。耳罩外殼及頭樑上方使用了素白配色,材質為磨砂塑料,質感還不錯。耳罩、麥克風以及頭梁下方都是用了黑色配色的親膚材質,很柔軟。整個耳機黑白色搭配,很經典很索尼。

INZONE H3的頭梁內側使用了柔軟親膚的材料,這樣做的好處是能夠分散耳機對頭部的壓力,減輕夾頭感。

耳罩是包耳設計,相比壓耳耳機能夠帶來更好的佩戴舒適感,同時也能獲得一定的被動降噪效果。耳罩使用的是尼龍編織面料,佩戴起來很透氣,不悶,適合長時間佩戴。

INZONE H3的麥克風設計相當有創意,麥克風與耳機本體一體化很強,可旋轉可翻折,看起來一點也不突兀。這個麥克風的體驗也不錯,指向準確,拾音清晰,不會出現過多的環境噪音,對於遊戲玩家而言,這一點還是挺重要的。

在麥克風內側,有一個黑色的音量控制旋鈕,做的相當細緻,刻度感和阻尼感都很適中。即便在這個價位上,INZONE H3依舊保持了大廠的做工,我覺著這是讓我去粉一個品牌的重要原因之一。

耳機頭梁外側有SONY標誌,在光線比較強的環境下,logo與耳機融為一體,稍微側身又能看清logo,低調又不失內涵。

在硬體配置方面,INZONE H3使用了一個40mm超大驅動單元,動圈最大的好處就是在低頻和中頻上的表現。無論是CS:GO還是使命召喚,通過INZONE H3都能精確的聽聲辨位,H3能把各種細緻的聲音分離,猶如耳中地圖,敵人腳本聲、槍聲精準定位,精確殺敵。

在日常使用起來也不錯,H3在低頻和中頻表現下十分出色,雖然高頻表現沒有動鐵來的驚艷,但依舊保持了動圈柔和的音色和猛烈的低音下潛。不止可以用來打遊戲,聽音樂也很出色。

在一些聲音空間感比較大的遊戲中,玩家要識別出遊戲中的重要聲音才能把控全局。這就需要耳機對一些聲音細節進行強化等精細化處理,從而讓玩家更容易捕捉到。INZONE H3支持360遊戲空間音效,對於聽聲辯位不在話下,實測聲音空間感很準確。

三、索粉有話說

跟以往索尼輕配置重調校的路子不同,學弟體驗了INZONE M9和INZONE H3屬於既重視參數又重視調校的兩款產品。仔細想想,在這個顯示器和耳機都極為內卷的時代,即便是有眾多信徒的索尼也不得不走性價比路線,但也不會為了妥協而妥協。

從M9和H3這兩款產品上,看到了索尼的誠意。在同價位下,參數、性能、表現也與競品相當,但索尼在一些軟體交互和設計上更要下功夫一些,誰能拒絕一個性能表現好、長得又好看的設備呢,何況它還叫索尼!

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