為什麼遊戲開發行業越來越多的資深人士都加入 Web3.0?

遊戲開發雲創遊 發佈 2022-11-09T00:36:11.373829+00:00

2018 年,數百萬人在不知不覺中加入了 Web3。這種大規模的入職要歸功於Axie Infinity,這是一款讓用戶賺取真金白銀的付費 (P2E)視頻遊戲。儘管一系列(非常直言不諱的)批評者繼續堅決反對區塊鏈遊戲,但近年來該領域已顯著增長。

2018 年,數百萬人在不知不覺中加入了 Web3。這種大規模的入職要歸功於Axie Infinity,這是一款讓用戶賺取真金白銀的付費 (P2E)視頻遊戲。儘管一系列(非常直言不諱的)批評者繼續堅決反對區塊鏈遊戲,但近年來該領域已顯著增長。

事實上,僅從 2021 年到 2022 年,區塊鏈遊戲的使用量就增加了 2000%,在此過程中吸引了數十名經驗豐富的 Web2 遊戲開發人員和高管。

但為什麼?究竟是什麼讓 Web3 遊戲開發的前景如此誘人?我們採訪了從傳統遊戲中跳出來的 Web3 構建者以找出答案。

遊戲社區

Web3 中創建遊戲時,核心原則之一是以去中心化的方式進行。換言之,社區應在指導發展方面發揮積極作用。對於開發人員來說,這意味著兩件事 1) 他們必須組織他們的工作,以確保他們總是有新的東西在更新中展示他們的社區。2) 當涉及到潛在的變化和要實現的功能時,他們需要對社區的建議持開放態度

Norbury 承認,區塊鏈遊戲的去中心化、社區驅動的性質給創作者帶來了額外的壓力。從開發的角度來看,他說 Web3 遊戲要求他的團隊更坦誠,更快地與社區溝通和扭轉局面,這對傳統遊戲開發人員來說是痛苦的

但是,儘管快速行動和交付的壓力更大,但 Norbury 表示,社區反饋的循環也會讓你對最終產品更有信心。他轉向與生化奇兵無限的合作來幫助澄清差異,並指出你離開了四年半。[想想自己]這永遠都不夠好。最後推出它,你就像,'手指交叉著全世界對它的感受。'」

儘管《生化奇兵:無限一經發布就大受歡迎,但諾伯里和團隊的其他成員無法知道當時的反應是什麼。他們一無所知。

Web3 中,整個過程被顛倒了。對於 Shrapnel 和大多數其他 Web3 遊戲,白皮書會在發布之前發布。這些白皮書不是宣傳材料——或者至少,它們不僅如此。它們是詳細的報告,可讓用戶在將時間、金錢和注意力投入到項目之前做出真正明智的決定。為此,它們包含有關項目創建背後的動機、實用性、標記化方法、機制等的關鍵信息。

至關重要的是,這使開發人員能夠提前收到有關他們想法的反饋,當然,還可以實施任何認為必要的更改。這有助於遊戲開發者知道他們走在正確的軌道上。

然而,Norbury 指出,Web3 遊戲開發者所做的不僅僅是接受社區反饋並改變遊戲——他們實際上是讓社區改變遊戲。

回歸本源

由於遊戲界的一項古老傳統:改裝,諾伯里第一次嘗到了他未來職業的滋味。我們中的很多人都是在這個行業起步的 [...] 90 年代末和 2000 年代初構建諸如 mod 之類的東西。對我來說,那是無冬之夜他解釋道。

內置區塊鏈集成的遊戲真正獨特之處在於,它們首先消除了對那些灰色市場存在的需求。玩家可以直接相互交易,類似於我們童年時期相互交易實體遊戲和收藏品的日子。

但是,儘管 Web3 將直接解決這種安排,但只有一個問題:目前還沒有人找到廣泛採用主流 Web3 遊戲的公式。

兩個行業的故事

為了讓大量的 Web2 遊戲過渡到 Web3 遊戲,Rubinelli 說遊戲開發者需要更清楚地知道他們正在做什麼以及他們希望實現什麼。他們來了,而且他們會在某個時候成群結隊地來。不過,首先需要發生的是,需要有一顆北極星,他解釋道。

目前,開發人員仍然專注於弄清楚 Web3 遊戲中哪些有效,哪些無效。但是,假設假設的「Web3 遊戲北極星即將到來,並有數百萬用戶加入。Web3 會接管整個遊戲行業嗎?

根據 Norbury 的說法,它很可能不會很快出現,但這並不是因為 Web3 遊戲低劣。相反,它與被 Web3 吸引的個性類型有關。

當你看到像《戰神諸神黃昏》或《最後生還者》這樣的作品時,那是一種在非常特定的空間中創作內容的作者。你需要那個。你有點需要一個對自己的專注和質量水平有強迫症和瘋狂的人。我認為沒有辦法讓社區接觸到這個過程,諾伯里解釋道。換句話說,Web3 遊戲開發的社區驅動性質與歷史上最大遊戲的集中化方式截然相反。

改變這一點需要時間。但話又說回來,戲劇性的社會變化總是需要時間。


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