10月新游盤點:守望先鋒、維多利亞 3、蓓優妮塔 3、MARVEL SNAP

markonreview 發佈 2022-11-01T04:47:54.732055+00:00

本作中,玩家可從百餘個國家中選擇或創建新國家作為自己的勢力,扮演左右國家意志的「無形的手」,主要從制定國家內政的角度進行遊戲,更細緻地來說,《維多利亞》系列側重於刻圍繞社會團體或階層的特徵做文章,以聚合國內不同派別的訴求來刻畫複雜的國計民生,從中孕育縱橫捭闔的成就與趣味。

本月日常事務繁忙,特趕在最後一天做完盤點,下月一定早點!

守望先鋒 「歸來」 / Overwatch 2

我收到了召喚,我必須回應,一如既往。

  • 推出日期:2022.10.05
  • 登陸平台:PS5、Xbox(智能分發)、NS、PC

暴雪熱炒、全球玩家苦盼都已多年的《守望先鋒》第二代,終於在穿越了暴雪近幾年的「牛熊周期」後正式開放給了玩家們,付費方式變更為更現代的「多人模式免費+賽季通行證付費」模式,按照暴雪目前的說法,PvE 會在 2023 年內作為通行證所屬內容逐步加入。

網易的《守望先鋒 「歸來」》將遊戲的版本號更新到了 2.0 以上,沒有像其他伺服器一樣在標題中正式使用「2」的編號,倒是跟當前版本的遊玩體驗契合──對《守望先鋒》初代的超大型升級。

本作現在還在搶先體驗期,發售前宣傳過的 PvE 等重磅新內容暫不包含在內(讓他們在做會兒吧),但多人遊戲體驗的核心部分已經全盤奉上,在舉行過多輪全球公測、經受守望先鋒聯賽(OWL)數月的考驗後,就筆者個人而言,目前二代的對戰機制已顯成熟,老英雄重做和新英雄加入趣味有加、刪除 A/B 點圖模式基本符合人心、新增加的「機動推進」模式(很多人也喜歡叫成「推大白」)相當刺激。二代多人對戰最大的變化莫過於 6v6 變 5v5,筆者玩下來感覺確實比一代帶勁了不少,但時不時會遇到對技能、模式、地圖等理解不到位所以悶頭亂竄的隊友,而隊內唯一 T 位發生此種情況可能尤為悲哀,體現了玩家們適應新環境還需時日。

個人目前主要的不快主要集中於交互體驗方面的完成度,UI/UX 的設計較測試版本沒有明顯改進,除了戰局中第一人稱視角下的 HUD,生硬、排版有瑕疵的界面細節比比皆是;觀察社區的反饋可知,遊戲上線後還爆發了不少惡性商店購物錯誤,官方後來也表達歉意、提供補償,希望此後修正錯誤的效率能更高,把遊戲扶回正常水準。


維多利亞 3 / Victoria 3

數 3 了。

  • 推出日期:2022.10.25
  • 登陸平台:PC

Paradox Interactive 旗下名揚四海的歷史模擬系列最新作,與上代作品已相隔 12 年,延續了《維多利亞》系列聚焦維多利亞女王登基到一戰結束(1836~1936 年)時代的傳統。

本作中,玩家可從百餘個國家中選擇或創建新國家作為自己的勢力,扮演左右國家意志的「無形的手」,主要從制定國家內政的角度進行遊戲,更細緻地來說,《維多利亞》系列側重於刻圍繞社會團體或階層的特徵做文章,以聚合國內不同派別的訴求來刻畫複雜的國計民生,從中孕育縱橫捭闔的成就與趣味。


蓓優妮塔 3 / Bayonetta 3

系列首次獲得官方中文支持。

  • 推出日期:2022.10.28
  • 登陸平台:NS

白金工作室當家花旦、最早在 TGA 2017 上畫的這張史前巨餅終於新鮮出爐。作為這個 ACT 系列時隔 8 年的最新作,《蓓優妮塔 3》毫不意外地為廣大粉絲獻上了系列史上最喧譁的戰鬥體驗,從社區里第一波衝進去的玩家的反饋看,應該是有一浪更比一浪猛的激烈戰鬥如潮水般席捲而來,宣傳片中展示過的可操作巨型變身更是大放異彩。

IGN 形容本作動作場景張狂的表現力超越了 NS 機能的桎梏,還有不少玩家「驚恐」地推測白金工作室為避免《蓓優妮塔》續作無望而掏空家底,這似乎不無道理,畢竟系列創始人神谷英樹在與 Fami 通的訪談中大談了本作誕生的不易,完全因為任天堂首肯並出資,才得以被製作出來。


MARVEL SNAP

Ben Brode 攜漫威主題快節奏卡牌遊戲回歸。

  • 推出日期:2022.10.18
  • 登陸平台:PC、Mobile

因主導製作《爐石傳說(Hearthstone)》而聞名天下的遊戲設計師 Ben Brode 回來了,2018 年他離開暴雪並自創工作室 Second Dinner,2019 年該工作室被授權製作漫威主題卡牌遊戲,並收穫網易的股權投資,本月 BB 終於揭開了這部新作的神秘面紗,由字節跳動旗下朝夕光年(Nuverse)擔當發行的超高速卡牌對戰遊戲《MARVEL SNAP》,主打移動平台,但 PC 也可以玩。

本作的對局節奏非常快,一局的回合上限只有 6 個,卡組上限則只有 12 張,整局大概兩三分鐘,對局雙方要做的就是輪流把手牌出到分 3 列的場地上,每列有一個隨機生成且帶特效的地形、默認最多容納雙方各 4 張牌,每一列上雙方卡牌戰力值的總和要比大小,6 個回合以後,贏了 2 列以上的一方即為獲勝方。本作的另一精髓則是賭籌碼,對戰界面頂部有一個初始值為 1 的「宇宙立方」,那就是贏家將拿走的點數,雙方可在對局過程中不斷翻倍這個數值,賭不起的一方也可以直接投降來控制損失。

最後別忘了,在這麼一套刺激的對局機制之上,本作還有奪人眼球的漫威主題元素,不僅有統一的、接近漫畫表現的卡牌美術,對漫威世界中角色、地點、事件等的廣泛覆蓋相信也能令不少粉絲傾心。


馬力歐+瘋狂兔子 星耀之願 / MARIO + RABBIDS SPARKS OF HOPE

該聯動系列的第二部作品,戰鬥交互自由度有提升。

  • 推出日期:2022.10.20
  • 登陸平台:NS

育碧與任天堂合作 IP 系列的第二部作品,與前作高度類似,依然是用來自《馬力歐》和《瘋狂兔子》系列的知名角色組成戰隊,進行一場橫跨宇宙的奇幻冒險,驅逐邪惡、喚回星光。

除了獨此一家的人氣角色組合,《馬力歐+瘋狂兔子》系列另一大標誌性特徵便是主打回合制戰棋玩法,初代的《幽浮(XCOM)》味極濃(但是要更爽快),本作則進一步做了改良,降低了流程的線性程度,弱化了戰場的網格劃分,還追加了不少需要即時操作的戰場動作,令戰鬥相關的自由度上了一個小台階。


使命召喚:現代戰爭 II 2022 / Call of Duty: Modern Warfare II

重啟《現代戰爭》系列的第二部,單人戰役頗受微詞。

  • 推出日期:2022.10.28
  • 登陸平台:PS4、PS5、Xbox(智能分發)、PC

動視發行、Infinity Ward 開發的「年貨級」FPS 作品,也是 2019 年那部重啟版《使命召喚:現代戰爭》的續作,沿用了經典《現代戰爭》三部曲的「Soap」「Ghost」等人氣角色形象。

早在前作的宣傳期,開發團隊就已透露過,重啟的《現代戰爭》系列將嘗試更「成熟」的戲路,除了用潛心研發多年的新引擎提升戰場寫實感,單人戰役的也注重融入現實世界發生的事件,比如前作的倫敦恐襲、本作的刺殺蘇萊曼尼等。

多人模式方面,可能最需要玩家們注意的是,官方宣布本作將有 2 年的後續運營期,意味著下一代《使命召喚》年貨要等到 2024 年,希望這會是一次有意義的蟄伏,因為單就剛發售的情況看,本作單人戰役的乏味(吐槽潛行過多的聲音隨處可聞)、單人多人滿天飛的 Bug 等都已引得怨聲載道。


樂高 積木故事 / LEGO Bricktales

幾乎就像是樂高主題的《橋樑建造師》。

  • 推出日期:2022.10.12
  • 登陸平台:PS4、PS5、Xbox(智能分發)、PC、NS

瑞典發行商 Thunderful Games、奧地利老牌開發商 Clockstone 聯袂為玩家們奉上的樂高 IP 解謎玩法遊戲,雖然晃眼一看與早前的《樂高 建造者之旅(LEGO Builder's Journey)》相仿,都採用了俯視角、箱庭式的場景設計,但比起《建造者之旅》,本作畫面的精緻程度沒那麼極端得高,倒是大幅度強化了動手解謎。

本作的強解謎趣味源於開發商 Clockstone,作為《橋樑建造師(Bridge Constructor)》系列的締造者,Clockstone 常年專注基於物理特性的搭建謎題,這一次他們拿到了樂高積木來搗鼓:關卡中,玩家行進受阻時,需要去觸發地上的謎題、進入單獨的解謎界面,用給定的零件拼出越障道具,可能是階梯、橋樑、飛行器等等,總之人站上去不崩就行;在這一過程中,遊戲允許玩家自由地拼接積木,發揮創造力,可謂充分還原、利用了樂高積木本身的趣味。


瘟疫傳說:安魂曲 / A Plague Tale: Requiem

在前作基礎上增加了戰鬥玩法的花樣。

  • 推出日期:2022.10.18
  • 登陸平台:PS5、XS X|S、NS、PC

Focus Entertainment 發行、Asobo Studio 開發的第三人稱動作冒險作品,主打驚悚、生存、潛行等核心要素,這也是該系列的第二作,初代作品《瘟疫傳說:無罪(A Plague Tale: Innocence)》在 E3 2017 首次秀出宣傳片、2019 年正式發售。

《安魂曲》大體繼承了《無罪》開創的玩法框架:玩家將主要跟隨 Amicia 和 Hugo 兩姐弟的視角,在英法百年戰爭、黑死病肆虐的糟糕背景下,穿行在 14 世紀的法國西南部阿基坦(Aquitaine)大區,一邊躲避士兵追捕、一邊戒備散播死亡的鼠群。《安魂曲》的重大變化主要集中於戰鬥部分,《無罪》的 Amicia 很脆、一被抓就 Game Over,而且輸出傷害的方式非常有限,主要還是創造、抓住潛行的良機,《安魂曲》則給予主角更強的主動作戰能力,血量增加、戰鬥機制大為豐富,指揮鼠群侵蝕敵人的能力尤其不可同日而語。

不過從個人偏好出發,本作確實通過改進戰鬥提升了操作樂趣,但初代圍繞「黑死病」營造的生存恐懼味道可能就不復從前了。


蔑視 / Scorn

驚悚感滲入毛孔的第一人稱銀河城遊戲。

  • 推出日期:2022.10.14
  • 登陸平台:XS X|S、PC

塞爾維亞小型開發商 Ebb Software 推出的作品,該工作室 2013 年組建後,次年放出早期演示、開啟 Kickstarter 眾籌,雖然該輪眾籌最後未達金額目標,但工作室後來仍拿到了私募投資,經過長時間的潛心製作,中間還成功完成了第二次眾籌,到 2020 年,本作終於在微軟發布會上來了一次盛大宣傳,宣布將在主機平台獨占登陸 Xbox。

《蔑視》採用了第一人稱動作射擊玩法,強調場景解謎要素,而最吸引大眾目光的莫過於匠心獨具的藝術設計。《蔑視》整體致敬了 H. R. Giger、Zdzisław Beksiński 的藝術傑作,將前者的生物機械、後者的超寫實末世景觀等元素相結合,形成了遍布於遊戲的生物器官質感、獨具感官刺激的場景、武器、動畫等;據開發團隊相關訪談信息,受到德國哲學家海德格爾「Being thrown into the world」概念影響,本作嚴控了語言文字信息的露出,讓玩家從一片茫然中上手戰鬥與解謎,以令人有些不悅的弱引導為代價,增強了在不可名狀氛圍中摸索呈現的衝擊。


黃金魁犬 / Sunday Gold

點按式解謎 + 回合制 RPG 戰鬥。

  • 推出日期:2022.10.14
  • 登陸平台:PC

來自加拿大團隊 BKOM Studios 的一部多元融合作品,集結了密室逃脫主題、點按式解謎、回合制戰鬥等大量要素,看起來十分吸引眼球。

本作設定在 2070 年代的反烏托邦社會下,玩家將控制底層混混 Frank、Gavin、Sally 組成的小團體,對抗倫敦城裡的腐敗寡頭 Kenny Hogan,輪流發揮三位主角各自的專長──槍械射擊、駭客技術、拳腳功夫,探索場景、搜集關鍵道具、破除路障,還需適時擊敗警衛等敵人。不能忽視的一大賣點是,遊戲的方方面面都被高度風格化的視聽設計統合得當,互動設計有機融入了類似美式漫畫風格的氛圍,使得本作與《女神異聞錄 5(Persona 5)》頗有異曲同工之妙。


哥譚騎士 / Gotham Knights

目前「避雷」的輿論聲量不小。

  • 推出日期:2022.10.22
  • 登陸平台:PS5、XS X|S、PC

華納兄弟旗下遊戲工作室出品的開放世界 ARPG 作品,最早於 2020 年的 DC FanDome 活動上公布,號稱創意來自於漫畫系列《蝙蝠俠:哥譚騎士(Batman: Gotham Knights)》──早期主要講述蝙蝠俠「大家庭」成員的軼事,然而本作除了標題里沒用「蝙蝠俠」字樣,遊戲內也是沒給蝙蝠俠好果子吃,官方遊戲介紹打頭的第一句赫然寫著──「Batman is dead.」

本作讓蝙蝠俠在與犯罪的鬥爭中光榮退場,同時也就召喚來了夜翼(Nightwing)、羅賓(Robin)、蝙蝠女(Batgirl)、紅頭罩(Red hood)四位主角繼續匡扶正義,與貓頭鷹法庭(Court of Owls)、影武者聯盟(League of Shadows)等主要敵對勢力抗衡,奮戰在哥譚市的大街小巷。本作單人劇情可單人或雙人聯機通關,另外還有單獨的四人合作模式模式,前者廣泛收穫重複度高、劇情寡淡等惡評,後者倒是頗受好評。

本作另外一個被急火的重大缺陷是性能表現,開發商先是取消了原定的 PS4、X1 版本,PS5、XSX 上又連維持 30FPS 都吃力得不行,凸顯開發能力之窘迫。

(文中圖片來自網絡)

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